可能在過去很長的一段時間里,我們都不曾見過像《八方旅人》這么獨特的作品。它就像是出生在信息時代的蒸汽機,盡管使用了很多現(xiàn)代的技術(shù)去制作,可本質(zhì)上仍然復古、頑固、有一種厚重的年代感?!栋朔铰萌恕分谱鹘M的目標從一開始就十分明確:我們就是想做出我們自己喜歡的JRPG,我們并不想去討好所有人。可能正是因為這樣的堅持,《八方旅人》才顯得更加引人注目。下面就給大家?guī)?strong>《八方旅人》游戲評測,希望大家喜歡。
八位主角,八段故事
“旅人”是一個特別浪漫的詞,如果換成“冒險者”,它詩意的成分就會大打折扣。對于我們的八位主角來說,他們踏上旅途的原因和目的各不相同,有些是為了報仇,有些是想探索更大的世界,有些是為了尋求真相,而有些則是中了計謀??粗@些身世不同、性格不同、能力不同的人因為各種機緣巧合走到一起,確實是一件非常具有詩意的事情。稱他們?yōu)椤奥萌恕?,是再合適不過的了。
我非常享受了解每個人的身世、體驗每個人不同劇情的過程?!栋朔铰萌恕肪秃孟褚槐舅暗耐捁适聲瑫械闹v述者在用沉穩(wěn)和磁性的嗓音,為你娓娓道來故事的來龍去脈。你不會感覺到什么壓力,哪怕是隔了一段時間再打開它,你也能很快投入到游戲當中去。
而它極具特色的音畫表現(xiàn),也加強了這種“精致故事書”般的印象。《八方旅人》雖然是一個像素畫風的游戲,但制作得卻不廉價,它使用了一種攝影學里被稱為“移軸攝影”的技巧,將主體部分清晰化,背景和前景虛化,營造一種淺景深的感覺,把游戲的場景做得很有沙盤模型的樣子。再加上平面化的光影處理方式,你會覺得這個游戲很像一本展開來的“立體書”——事實上,《八方旅人》的豪華版,就附贈了這樣的一本周邊,可以說非常契合主題了。
豐富的玩法與精彩的戰(zhàn)斗
和此前的《勇氣默示錄》相比,《八方旅人》的戰(zhàn)斗其實更加復古一些,沒有很多花哨的東西,基本就是帶有速度屬性的回合制改良版。但不得不說這個改良做得比較成功,相較于傳統(tǒng)的回合制而言,它給了我更多的樂趣。
其實《八方旅人》的戰(zhàn)斗有那么一點類似《女神異聞錄》,所有的怪物都至少有一個克制的屬性,可能是劍、可能是矛、也可能是某種元素;然后你用特定的屬性攻擊敵人,敵人就會陷入暈厥狀態(tài),它受到的傷害不僅會大幅提升,下一回合的行動也會被跳過。
但不同于《P》系列的是,《八方旅人》在“weak系統(tǒng)”里加入了一個護甲值的設(shè)定,只有在打出護甲值規(guī)定次數(shù)的傷害之后,敵人才會陷入破防狀態(tài)。這個系統(tǒng)的加入就讓戰(zhàn)斗增添了許多變數(shù),不同的護甲值,不同的弱點屬性,不同的攻擊次序,能讓戰(zhàn)斗的策略玩出花兒來。
評測總結(jié)
《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經(jīng)典JRPG的作品,從里到外,它都散發(fā)出一種復古的氣息。對于元祖JRPG的愛好者來說,這是一道不可錯過的饕餮盛宴;而對于很多非JRPG愛好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不現(xiàn)代”的部分,你也能從中找到足夠的樂趣。
其實我偶爾也在想,如果《八方旅人》的制作組能不這么“任性”,把游戲中很多“過時”的設(shè)計改良得更符合現(xiàn)代玩家的習慣,它是否能受到更多人的喜歡呢?我不敢做這樣的假設(shè),但如果它這么做了,它也不會叫《八方旅人》了。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)《八方旅人》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
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