導(dǎo) 《紙人:第一章》是一款國產(chǎn)累恐怖畫風(fēng)的游戲,解謎系統(tǒng)可以說相當(dāng)純粹了,輕易的就能入手,接下來小編將為大家?guī)怼都埲耍旱谝徽隆酚螒蛟u測相關(guān)介紹,一起來看看吧! 從恐懼中獲取快樂 在聊這款游戲之前...

《紙人:第一章》是一款國產(chǎn)恐怖畫風(fēng)的游戲,解謎系統(tǒng)可以說相當(dāng)純粹了,輕易的就能入手,接下來小編將為大家?guī)?strong>《紙人:第一章》游戲評測相關(guān)介紹,一起來看看吧!

《紙人:第一章》游戲評測:易上手的解謎難度 做得很純粹

從恐懼中獲取快樂

在聊這款游戲之前我們想和你簡單聊聊恐怖游戲——這個游戲界中的異類,在常人的眼中,恐怖游戲和別的游戲完全不一樣,它好像創(chuàng)造之初就是要給玩家?guī)砜謶?,而不是歡樂,但其實(shí)并非如此,最大的原因是你可能并不適合游玩恐怖游戲。

這絕非胡言,不同人對恐怖這種情感獲得的反饋確實(shí)不盡相同,美國佛羅里達(dá)大學(xué)市場學(xué)和人類學(xué)教授喬爾·科恩和加州大學(xué)的愛德華德·安德雷德大學(xué)教授為了佐證觀點(diǎn)“人類能否同時在被驚嚇的時候體驗到快樂的感覺”時的試驗恰恰證明了這一點(diǎn)。

《紙人:第一章》游戲評測:易上手的解謎難度 做得很純粹

在實(shí)驗中,他們設(shè)置了兩個對照組,分別是“喜歡”恐怖電影的和“不喜歡”恐怖電影的,進(jìn)行了四組試驗。兩組志愿者在觀看恐怖片后各自填寫“正性負(fù)性情緒量表”,按照傳統(tǒng)觀點(diǎn),喜歡恐怖電影那一組志愿者的“消極情緒水平”應(yīng)該要小于不喜歡看恐怖電影的。然而結(jié)果卻是,兩組人的消極情緒都有所增加。

而在另外的實(shí)驗中,志愿者觀看恐怖電影時,工作人員會在其中突然插入一些自然片段。結(jié)果顯示,當(dāng)自然片段出現(xiàn)的時候,“喜歡”恐怖電影一組的恐懼和快樂情緒突然間都降低了,而對照組也就是“不喜歡”恐怖電影的志愿者恐懼情緒突然降低但快樂情緒卻增加了。

實(shí)驗結(jié)果告訴我們,喜歡恐怖游戲的人確實(shí)可以從游戲中獲取到和恐懼感相等的快樂情緒,可能有人不能理解,但事實(shí)的確如此。

中國傳統(tǒng)恐怖元素

《紙人》這款游戲最出色也最獨(dú)到的一點(diǎn)就是它徹徹底底的由中國恐怖元素堆砌而成,而中國風(fēng)恐怖元素是什么呢?很簡單,和西方恐怖游戲中哪些喪尸、變異怪物不同,童年時讓我們夜不能寐的陰影,爺爺奶奶輩和我們說的那些似乎言之鑿鑿的神鬼故事,就是地地道道的中國傳統(tǒng)恐怖元素了。

游戲中囊括了鬼打墻、吊死鬼、紙錢等廣為流傳的傳統(tǒng)恐怖元素,但也包含了一部分“偏門”,例如辟邪銅鏡、金剛橛、虎頭銅鈴等等歷史上真實(shí)存在過的事物,當(dāng)你走過一張張殘破的紙糊窗戶,聽到一聲聲木門傳來的低沉“吱呀”聲,心中不由自主地會有些發(fā)毛,而這種濃厚的恐怖氛圍正是制作組高度重視細(xì)節(jié)給玩家?guī)淼捏@喜。

《紙人:第一章》游戲評測:易上手的解謎難度 做得很純粹

除了細(xì)節(jié)的刻畫,制作組將很多傳統(tǒng)元素的鬼神之說融入游戲系統(tǒng),在開局房間,玩家需要收集散落各處的紙元寶,聚集在一起“賄賂”給鬼魂獲得解謎要素,十分忠實(shí)的還原了“有錢能使鬼推磨”這句古老諺語。

游戲的存檔系統(tǒng)也別出心裁,玩家在初步探索后會找到一個安全屋,而這座安全屋為何可以在這座怨鬼陰魂不散的古宅中守一方清凈呢?因為這里供奉著菩薩,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入時,旁白會告訴你“這間房間似乎受到了神靈的庇護(hù),不會受到鬼怪的侵襲”。這間安全屋會成為往后游戲過程中最安全的避難所,而如何存檔?就是拿起一根香并點(diǎn)燃獻(xiàn)給菩薩。

存檔系統(tǒng)恰恰就是制作組匠心獨(dú)具的體現(xiàn),香爐里已燃有兩根香,而你上的是第三根,傳統(tǒng)上香儀式里,第一根上中間,第二根上右邊,第三根上左邊,插香用左手,因為左手是先天之手,代表不染世惡擁有原始的潔凈,主角插第三根香恰好是以左手捻香插在香爐左邊,完美尊重了傳統(tǒng)習(xí)俗。這是一個很難被玩家發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),而正是對這些細(xì)節(jié)的重視表現(xiàn)出制作者對這款游戲的工匠精神。

易上手的解謎難度

本作的解謎系統(tǒng)很純粹,謎題要求玩家通過邏輯做出判斷。以第一個房間為例,玩家首先需要找到點(diǎn)亮蠟燭的火柴,然后用燃燒的蠟燭獲取另一個謎題要素,環(huán)環(huán)相扣,謎題一個接著一個,而游戲內(nèi)的解謎道具并不是都可以即時獲取使用,有些道具你甚至要完成了一個或多個謎團(tuán)以后才能派上用場,這也加強(qiáng)了玩家游玩本作時需要運(yùn)用的邏輯思維。

《紙人:第一章》游戲評測:易上手的解謎難度 做得很純粹

對于驚嚇元素的設(shè)置,除了陰森可怖的場景以外,就是每一扇木門后的不確定性,當(dāng)玩家尋找出鑰匙開門時,門會突然被“吱呀”一聲推開,很可能在門后就藏著一個面目猙獰的鬼魂等著你觸發(fā)一個不成功就會死的QTE,而人類對于像“門后有什么”這樣未知的恐懼例如會在探索場景推動劇情中體現(xiàn)的淋漓盡致,畢竟數(shù)量絕不算少的鬼魂會在劇情中一個個和玩家“親密接觸”。

有關(guān)于謎題的解法不能夠說太難,但是作為一款劇情為主的恐怖游戲,更需要被看重的是“講故事”的能力,而非設(shè)置一個個難題讓玩家抓狂。在“講故事”這點(diǎn)上,《紙人》通過旁白和隱藏在各處的零碎線索給玩家收集,在最后拼湊出當(dāng)年老宅發(fā)生的故事,本作只能說在劇情上起了個頭,大致的介紹了一些角色,而這些角色之間的關(guān)系并未做深入解答。畢竟這只是故事的第一章,如果想了解更多老宅當(dāng)年到底發(fā)生了什么,我們還得期待未來的續(xù)章把這個故事的全貌帶給我們。

以上是小編為各位帶來的《紙人:第一章》游戲評測的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。