火影忍者OL 大和隊(duì)長 技能分析玩法攻略,快來看看吧!
火影忍者OL 大和隊(duì)長 玩法攻略
初代的遺傳因子
大和的木遁秘術(shù)——其根源是移植給他的初代火影的遺傳因子。作為由大蛇丸制造的“實(shí)驗(yàn)體”的自己,對(duì)于本該禁忌的充滿身心創(chuàng)傷的過去,大和也全都接受了。這是因?yàn)榇蠛鸵詾楹赖哪径菪g(shù)是守護(hù)同伴最好的武器。
代理隊(duì)長
雖然尊敬卡卡西,但是大和的領(lǐng)導(dǎo)論,卻與卡卡西的有所差異。即使對(duì)于年輕部下,大和也毫不猶豫地給予忠告。超越上中下的階級(jí),將部下作為一名忍者來認(rèn)同。因?yàn)槊靼走@與隊(duì)伍的統(tǒng)帥和任務(wù)的達(dá)成有緊密的聯(lián)系。
技能分析
奧義:火影式耳順術(shù)
對(duì)敵小隊(duì)4體造成50%傷害且使其無法回復(fù)查克拉,選定敵人附帶大浮空和打斷。必殺時(shí)重啟結(jié)界。
點(diǎn)評(píng)
劃重點(diǎn),使敵人無法回復(fù)查克拉,這是游戲中首次出現(xiàn)的控制效果,能有效克制風(fēng)主、雷主以及天藏等忍者的查克拉回復(fù)技能,這難道就是傳說中的“我克制我自己”?
那這個(gè)控制效果真的那么強(qiáng)勢(shì)嗎?在對(duì)陣地方有紅時(shí),大和釋放奧義的查克拉是不會(huì)被紅吸收的,但在對(duì)陣鼬神的時(shí)候,就需要有先手技能先破掉鴉分身術(shù),不然撲空就十分尷尬。
其他技能
普攻:大樹林之術(shù)
對(duì)正面敵人造成70%傷害,一定概率造成擊退。
追打:木遁·巨木柱之術(shù)
追打倒地,造成25%傷害和大浮空。
被動(dòng):木遁·樹海降臨
戰(zhàn)斗開始時(shí)開啟結(jié)界,持續(xù)2回合,結(jié)界存在時(shí)己方陣營土屬性忍者傷害提升30%
被動(dòng):木遁查克拉
每回合首次行動(dòng)前,回復(fù)20查克拉和10%最大生命值。
點(diǎn)評(píng)
大和的普攻與追打能造成擊退與大浮空,大部分土屬性忍者都能配合上,追打不是大問題。
重點(diǎn)在于大和的結(jié)界被動(dòng):木遁·樹海降臨,配合土主的被動(dòng)土遁忍者強(qiáng)化,在雙重BUFF的加持下,李【疾風(fēng)傳】的一腳怕是要踢出銀河系。
另外,大和每回合都能回復(fù)20查克拉以及自身10%最大生命值,既能扛起吸收傷害的重任,還能讓土主在競(jìng)技場(chǎng)中第一回合就能放出土遁·超輕重巖,彌補(bǔ)土主不夠查克拉的缺點(diǎn)。
總體來說,大和與土主的契合度要比其他主角的都要高,并且憑借結(jié)界的力量能讓土主們的傷害更上一層樓。帥吉預(yù)測(cè)一下,大和的主流陣容應(yīng)該是土主強(qiáng)攻隊(duì),猜錯(cuò)帥吉也不會(huì)倒立洗頭的那種。
全部評(píng)論