導(dǎo) 最近微博上一哥們可算是火了,蘇州一名男子在公交車上吃瓜子還亂丟,身邊小哥看不下去,讓他別隨處甩瓜子殼。瓜子男不予理睬,之后竟糾纏在這名小伙身邊,一直碎碎念,還阻攔他下車。小伙在聽了“瓜子哥”單句循環(huán)的...

最近微博上一哥們可算是火了,蘇州一名男子在公交車上吃瓜子還亂丟,身邊小哥看不下去,讓他別隨處甩瓜子殼。瓜子男不予理睬,之后竟糾纏在這名小伙身邊,一直碎碎念,還阻攔他下車。小伙在聽了“瓜子哥”單句循環(huán)的“我跟你什么仇什么怨”長達7分鐘后,終于技能CD完畢,連連爆發(fā)一套組合拳,驚呆眾人!雖然也說不上什么大仇大怨,用暴力解決問題終歸不是個好方式。不少圍觀群眾小哥這舉動有(干)所(得)不(漂)妥(亮),三次元的“不服就干”,是要被警察蜀黍請去“喝茶”的。有不順心的事,還是在重度ARPG《黑夜傳說》里面放馬過來吧!

告別單調(diào),自主戰(zhàn)斗

想必很多玩家最討厭的就是站樁打boss了,因為那樣一點代入感都沒有,一點都不cool!TSD戰(zhàn)斗機制如今廣泛應(yīng)用在主流網(wǎng)游上,但在移動平臺方面,則是《黑夜傳說》成為了勇于嘗試的領(lǐng)先者,力爭讓玩家體驗到不遜于客戶端的臻致打擊感,結(jié)合QTE的運用,哪里亮了點哪里,玩家可以完全自主地把握戰(zhàn)斗情勢,告別單調(diào)的無腦站擼時代。

音畫結(jié)合,還原真實

極致的戰(zhàn)斗快感,不單單是華麗酷炫的技能特效,專業(yè)武術(shù)指導(dǎo)下的釋放動作就能實現(xiàn)的?!逗谝箓髡f》研發(fā)組在用心做游戲的基礎(chǔ)上,更追求完美品質(zhì)。不同boss的各種招式套路相當(dāng)于一個新職業(yè)的創(chuàng)造。畫面上,不論是擊飛后的慢鏡頭、還是打退敵人的滑行動作、被暈眩的幀凍結(jié)以及血線危機時的全屏警示等等,產(chǎn)生極強的代入感。音效上,消滅怪物的慘叫、boss含恨的悲鳴、受傷后的痛呼甚至重劍揮舞的呼嘯聲,都力圖還原戰(zhàn)斗的真實感。有時小編覺得不是在玩手游而是在觀賞一部3D動畫。

《黑夜傳說》是一款為戰(zhàn)斗而生的劃時代巨作。首度引進移動平臺的TSD戰(zhàn)斗機制,結(jié)合強力流暢的unity3D引擎,挖掘玩家核心戰(zhàn)斗感受,創(chuàng)新獨特的變身模式、惡靈模式,證明著我們在用做網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,來打造《黑夜傳說》的高端品牌。暗黑戰(zhàn)斗系手游的新紀(jì)元,等待你我一同來開啟!

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