《灰燼之牌》是一款卡牌對戰(zhàn)類游戲,游戲中融入了收集和策略要素,使得玩家的選擇更多,另外游戲中還會觸發(fā)很多隨機(jī)事件,各種資源的收集也是隨機(jī)的,下邊就給大家?guī)砘覡a之牌游戲玩法評測,幫助大家了解一下這款游戲。
灰燼之牌游戲玩法評測
玩法太新奇了,2個多小時還沒完全上手,介于每把抽一次牌庫跟無線回轉(zhuǎn)之間——抽空牌庫后可以支付一定血量,隨機(jī)從棄牌堆抽幾張牌放回牌庫,而且恢復(fù)牌之前每拖1回合都會多獲得一張這個支付血量換牌的效果卡,這樣的設(shè)定就給玩家留出了巨大的策略空間:
有的牌要丟在棄牌堆里才能生效(所以這款游戲的棄牌堆叫“灰燼牌組”,可以視作半獨(dú)立的牌組了),有的牌要回到手里才能打出combo;而牌越少就越容易湊出高傷combo,卻也意味著將會承受更多的傷害,玩家到底要如何打造牌組、又要在什么時候選擇恢復(fù)卡牌,都是需要好好抉擇一番的。
由于卡牌機(jī)制的重點(diǎn)有一部分轉(zhuǎn)移到了回牌和戰(zhàn)后的卡牌處理上,Deck of Ashes就相應(yīng)地在抽牌機(jī)制上降低了難度,除了每回合可以抽3張牌之外,在出完牌后,玩家還可以自由指定把手里的多少張牌扔回牌庫,下回合就會再額外抽同樣數(shù)量的牌。這大大減輕了戰(zhàn)斗中的過牌壓力,玩家可以相對自由地打造牌組,而不用常常為了湊出某些套路而不得不加入許多壓縮牌庫的輔助牌。
當(dāng)然,這也是因?yàn)樵贒eck of Ashes中,卡牌的制作是有成本的,玩家需要先獲得該卡的配方,(配方還是一次性的,下次造還需要再獲取),而造卡本身也需要消耗游戲RPG機(jī)制中的戰(zhàn)略資源。(順帶一提,刪牌也有成本,所以前期造牌一定要謹(jǐn)慎,我之前玩的時候還沒有中文,有些規(guī)則沒看懂,搞了好幾張污染牌庫的牌,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備重開游戲了……)
RPG的部分我也不知道自己算上手沒有,就先說說我理解的部分,首先是跟絕大多數(shù)卡牌游戲不同的地方,玩家是有可升級的屬性面板的,常駐的“力量”會直接加成到卡牌的所有攻擊計(jì)數(shù)上等等,還可以佩戴不同的天賦(特性)以獲得額外加成。另外,每次戰(zhàn)斗根據(jù)場地、敵人屬性的不同,也會有額外的狀態(tài),增加暴擊率、每出3張襲擊牌第3張必定造成雙倍傷害等等,問號地圖的隨機(jī)事件也可能會帶來某些(de)buff(可能撞怪、翻出配方之類的)。地圖上還有許多寶箱,開了能獲得戰(zhàn)略資源跟隨機(jī)卡牌配方3選1,不過需要消耗不同數(shù)量的鑰匙(通過戰(zhàn)斗獲得)。
每場戰(zhàn)斗之后都會生成一個可以恢復(fù)的帳篷,玩家擁有一定的“恢復(fù)點(diǎn)數(shù)”(可通過升級增加),用以在野外打造卡牌、恢復(fù)卡牌(戰(zhàn)斗外恢復(fù)卡牌無需扣血、也可以自由制定恢復(fù)的卡牌)以及回血。
野外地圖的規(guī)則比較接近桌游和戰(zhàn)棋游戲,每次走1格,且消耗游戲內(nèi)的1小時,每個格子還有額外的探索空間,以搜刮游戲的場地資源(升級用),同樣會消耗1小時,24小時為1天,每天營地的商人都會刷新商品,還能找先知免費(fèi)恢復(fù)一次全牌庫等等,而營地里的醫(yī)生處可以回血、消除疾病、升級屬性,鐵匠處打卡(鐵錘造卡還行)、解鎖特性等。相應(yīng)的,每一章都有個大Boss,在該張達(dá)到一定時數(shù)后強(qiáng)制發(fā)生遭遇戰(zhàn)……
目前玩下來感覺Deck of Ashes作為一款Early Access的游戲,系統(tǒng)已經(jīng)很完善了,數(shù)值方面是否嚴(yán)謹(jǐn)、耐玩的問題,因?yàn)槲彝娴臅r間也不長所以說不好,不過目前Steam上的好評基本都是給玩法系統(tǒng)的,偶爾的差評也都是因?yàn)閎ug而非玩法問題,可以說是潛力無窮了。
個人感覺這款游戲不論對普通卡牌玩家還是策略類RPG玩家來說都是一個不錯的入門級選擇,前期難度不高,規(guī)則雖然復(fù)雜卻很清晰,相對容易體驗(yàn)到另一種游戲類型的魅力,尤其是對不太熟悉卡牌游戲的玩家而言,說不定就能因此愛上deck building games了,打牌多快樂呀!!
最后需要說明一下的是,游戲乍看UI風(fēng)格跟殺戮尖塔和暗黑地牢有點(diǎn)接近,但實(shí)際上美術(shù)風(fēng)格完全不同,游戲機(jī)制就更不用說了,殺戮尖塔大幅度借鑒了Roguelike DBG的代表游戲之一《Dream Quest》,是典型的無限回轉(zhuǎn)牌庫類型,雖然加入了RPG元素,但是是技能和裝備方向的,基本框架比如篝火、小怪、精英、升級/遺忘卡牌等機(jī)制也還是Dream Quest式的;而Deck of Ashes在卡牌機(jī)制上跟前兩者都不是一回事,創(chuàng)造出了恢復(fù)卡牌的策略點(diǎn)以及配套的灰燼牌組,玩法核心壓根不在一個體系下,RPG的元素則是策略和桌游方向的。
簡單來說,Deck of Ashes和殺戮尖塔的差別,就跟《上古卷軸》和《神界原罪》同為RPG的差別那么大。
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