導(dǎo) 節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解,游戲中玩家將體驗(yàn)獨(dú)特的節(jié)奏戰(zhàn)斗玩法,通過跟隨音樂的節(jié)奏進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)來(lái)打敗敵人,在這里想要輕松的擊敗敵人就需要你跟隨著音樂的節(jié)奏了。 二周目最終bos...

節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解,游戲中玩家將體驗(yàn)獨(dú)特的節(jié)奏戰(zhàn)斗玩法,通過跟隨音樂的節(jié)奏進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)來(lái)打敗敵人,在這里想要輕松的擊敗敵人就需要你跟隨著音樂的節(jié)奏了。

節(jié)奏快打手游二周目最終BOSS刷取方法講解

二周目最終boss太恐怖了,金仙人掌在最終boss還要再打一遍,然后最終boss狂暴化后直接開啟彈幕模式,被按在地上打。

自己碰到boss也會(huì)掉血,期待有大佬能過吧。。用的4星肥貓,血量堆上了1w3。

等明天解鎖了老虎試試看(′-ω?`)明天先開啟刷錢模式。

目前來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的一款roguelike+音樂+動(dòng)作橫版過關(guān)游戲,很推薦!!!!

畫面走了動(dòng)漫卡通的風(fēng)格,不管是畫風(fēng)還是建模都是肉眼可見的優(yōu)秀,贊一個(gè)!對(duì)于喜歡這種畫風(fēng)的我來(lái)說(shuō),看了五圖就想入坑了~

玩法其實(shí)有點(diǎn)像橫版的節(jié)奏地牢。移動(dòng)、攻擊、使用技能、翻滾閃避,這些都需要玩家根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡的音樂節(jié)奏來(lái)按。

游戲中有多個(gè)英雄可供選擇,在關(guān)卡中也可以拿到多種多樣的道具,再搭配roguelike自帶的隨機(jī)性,游戲整體可玩性非常高~我個(gè)人覺得屬于非常有潛力的游戲!!

但是問題也比較明顯。首先,作為有音游要素的游戲,打擊感的重要性不言而喻。

游戲目前的打擊感我覺得比較糟糕,主要是按鍵沒有明顯的反饋,玩家按照節(jié)拍按鍵反饋不足,導(dǎo)致玩起來(lái)的時(shí)候打擊感薄弱,不夠帶感。

另外還有一個(gè)我覺得比較難受的問題。進(jìn)入某個(gè)新地圖的時(shí)候,音樂切換實(shí)在是太突兀,完全不知道從什么時(shí)候開始抓節(jié)奏。

個(gè)人建議在每個(gè)小關(guān)開始的時(shí)候來(lái)個(gè)321倒計(jì)時(shí),這樣的話會(huì)更容易讓玩家盡快進(jìn)入游戲狀態(tài),方便大家抓節(jié)奏。