育碧旗下Blue Byte工作室的兩大王牌即時(shí)策略游戲之一的“紀(jì)元(Anno)”系列在2018年迎來誕生20周年紀(jì)念,為此工作室在去年的科隆電玩展上首次公布了系列最新作紀(jì)元1800的存在。
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紀(jì)元1800玩法詳解:
紀(jì)元系列的核心體驗(yàn)在于扮演一名城市規(guī)劃師,玩家必須時(shí)刻銘記這一點(diǎn),不是聚落、不是村莊,從游戲一開始就必須以19世紀(jì)現(xiàn)代化大都市的視野來進(jìn)行每一步規(guī)劃,否則很容易被系統(tǒng)教做人。
道路建筑:
道路與建筑之間的關(guān)系在游戲中比其他即時(shí)戰(zhàn)略類或是即時(shí)策略類游戲更加緊密,從實(shí)際體驗(yàn)來說,開局之后首先要建設(shè)市場(chǎng)和民居,居民通過市場(chǎng)開展生產(chǎn)活動(dòng),讓人口持續(xù)增加,這樣才能解鎖后面的建筑。
可如果居民區(qū)和市場(chǎng)的距離太遠(yuǎn),民眾就會(huì)產(chǎn)生不滿情緒,影響人口的增加。所以最合理的設(shè)計(jì)是將市場(chǎng)放在整個(gè)城市的中心位置,圍繞著它在四周放置由數(shù)座或數(shù)十座民居構(gòu)成的居住區(qū),然后再用盡可能短的道路將這里與市場(chǎng)以及港口相連,這樣才能平復(fù)民眾的情緒。
發(fā)展內(nèi)容:
而接下來的發(fā)展則讓人看到了一款策略游戲究竟能細(xì)節(jié)化以及真實(shí)化到何種地步。比如你想造紡織品,按照一般的游戲邏輯,只需把名叫“紡織廠”的建筑修起來再等著它咣出貨就完了,但在紀(jì)元1800里你首先要看農(nóng)民人口是否夠工廠的消耗,然后按照一定的數(shù)量配比修建養(yǎng)羊的牧場(chǎng)和毛紡織廠這兩種建筑,造完牧場(chǎng)還需要圈一塊地給它養(yǎng)羊。之后別忘了用道路將民居、牧場(chǎng)、紡織廠按照就近和順路原則連接起來,玩家可以清楚看到牧場(chǎng)將羊毛編成毛線后通過牛車慢慢拉到紡織廠的小動(dòng)畫,如果道路設(shè)計(jì)得不合理,這個(gè)過程會(huì)讓人十分抓狂。
工業(yè)內(nèi)容:
類似的思路反應(yīng)在游戲工業(yè)發(fā)展過程中的每一個(gè)步驟上,在大約1個(gè)小時(shí)的試玩結(jié)尾處,小編剛剛跨過農(nóng)業(yè)生產(chǎn)階段,解鎖了一些比如酒廠這樣稍稍帶一些現(xiàn)代工業(yè)特征的建筑物,但同時(shí)也發(fā)現(xiàn)支撐這個(gè)工業(yè)小城鎮(zhèn)的供給體系的復(fù)雜程度也隨之呈幾何級(jí)數(shù)上升,要想讓工人滿意,他們需要香腸等肉類產(chǎn)品,那么生產(chǎn)香腸的邏輯和紡織廠類似,你先要建一座養(yǎng)豬場(chǎng),圈一塊地給它養(yǎng)豬,然后鋪設(shè)道路聯(lián)通養(yǎng)豬場(chǎng)和肉制品加工廠,最后才能產(chǎn)出香腸;城市發(fā)展到一定階段需要金屬產(chǎn)品,而礦場(chǎng)往往位于遠(yuǎn)離城市的郊外,如何聯(lián)通礦山與城市中的加工中心又是個(gè)問題。顯而易見的是,這款游戲?qū)Τ醮紊鲜值耐婕移鋵?shí)真的不是很友好,如果不熟悉這種城市規(guī)劃基本思路和技巧,很容易出現(xiàn)無路可走的情況,只能看著地圖上的小人情緒低落,但又不知道該如何是好。在體驗(yàn)上跟有著一定群眾基礎(chǔ)的“過山車大亨”系列有些許類似,但實(shí)際過程要復(fù)雜很多倍,游戲提供的建筑元素之豐富著實(shí)令人嘆服。
通過簡(jiǎn)單的體驗(yàn)可以發(fā)現(xiàn)本作在策略游戲的節(jié)奏上恰到好處,既不會(huì)讓人角色太悶,也不會(huì)有一種被跳過了太多環(huán)節(jié)的感覺。總是會(huì)在玩家稍事等待之后就跳出全新的可操作內(nèi)容,這一點(diǎn)非常貼心。
由于時(shí)間的關(guān)系,此次沒能體驗(yàn)本作新加入派遣船只出海探險(xiǎn)內(nèi)容,不過作為城市建設(shè)的調(diào)劑品,相信該功能會(huì)帶給玩家意外的驚喜。
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