LOL英雄聯(lián)盟在2018年開啟了全新的極限閃擊模式,這是一個很受玩家歡迎的全新模式,玩家的參與程度僅次于無限火力。下面就給大家?guī)鞮OL極限閃擊模式總結。
2018年的夏天,我們發(fā)布了極限閃擊測試版作為第一個“試驗性游戲模式”,這是一種全新的開發(fā)方式,我們會在游戲模式的開發(fā)前期進行線上測試,以幫助我們決定是否繼續(xù)開發(fā)下去。根據(jù)第一次測試期間獲得的反饋,我們決定進行大量改動,讓其在冰雪節(jié)期間回歸并進行耗時更長的第二輪測試。
在觀察了玩家參與極限閃擊的情況后,我們決定目前不讓其成為永久模式。它仍然會是個未來值得偶爾回歸的模式,尤其是與某個事件搭配時,但現(xiàn)在的情況是玩家未能堅持參與到測試結束,導致它無法成為永久模式。我們知道這個消息可能會讓一些主玩極限閃擊的玩家失望,但是與英雄聯(lián)盟社區(qū)一起進行的試驗讓我們明白了大伙重視的是什么,而從極限閃擊學到的經驗將有助于讓我們未來創(chuàng)建的模式更具共鳴性和廣泛的吸引力。
極限閃擊第二輪測試
我們將極限閃擊的線上測試設計為兩個階段:前四周在冰雪節(jié)期間,作為核心的“特殊事件”模式,最后兩周作為獨立體驗。我們改動了地圖,添加了新內容,引入了禁用,還有大量的其他改動。點此查閱完整的改動列表。
結果如何?
剛發(fā)布和冰雪節(jié)期間,玩家們進行了大量的極限閃擊游戲!有大量的玩家進入隊列來體驗所有的改動,第二輪測試前四周的總游戲時長是第一輪的兩倍 – 簡直太瘋狂了。除無限火力之外,極限閃擊有著最高的非常規(guī)游戲模式玩家參與度。
大伙是真心喜歡本輪測試新增的內容 – 決斗之王和無限火力死亡競賽的受歡迎程度遠超其他事件,而戰(zhàn)地雪橇則是玩家問卷調查中最受歡迎的獎勵。許多其他的大型改動,比如更新后的地圖美術,禁用的增加以及對接下來事件的預報也廣受好評。不過最大的幕后功臣其實是新增的極限閃擊任務及此模式與冰雪節(jié)的搭配。我們發(fā)現(xiàn)大家對極限閃擊任務,模式限定的可解鎖裝扮,以及賺取代幣的冰雪節(jié)任務充滿了興趣。
但是在冰雪節(jié)結束以及測試的最后兩周關閉任務后,占很大部分比例的極限閃擊玩家們立即回歸到他們的日常模式去了。每日的游戲時長顯著下滑,參與度也隨著測試的進行持續(xù)下降。
上述情況告訴我們,當極限閃擊與某個事件密切關聯(lián)時有著最佳表現(xiàn)。許多玩家想要前往最新且瘋狂的“等等,英雄聯(lián)盟還能這樣??”時刻一探究竟,但體驗的新鮮感終會褪散。玩家回歸的主要原因是要朝著可賺取裝扮,完成任務和代幣的目標努力。一旦達成了上述目標,絕大多數(shù)玩家都傾向于回歸他們的日常模式。
我們學到了什么
理想情況下,我們制作的永久試驗性模式會反復吸引大家游玩,即使新鮮感已褪去同時沒有進行中的事件。在我們構思未來的試驗性模式時,我們會對本輪學到的經驗及教訓進行反思,利用這些知識創(chuàng)建一種可以反復服務玩家的長期體驗。令人興奮的是,我們已經在其他模式中運用到部分所述信息了。最近,我們將英雄彈射器引入了無限亂斗,所以玩家不用被迫攜帶傳送,我們也將極限閃擊的平衡方案應用在了無限亂斗和極地大亂斗事件模式中。
盡管在可預見的未來極限閃擊不會被納入永久模式的考量,不過它會是一個搭配事件的極好模式,特別是考慮到它可以和游戲內事件與獎勵靈活地互動。我們已經開始研究它何時可以回歸了!
我想借此機會向英雄聯(lián)盟的社區(qū)衷心地說一聲“謝謝”。非常感謝大家的參與,不介意粗糙的部分,在此次試驗性模式中盡情游玩。我們無比熱愛那些戰(zhàn)地雪橇撞車,無盡大逃殺里波比大招錘飛對面以及決斗之王中關鍵對決的所有片段。
作為開發(fā)者,能如此迅速地從社區(qū)獲得真實反饋簡直不可思議,這會幫助我們對模式迅速進行有意義的改善。雖然眼下還沒有即時計劃,但極限閃擊從“試驗性模式”方案中獲益匪淺,它會成為我們未來制作原型模式時考慮的做法。感謝你幫助我們創(chuàng)作出更好(更極限)的游戲模式!
為了紀念大家混戰(zhàn)的日子,以下是我們的數(shù)據(jù)分析師分享的模式相關的花絮內容!
極限閃擊的趣味事實:
● 英雄彈射器起源于Brian“Feral Pony”Feeney的構思,我們內部管它叫Feeney彈射器。
● 它也被稱作快樂彈射器(Int-Pult),但它比快樂雪橇(Int-Sled)好一點點,拿到快樂雪橇獎勵后的勝率是目前為止最低的,也是浪掉領先優(yōu)勢最好的途徑。同時它也是最受玩家歡迎的獎勵。
● 盡管身為勝率最高的英雄之一,內瑟斯獲得S評價的時候卻最少,最多的評價是C和D。Q的層數(shù)要疊的。
● 競技場事件的勝者有著所有事件最高的勝率,終于證明了“有本事來和我2v2,1v1”是決定隊伍成敗的有效方式。
● 差不多每5局就有1局游戲要靠水晶互毆的突然死亡模式結束。
● 相比召喚師峽谷,極限閃擊的茂凱選用率是最高的。和召喚師峽谷對比的話,他的勝率差不多也是最高的。
● 阿卡麗是選用率最高的20名英雄之一,盡管她有著這個模式最低的勝率(41%)。
購買次數(shù)最多的極限閃擊限定裝備是冥火之擁,購買次數(shù)最少的則是瑞格之燈。堅忍之屬性手杖有著最高的勝率(60%),但大部分原因是買得起的玩家已經接近勝利了。
全部評論