導(dǎo) 《盜墓筆記》是國內(nèi)網(wǎng)文時代“盜墓流”的“宗師級”小說作品之一。自2006年登陸起點,點擊量超過1800萬次;實體書《盜墓筆記8》2011年上市首周單本銷量超過100萬,單本總銷量超過1200萬。此外,...

《盜墓筆記》是國內(nèi)網(wǎng)文時代“盜墓流”的“宗師級”小說作品之一。自2006年登陸起點,點擊量超過1800萬次;實體書《盜墓筆記8》2011年上市首周單本銷量超過100萬,單本總銷量超過1200萬。此外,南派三叔的新浪微博粉絲數(shù)量已過千萬。

11月26日,天拓游戲舉辦了《盜墓筆記》卡牌手游新品發(fā)布會?!侗I墓筆記》的作者南派三叔及該款游戲的研發(fā)商CEO孫運凡共同出席此次發(fā)布會。會上來自全國各地的知名媒體、渠道同仁一起見證了這款懸疑探險卡牌手游的亮相。

游戲公司的情懷與責(zé)任

發(fā)布會上,游戲CEO黃挺表示:三叔與《盜墓筆記》在國內(nèi)的影響力是巨大的,這款卡牌《盜墓筆記》也是三叔的首款手游產(chǎn)品,由他親自負責(zé)游戲劇情的編寫及拓展,同時他也參與了美術(shù)、音樂、玩法等多方面的設(shè)計?!拔覀冏畲蟮南M褪菍⑺蛟斐梢豢钣星閼?,同時對稻米們負責(zé)任的手游產(chǎn)品?!?/p>

移動端領(lǐng)域上,《盜墓筆記》也將是天拓游戲進軍2015年移動游戲領(lǐng)域的一款重磅產(chǎn)品。

三叔:我不是圈內(nèi)人,但我是一個超級IP的創(chuàng)造者

《盜墓筆記》小說作者南派三叔在發(fā)布會上表示:我不是游戲行業(yè)的業(yè)內(nèi)人,我只是做這款游戲的一個簡單策劃,我更關(guān)心如何讓我的讀者們快速了解并上手玩這個游戲,他可能沒玩過手游,或者他沒玩過這類游戲,但是他們愛這款I(lǐng)P,愛這個題材,愛這里面的人物,我們面對的不是游戲的高端玩家,我們面對的是所有愛盜墓筆記的人。

“我希望這款游戲是我跟天拓、深海的合作起點,這個起點之后我們會有更大量的游戲產(chǎn)生,我是一個超級IP的創(chuàng)造者,我的小說可以給讀者帶來喜怒哀樂,我希望我們的游戲也可以?!?/p>

南派三叔

3000萬的市場營銷

《盜墓筆記》11月開始測試,12月中將在iOS平臺正式發(fā)布。據(jù)發(fā)布會上透露的消息,《盜墓筆記》計劃投入3000萬的市場營銷費用,范圍主要包括廣告、媒體、線下活動、社媒營銷以及游戲周邊這五大部分。

關(guān)于《盜墓筆記》手游

《盜墓筆記》手游是由南派三叔同名小說改編的卡牌RPG游戲,玩家將扮演一名躺在七星魯王宮棺材里的“盜墓者”。游戲有6種職業(yè)設(shè)定供玩家選擇:探路者、負重者、追蹤者、師爺、特種兵、醫(yī)療師。玩家在劇情的牽引下,收集裝備和寶物,探索一個個副本。在倒斗過程中不斷地累積經(jīng)驗,感受到從小嘍羅成長為盜墓宗師的歷程。

互動環(huán)節(jié):

問:三叔,你玩游戲嗎?未來在游戲領(lǐng)域有什么計劃?

南派三叔:我是紅白機時代的玩家,但我不太玩格斗射擊、賽車游戲,我喜歡講故事的游戲,我喜歡把游戲當(dāng)小說來看,當(dāng)成電影來看。中國游戲每個階段我都經(jīng)歷過。我對玩家的理解是很野生的一個狀態(tài),同時我也是一個熱愛思考的游戲玩家,每個年齡段的玩家喜歡什么樣的游戲我都有認真思考過。

對于做游戲,我希望將現(xiàn)在流行的中國化設(shè)計跟我們當(dāng)年所熱愛的游戲表現(xiàn)形式結(jié)合起來,做一款不同于其它游戲的特色游戲。我希望將小說的影響力帶給整個行業(yè),不管是手游還是電影,我會在這些行業(yè)尋找好的合作方,進行一定的合作。

問:你會繼續(xù)寫書嗎?以后會把重心放到做游戲嗎?

南派三叔:我前段時間剛剛開始恢復(fù)寫作。寫作既要為生活也要為讀者、合作方負責(zé),它其實是一個很辛勞的工作。寫作本身有它的樂趣,我不會將它跟做游戲相提并論,如果它恰好可以改編成游戲,那我會考慮跟行業(yè)內(nèi)人合作改編成游戲。

我可以嘗試做一個游戲策劃,但是只是以IP創(chuàng)造者的角度去作為一個游戲策劃。

問:為什么要做成一個卡牌游戲 ?

孫運凡:最初我是想做成類似主機游戲的那種感覺,但是三叔覺得那樣的游戲超出他的想象范圍。再者,我們針對市場進行了評估,目前有大批稻米都在20歲內(nèi),其中女稻米并不少,對于她們來說卡牌這樣的游戲更容易上手。

問:最近渠道數(shù)據(jù)報告顯示卡牌游戲數(shù)量下滑很厲害,您能跟我們分析一下原因嗎?

李偉明: 我們看到之前比較火的卡牌游戲有《我叫MT》、《放開那三國》等幾款,到了目前這個階段,或許卡牌類游戲是受到了市場一些其它類型的游戲沖擊,但是我覺得這是手游一個比較正向發(fā)展的結(jié)果,手游本身就比頁游、端游具有更大的可能性。手游市場現(xiàn)在百花齊放的局面是我們更加樂意看到的,多樣化的游戲市場督促我們將游戲設(shè)計的更好以滿足玩家的需求。

另外一點,卡牌游戲穩(wěn)定易上手,對于普遍玩家來說,他們更愿意選擇這類中輕度游戲進行體驗,因此,我認為未來卡牌游戲的市場還是很樂觀的。

問:三叔,很多IP游戲在劇情會導(dǎo)致很多用戶流失,關(guān)于《盜墓筆記》劇情還原度上,您是如何拿捏這個尺度 ?

南派三叔:我寫小說的時候,就從來沒有為了討好粉絲去設(shè)計小說劇情,我寫的都是我認為好看的故事,你認為是否好看,那就是你的事情了。游戲也是一樣的道理。

問:《盜墓筆記》在海外市場有什么準備嗎?

南派三叔:《盜墓筆記》的美術(shù)團隊是好萊塢的團隊,我們的游戲在美術(shù)上開始就是面向國際的,只不過在國內(nèi)發(fā)布的時候,為了適應(yīng)國內(nèi)的玩家,我們把角色臉給換了,如果是在海外那邊推廣當(dāng)然是用回最初設(shè)計的樣子。