鐵血王師的核心玩法,或者說大多數(shù)SLG類游戲的核心玩法就是武將搭配。這款游戲的組建隊伍機制和率土之濱很相似,3名武將分別對應隊伍的三個位置。從當前版本來看,整個隊伍的組建思路和機制,還是圍繞著核心武將...

鐵血王師的核心玩法,或者說大多數(shù)SLG類游戲的核心玩法就是武將搭配。這款游戲的組建隊伍機制和率土之濱很相似,3名武將分別對應隊伍的三個位置。從當前版本來看,整個隊伍的組建思路和機制,還是圍繞著核心武將和武將定位及兵種陣營搭配。

1.核心武將是游戲中個別武將具備相對稀有以及強力的天賦武技,這類武將通常只能通過游戲內(nèi)的活動獲得又或者招募獲得概率相對比較低,也就是所謂稀有五星武將,這類武將一旦確定,那么整個隊伍的兵種搭配以及陣營選擇就基本確定下來了。

2.核心武將確認后,下一步需要考量的就是武將站位和定位了,前鋒需要夠硬還是吸血回復?中軍需要回復還是強控減傷?大營需要爆發(fā)輸出還是群體傷害?鐵血王師中每個武技都有自己的有效范圍,武將的站位對于武技釋放后是否作用到有效或者預期的目標是有決定性作用的。

3.隊伍定位,鐵血王師中打野和PVE城戰(zhàn)是前中期所有玩家的主要日常活動,中期后開始與其他國家接壤,開始有了玩家間對抗的PVP城戰(zhàn)。不可否認有極個別的隊伍在武將等級武技和裝備寶物同階的情況下,可以同時兼顧PVE和PVP,但是這類隊伍對于玩家的武將和武技池的積累有很高的要求。所以作為中后期寶物升級需求吞噬大量裝備,大部分玩家都會選擇組建副隊甚至于三隊用于打野及PVE城戰(zhàn),并且主隊搭配PVP向的武技用于PVP城戰(zhàn)。

4.隊伍的兵種與陣營統(tǒng)一,游戲中設定隊伍中3名武將同一兵種和陣營下,各提升10%全部屬性加成,前中期屬性加成也許因為隊伍等級及裝備寶物等級不高,所以效果不會很明顯,但是后期想要與其他玩家拉開距離,獲得優(yōu)勢,這個設定是極其有效。

《鐵血王師》之打野城戰(zhàn)

《鐵血王師》之主公篇

《鐵血王師》之武技篇

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