近日,《守望先鋒》游戲宣布退出新功能地圖工坊,玩家可以根據(jù)自己的想法玩法去自定義各種各樣的地圖,以下是該功能的部分介紹。
現(xiàn)在不少單機(jī)游戲都有著自定義編輯地圖的額外的功能,比如育碧的《孤島驚魂5》,玩家能夠自己在游戲中利用游戲中的建模創(chuàng)建各種各樣的地圖,一些厲害的玩家甚至可以做出不亞于游戲原本的場(chǎng)景的優(yōu)秀作品。
(《孤島驚魂5》地圖編輯器)
根據(jù)情報(bào)來(lái)看,《守望先鋒》中這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)非常強(qiáng)大,適合有過(guò)其他腳本引擎的使用經(jīng)驗(yàn)或具有編程相關(guān)的知識(shí)背景的玩家上手,明白游戲制作邏輯使用起來(lái)可以更加得心應(yīng)手。
但同時(shí),Kaplan也表示,地圖工坊和地圖編輯器是不同的概念,在地圖工坊里,玩家不能創(chuàng)建自定義模型,導(dǎo)入自定義插圖等游戲里不存在的內(nèi)容。但制作的自定義比賽設(shè)置可以跨平臺(tái)分享。
不過(guò)能在網(wǎng)絡(luò)游戲中自己設(shè)計(jì)地圖的游戲并不算多,畢竟網(wǎng)游主要以競(jìng)技性與社交目的為主,而《守望先鋒》添加地圖工坊也是為了能夠延長(zhǎng)游戲的周期,讓玩家探索不同的游戲方式。
而且工作室計(jì)劃在暴雪官網(wǎng)開(kāi)設(shè)一個(gè)專門(mén)的交流論壇,玩家可以去那里和工作人員討論想法,咨詢使用技巧。
Kaplan希望“地圖工坊”能夠讓社區(qū)的每個(gè)玩家都體會(huì)到制作游戲的樂(lè)趣與魅力,積極地去努力創(chuàng)造更多精彩有趣的各種游戲玩法。
以上就是《守望先鋒》地圖工坊的部分內(nèi)容,感興趣的朋友不妨等到該功能正式上線后一探究竟。
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