導(dǎo) 魔獸世界8.2版本,有很多的新內(nèi)容加入,除了新地圖和團(tuán)本外,職業(yè)的改動(dòng)也是玩家們需要注意的,那么在魔獸世界8.2版本中哪些職業(yè)比較強(qiáng),下面小編就為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹。 8.2職業(yè)排行 惡魔獵...

魔獸世界8.2版本,有很多的新內(nèi)容加入,除了新地圖和團(tuán)本外,職業(yè)的改動(dòng)也是玩家們需要注意的,那么在魔獸世界8.2版本中哪些職業(yè)比較強(qiáng),下面小編就為大家?guī)?lái)了詳細(xì)的介紹。

《魔獸世界》8.2職業(yè)排行介紹

8.2職業(yè)排行

惡魔獵手

復(fù)仇

·惡魔結(jié)界:傷害減免提高至15%(原為10%)。

·惡魔結(jié)界:護(hù)甲加成提高至100%(原為80%)。

·惡魔尖刺:護(hù)甲降低至60%敏捷(原為85%)

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:復(fù)仇專(zhuān)精的主動(dòng)減傷技能處于冷卻時(shí),他們需要處理減傷能力較低的問(wèn)題。這些改動(dòng)將大幅提升惡魔尖刺冷卻時(shí)的物理減傷能力,當(dāng)惡魔尖刺激活時(shí)略微提高減傷能力。對(duì)于魔法傷害也有一些總體的被動(dòng)減傷。總的來(lái)說(shuō),復(fù)仇專(zhuān)精受到的持續(xù)性傷害將有所降低,惡魔尖刺冷卻時(shí)的脆弱期將會(huì)減少。

德魯伊

·安撫、清除腐蝕、月火術(shù)和復(fù)生默認(rèn)不再能夠在豹形態(tài)或熊形態(tài)下施放。

·野性德魯伊現(xiàn)在會(huì)在22級(jí)時(shí)學(xué)會(huì)被動(dòng)技能,使清除腐蝕和安撫能夠在豹形態(tài)下施放。

·守護(hù)德魯伊現(xiàn)在會(huì)在10級(jí)時(shí)學(xué)會(huì)被動(dòng)技能,使安撫、清除腐蝕、月火術(shù)和復(fù)生能夠在熊形態(tài)下施放。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:守護(hù)德魯伊在坦克時(shí)使用一些實(shí)用性技能受到限制,而我們通過(guò)允許在熊形態(tài)下使用清除腐蝕來(lái)放寬這個(gè)限制。我們也略微清理了德魯伊的變形規(guī)則:在野性形態(tài)下使用魔法類(lèi)法術(shù)將通過(guò)守護(hù)和野性專(zhuān)精的被動(dòng)升級(jí)來(lái)獲得。這代表著他們對(duì)于有限施法的“主要”形態(tài)的特殊掌握。從游戲體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),這允許野性/守護(hù)德魯伊在具有強(qiáng)烈實(shí)用性需要的形態(tài)下使用法術(shù)。同時(shí),在沒(méi)有游戲體驗(yàn)需要的情形下,施放法術(shù)將受到更多的限制。例如,非守護(hù)德魯伊不再能夠在熊形態(tài)下施法月火術(shù)。

守護(hù)

·鐵鬃和重毆現(xiàn)在消耗40點(diǎn)怒氣(原為45點(diǎn))。

·裂傷現(xiàn)在產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣(原為8點(diǎn))。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:鐵鬃的設(shè)計(jì)思路是維護(hù)它的長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,最高可達(dá)100%,并在此基礎(chǔ)上有一些覆蓋。目前根據(jù)天賦配置的情況,德魯伊難以完全維持鐵鬃的持續(xù)時(shí)間。讓鐵鬃有更多的施放機(jī)會(huì)能夠更好地控制持續(xù)時(shí)間和覆蓋,并且改善守護(hù)專(zhuān)精的總體減傷。

·變形為熊形態(tài)現(xiàn)在提供25點(diǎn)怒氣(原為20點(diǎn))。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:由于起始怒氣和消耗的降低,現(xiàn)在與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)應(yīng)該更容易立即激活第一個(gè)鐵鬃。

·裂傷和痛擊的直接傷害提高了15%。

獵人

野獸控制

·倒刺射擊的傷害現(xiàn)在受狂野怒火影響。

·倒刺射擊的傷害降低了10%。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:我們正在修復(fù)狂野怒火不影響倒刺射擊傷害的問(wèn)題,并且通過(guò)降低倒刺射擊的基礎(chǔ)傷害來(lái)保持總體傷害大致不變。

潛行者

狂徒

·審時(shí)度勢(shì)(艾澤里特特質(zhì))現(xiàn)在每次劍刃亂舞造成傷害疊加一次(原為劍刃亂舞每擊中一個(gè)目標(biāo)疊加一次)。每層效果現(xiàn)在提供5%的影襲幾率(原為2%)。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:在面對(duì)大量敵人時(shí),尤其在地下城中,審時(shí)度勢(shì)提供的傷害遠(yuǎn)高于一個(gè)艾澤里特特質(zhì)應(yīng)該提供的傷害。隨著這個(gè)改動(dòng),你會(huì)在疊加這個(gè)特質(zhì)時(shí)感受到加速,但你面對(duì)的敵人數(shù)量不再影響特質(zhì)為你提供的傷害。這個(gè)改動(dòng)在面對(duì)2個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害有所提高,但在面對(duì)3個(gè)或以上目標(biāo)時(shí)有所降低。

戰(zhàn)士

防護(hù)

·無(wú)堅(jiān)不摧之力的雷霆一擊傷害降低至50%(原為100%)。

·開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:防護(hù)戰(zhàn)士的天神下凡爆發(fā)傷害對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)過(guò)高了??紤]到這個(gè)天賦還會(huì)縮短雷霆一擊的冷卻時(shí)間并與某些艾澤里特特質(zhì)結(jié)合地很好,它提供的傷害高于預(yù)期。

此次職業(yè)調(diào)整暴雪終于對(duì)狂徒賊防戰(zhàn)下手了,尤其是狂徒賊在秘境中的爆炸表現(xiàn),在論壇上也引得不少其它職業(yè)玩家的詬病。不過(guò)此次僅僅是針對(duì)審時(shí)度勢(shì)這一個(gè)特質(zhì)進(jìn)行改動(dòng),并不能改變狂徒賊在秘境橫行的局面。在8.0還沒(méi)有這個(gè)特質(zhì)時(shí),狂徒賊就已經(jīng)屬于秘境T1職業(yè),而8.1出的這個(gè)新特質(zhì)配合第二賽季的收割詞綴,才使得狂徒賊成了沖層的最佳的T0職業(yè)。如果暴雪是真的想完全削弱狂徒賊,還是得從劍刃亂舞上下手才行。至于對(duì)防戰(zhàn)的削弱,最多算是與DPS職業(yè)拉開(kāi)了些差距,讓防戰(zhàn)看起來(lái)不像是“DPS里面最硬的”,但依舊是“坦克里面?zhèn)ψ罡叩摹薄?/p>

早些時(shí)候暴雪還說(shuō)過(guò)在8.1的時(shí)候不會(huì)對(duì)防戰(zhàn)、狂徒賊進(jìn)行削弱(可能是因?yàn)镸DI的原因),沒(méi)想到8.2才準(zhǔn)備登陸PTR就馬上做出了調(diào)整,雖然還未真正砍到痛處,但也透露了暴雪正在關(guān)注著這兩個(gè)職業(yè),至于后續(xù)還會(huì)有怎樣的調(diào)整,是否會(huì)在正式服實(shí)裝,還得拭目以待。

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