導(dǎo) 紀(jì)元1800維護(hù)費(fèi)用怎么降低?紀(jì)元1800游戲中各種建筑物都是需要維護(hù)的,而且維護(hù)費(fèi)用不低,那么當(dāng)維護(hù)費(fèi)用過(guò)高時(shí)玩家肯定會(huì)出現(xiàn)財(cái)政赤字,因此玩家們要學(xué)會(huì)怎么降低維護(hù)費(fèi)用,下面小編為大家分享了紀(jì)元180...

紀(jì)元1800維護(hù)費(fèi)用怎么降低?紀(jì)元1800游戲中各種建筑物都是需要維護(hù)的,而且維護(hù)費(fèi)用不低,那么當(dāng)維護(hù)費(fèi)用過(guò)高時(shí)玩家肯定會(huì)出現(xiàn)財(cái)政赤字,因此玩家們要學(xué)會(huì)怎么降低維護(hù)費(fèi)用,下面小編為大家分享了紀(jì)元1800維護(hù)費(fèi)用降低方法,一起來(lái)看看吧。

紀(jì)元1800維護(hù)費(fèi)用降低方法

紀(jì)元1800維護(hù)費(fèi)用降低方法

首先原料供應(yīng)和加工是有一定比例的,把鼠標(biāo)移到建造圖標(biāo)上可以看到時(shí)間,這是這座建筑生產(chǎn)一單位物資的時(shí)間,說(shuō)幾個(gè)我記得比較清楚的舉例:陶土廠(chǎng)和磚窯的建筑比例是1:2。

滿(mǎn)格小麥田30秒,磨坊15秒,面包房30秒,也就是說(shuō)小麥、磨坊、面包房的最適合比例是2:1:2,能避免原料或中間產(chǎn)物堆積,或者把磨坊工作效率調(diào)節(jié)到一半。

還有鐵,我記得是一個(gè)鐵礦廠(chǎng)、兩個(gè)煉鐵廠(chǎng)、兩個(gè)煉鋼廠(chǎng)、兩個(gè)武器廠(chǎng)正好平衡。

然后,通過(guò)倉(cāng)庫(kù)的紅綠箭頭看原材料和加工產(chǎn)物的供需,鼠標(biāo)移到物資圖標(biāo)上能看到物資加多少,多了就把多余的建筑關(guān)掉節(jié)省維護(hù)費(fèi)。

比如說(shuō)木頭綠色箭頭增加,說(shuō)明伐木場(chǎng)供給多了,沒(méi)有足夠的木材廠(chǎng)把木頭加工成木材;魚(yú)綠色箭頭,說(shuō)明漁場(chǎng)多了,關(guān)掉多余的漁場(chǎng);

土豆紅色箭頭,酒穩(wěn)定,說(shuō)明你土豆田不夠,土豆不夠生產(chǎn)酒的,但你不能關(guān)酒廠(chǎng),或者大量造新房子,不然你居民的需求就不夠了。

還有就是范圍,每個(gè)功能或生產(chǎn)建筑的供給都是有范圍的,你點(diǎn)到這個(gè)建筑上會(huì)發(fā)現(xiàn)周?chē)牡缆纷兂闪松罹G色和淺綠色,這就是范圍。

居民住所不在功能性建筑范圍內(nèi)就無(wú)法得到需求滿(mǎn)足和幸福度加成,生產(chǎn)建筑范圍內(nèi)沒(méi)有下一級(jí)加工點(diǎn)或者倉(cāng)庫(kù)就無(wú)法工作,這個(gè)原因有可能導(dǎo)致很多建筑交著維護(hù)費(fèi)卻沒(méi)生產(chǎn)。