Hello,大家好,今天小編來和寶寶們分享《怒劍傳說》的開發(fā)故事哦~~期不期待呢?小編可是很興奮很期待滴;
本次就說說那些不但追求美感,更追求體驗沉浸感而千錘百煉的妖姬寶寶們。
為了更好的游戲體驗,每個妖姬背景設計、形象都是經(jīng)過開發(fā)團隊反復斟酌的,還刪掉了不少跟游戲有沖突、任務節(jié)奏不符的妖姬,小編最喜歡的神龍就是在反復測試后,覺得不利于劇情推進被刪掉;(此處為神龍寶寶默哀3秒)
印象中,反復測試妖姬很多,令人印象最深刻的還數(shù)----應龍;
作為高端妖姬,應龍是難得一遇的稀有妖姬,策略一直再探索如何將劇情、功能養(yǎng)成體系完美的結合起來。
劇情策劃師兄增增減減劇情,重復測試演練,開發(fā)團隊日常就是——應龍打斗小劇場,宛若一群戲精在做游戲;小編我這種高冷仙女,一般都不敢跟他們玩,怕被以為是神經(jīng)??;
劇情磨礪好了,接下來就是形象,不用小編再說,美術師兄可是標榜完美的處女座,應龍形象用了深沉的藍色作為主色調,神龍環(huán)繞、手握長槍等細節(jié)元素,展現(xiàn)英姿颯爽的感覺。
應龍寶寶只是眾多妖姬中的一個,或許過多綴述不能表達想要給你帶來的沉浸感,不能表達為了兌現(xiàn)電影畫質、觸手可及的世界的承諾,整個開發(fā)團隊斃掉了多少概念,進行多少修改,一切還希望寶寶們可以到游戲內體驗一番;
所有的評價,無論好壞,都希望寶寶們痛快的玩,畢竟小編我經(jīng)常吐槽開發(fā)團隊滴,(比如:應龍不夠帥不夠神秘,美術也在乖乖繼續(xù)改啦)畢竟好玩的游戲最重要。
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