導(dǎo) 可能在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我們都不曾見(jiàn)過(guò)像《八方旅人》這么獨(dú)特的作品。它就像是出生在信息時(shí)代的蒸汽機(jī),盡管使用了很多現(xiàn)代的技術(shù)去制作,可本質(zhì)上仍然復(fù)古、頑固、有一種厚重的年代感?!栋朔铰萌恕分谱鹘M的...

可能在過(guò)去很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我們都不曾見(jiàn)過(guò)像《八方旅人》這么獨(dú)特的作品。它就像是出生在信息時(shí)代的蒸汽機(jī),盡管使用了很多現(xiàn)代的技術(shù)去制作,可本質(zhì)上仍然復(fù)古、頑固、有一種厚重的年代感?!栋朔铰萌恕分谱鹘M的目標(biāo)從一開(kāi)始就十分明確:我們就是想做出我們自己喜歡的JRPG,我們并不想去討好所有人??赡苷且?yàn)檫@樣的堅(jiān)持,《八方旅人》才顯得更加引人注目。下面就給大家?guī)?lái)《八方旅人》游戲評(píng)測(cè),希望大家喜歡。

《八方旅人》游戲評(píng)測(cè):快節(jié)奏時(shí)代下與眾不同的古典JRPG

八位主角,八段故事

“旅人”是一個(gè)特別浪漫的詞,如果換成“冒險(xiǎn)者”,它詩(shī)意的成分就會(huì)大打折扣。對(duì)于我們的八位主角來(lái)說(shuō),他們踏上旅途的原因和目的各不相同,有些是為了報(bào)仇,有些是想探索更大的世界,有些是為了尋求真相,而有些則是中了計(jì)謀。看著這些身世不同、性格不同、能力不同的人因?yàn)楦鞣N機(jī)緣巧合走到一起,確實(shí)是一件非常具有詩(shī)意的事情。稱(chēng)他們?yōu)椤奥萌恕?,是再合適不過(guò)的了。

《八方旅人》游戲評(píng)測(cè):快節(jié)奏時(shí)代下與眾不同的古典JRPG

我非常享受了解每個(gè)人的身世、體驗(yàn)每個(gè)人不同劇情的過(guò)程?!栋朔铰萌恕肪秃孟褚槐舅暗耐捁适聲?shū),書(shū)中的講述者在用沉穩(wěn)和磁性的嗓音,為你娓娓道來(lái)故事的來(lái)龍去脈。你不會(huì)感覺(jué)到什么壓力,哪怕是隔了一段時(shí)間再打開(kāi)它,你也能很快投入到游戲當(dāng)中去。

而它極具特色的音畫(huà)表現(xiàn),也加強(qiáng)了這種“精致故事書(shū)”般的印象?!栋朔铰萌恕冯m然是一個(gè)像素畫(huà)風(fēng)的游戲,但制作得卻不廉價(jià),它使用了一種攝影學(xué)里被稱(chēng)為“移軸攝影”的技巧,將主體部分清晰化,背景和前景虛化,營(yíng)造一種淺景深的感覺(jué),把游戲的場(chǎng)景做得很有沙盤(pán)模型的樣子。再加上平面化的光影處理方式,你會(huì)覺(jué)得這個(gè)游戲很像一本展開(kāi)來(lái)的“立體書(shū)”——事實(shí)上,《八方旅人》的豪華版,就附贈(zèng)了這樣的一本周邊,可以說(shuō)非常契合主題了。

豐富的玩法與精彩的戰(zhàn)斗

和此前的《勇氣默示錄》相比,《八方旅人》的戰(zhàn)斗其實(shí)更加復(fù)古一些,沒(méi)有很多花哨的東西,基本就是帶有速度屬性的回合制改良版。但不得不說(shuō)這個(gè)改良做得比較成功,相較于傳統(tǒng)的回合制而言,它給了我更多的樂(lè)趣。

《八方旅人》游戲評(píng)測(cè):快節(jié)奏時(shí)代下與眾不同的古典JRPG

其實(shí)《八方旅人》的戰(zhàn)斗有那么一點(diǎn)類(lèi)似《女神異聞錄》,所有的怪物都至少有一個(gè)克制的屬性,可能是劍、可能是矛、也可能是某種元素;然后你用特定的屬性攻擊敵人,敵人就會(huì)陷入暈厥狀態(tài),它受到的傷害不僅會(huì)大幅提升,下一回合的行動(dòng)也會(huì)被跳過(guò)。

但不同于《P》系列的是,《八方旅人》在“weak系統(tǒng)”里加入了一個(gè)護(hù)甲值的設(shè)定,只有在打出護(hù)甲值規(guī)定次數(shù)的傷害之后,敵人才會(huì)陷入破防狀態(tài)。這個(gè)系統(tǒng)的加入就讓?xiě)?zhàn)斗增添了許多變數(shù),不同的護(hù)甲值,不同的弱點(diǎn)屬性,不同的攻擊次序,能讓?xiě)?zhàn)斗的策略玩出花兒來(lái)。

評(píng)測(cè)總結(jié)

《八方旅人》是一款致敬《最終幻想6》和《浪漫沙加》等經(jīng)典JRPG的作品,從里到外,它都散發(fā)出一種復(fù)古的氣息。對(duì)于元祖JRPG的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這是一道不可錯(cuò)過(guò)的饕餮盛宴;而對(duì)于很多非JRPG愛(ài)好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不現(xiàn)代”的部分,你也能從中找到足夠的樂(lè)趣。

《八方旅人》游戲評(píng)測(cè):快節(jié)奏時(shí)代下與眾不同的古典JRPG

其實(shí)我偶爾也在想,如果《八方旅人》的制作組能不這么“任性”,把游戲中很多“過(guò)時(shí)”的設(shè)計(jì)改良得更符合現(xiàn)代玩家的習(xí)慣,它是否能受到更多人的喜歡呢?我不敢做這樣的假設(shè),但如果它這么做了,它也不會(huì)叫《八方旅人》了。

以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)《八方旅人》游戲評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!

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