魔獸世界8.2版本已經(jīng)在測試服上線,這次新版本將會帶來很多強力特質(zhì)。那么對于術(shù)士職業(yè)來說,新版本特質(zhì)選什么?收益怎么樣?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.2術(shù)士特質(zhì)選擇。
魔獸世界8.2術(shù)士特質(zhì)選擇
主要特質(zhì):完美愿景
主動:你的法術(shù)和技能有一定幾率召喚惡魔暴君,這個效果召喚的惡魔暴君的持續(xù)時長為基礎持續(xù)時間的50%,只會延長你的其他惡魔4秒的持續(xù)時間。每次“完美愿景”效果生效時,召喚惡魔暴君的冷卻時間減少10秒。
被動:召喚惡魔暴君冷卻時間減少10.5%
次要特質(zhì):不息之步引擎(新注射器,玩家框體上方三個細條就是層數(shù)監(jiān)控)
被動:(次要槽只能觸發(fā)被動)每2秒,艾澤拉斯之心賦予一層增益效果,為你提供31點急速,精通或爆擊。
在達到10層增益效果之后,艾澤拉斯之心暫時過度充電,使不息之步引擎的效果加倍,持續(xù)8秒,然后移除堆疊。
當你獲得一層引擎增益效果的堆疊時,你有20%的幾率產(chǎn)生額外的堆疊,并且有10%的幾率獲得所有三個引擎效果而不是隨機效果。
P1:傳送門嗜血5min-3.0w
特質(zhì):3指揮官+怨毒+暗咬+流星+3壓倒
P2:獻祭嗜血5min-3.3w
特質(zhì):3指揮官+怨毒+流星+暗咬+3壓倒
p3:吞噬嗜血5min-3.3w-300延遲大量失誤
p4:吞噬無嗜血5min-3.0w
p5:吞噬無嗜血5min-2.8w
p6:吞噬嗜血5.3w峰值
皆無食物合劑藥水符文
P1456屬性皆為:15暴擊 25急速 37精通 (柳枝+帕庫)
P2屬性為:22暴擊 15急速 38精通 3.75全能(孤兒+帕庫)
P3屬性為:16暴擊 15急速 44精通(孤兒+帕庫)
吞噬天賦的特質(zhì)皆為:3內(nèi)爆+2怨毒+指揮官+3壓倒
小結(jié)
三內(nèi)爆吞噬流下,不觸發(fā)DPS就會很低,但是一旦連續(xù)觸發(fā)就能打出600~800%的暴君,直接拉回3~4k的DPS
免費暴君不會吞噬場上的小鬼,但是能吃到增傷(白piao)
現(xiàn)在有個明顯的BUG:觸發(fā)的免費暴君會像小鬼一樣給吞噬提供加成— 即“大鬼”
這個現(xiàn)象在視頻P6尤其明顯,而且免費暴君實體消失了,也能給到加成,從視頻看來是只要暴君的計時條還在技能提供加成,且加成不會隨著時間衰減(也就是說,還是按正常暴君的持續(xù)時間計算)
機制大概是可以這樣比喻:
免費暴君觸發(fā)后,15s內(nèi),玩家會一個“在這里停頓”的增益,惡魔吞噬將場上所有未消失的小鬼皆視為滿能量進行加成
所以由此衍生出的“BUG”手法:觸發(fā)免費暴君后,盡可能保證場上小鬼的數(shù)量(無視能量),再釋放真暴君,增傷數(shù)值為(場上小鬼數(shù)量 x 50)%
***這個BUG可能會使得下次修正前,惡魔吞噬的所有數(shù)據(jù)都會有一定的偏差
吞噬依然更加靈活但上下限也相對較大,不過操作趣味性強
傳送門較為笨重,且聯(lián)動太過看臉,不過5min的時間軸對其不太友好
獻祭相對穩(wěn)定,傷害曲線相對平滑,不需要單點爆破的場景可以考慮
這東西偶然性還是太大了,兩個暴君是否能夠聯(lián)動,對傷害的曲線影響相當之大
而且應該還存在一定的BUG,所以保持觀望吧
凌晨剛借的美服朋友的號,心癢就通宵粗略測試了下,接近一個月沒打惡魔術(shù)了,略有生疏(尤其是傳送門和獻祭天賦)
考慮到延遲的問題,就往高急速和多壓倒能量方向堆砌了,后續(xù)借到加速器后再進行細致的測試
剛拿到號的時候,第一把沒帶次要特質(zhì),用吞噬打的,出現(xiàn)了5W3的峰值,且多個650%暴君,所以就重點測試了吞噬天賦
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