導(dǎo) 《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是steam平臺(tái)上線的一款由Paradox Development Studio開(kāi)發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機(jī)游戲。那么在游戲中亞美利亞怎么玩,下面就由小編為大家...

《帝皇:羅馬》是一款角色扮演類(lèi)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是steam平臺(tái)上線的一款由Paradox Development Studio開(kāi)發(fā)、P社發(fā)現(xiàn)的單機(jī)游戲。那么在游戲中亞美利亞怎么玩,下面就由小編為大家?guī)?lái)帝皇羅馬亞美利亞運(yùn)營(yíng)及戰(zhàn)爭(zhēng)打法圖文心得,一起來(lái)看看吧。

《帝皇:羅馬》亞美利亞運(yùn)營(yíng)及戰(zhàn)爭(zhēng)打法圖文心得

亞美利亞運(yùn)營(yíng)及戰(zhàn)爭(zhēng)打法圖文心得:

之所以用亞美利亞開(kāi)局,一方面是因?yàn)榻y(tǒng)治者羅馬開(kāi)售前據(jù)說(shuō)亞美利亞官方發(fā)帖稱(chēng)要用亞美利亞統(tǒng)一世界,于是頗好奇;其二也是亞美利亞是多文化、多宗教的獨(dú)裁君主制國(guó)家,面臨著叛亂風(fēng)險(xiǎn),不像羅馬那樣莽就是了,也不同于共和國(guó)有著覬覦王位的叛亂風(fēng)險(xiǎn),運(yùn)營(yíng)上要更小心一些;其三也是亞美利亞周邊有弓騎有駱駝?dòng)袘?zhàn)象兵種全面,地皮爛補(bǔ)給低,所以亞美利亞要想在戰(zhàn)爭(zhēng)中順風(fēng)順?biāo)枰咭稽c(diǎn)點(diǎn)的理解。這么多的挑戰(zhàn),使得亞美利亞攻略貼有更多干貨可以講。

首先是亞美利亞開(kāi)局地圖:

《帝皇:羅馬》亞美利亞運(yùn)營(yíng)及戰(zhàn)爭(zhēng)打法圖文心得

南踞塞琉古,西鄰弗里吉亞,皆大國(guó)也!山地亞美利亞瑟瑟發(fā)抖。

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首先打開(kāi)國(guó)家界面,可以看到各種信息。亞美利亞是一個(gè)多宗教半部落國(guó)家,公民數(shù)量很少,這導(dǎo)致亞美利亞研究效率低下——所以亞美利亞開(kāi)局第一關(guān),就是想方設(shè)法將研究效率提高。

亞美利亞是獨(dú)裁君主制國(guó)家,有軍事、民政、宗教三個(gè)槽,開(kāi)齊了能獲得全國(guó)奴隸產(chǎn)出+10%,以及每月2軍事2民政2宗教點(diǎn),開(kāi)齊這三個(gè)槽,需要花費(fèi)150民政點(diǎn)數(shù)——所以轉(zhuǎn)公民、開(kāi)戰(zhàn)啥的都往后稍稍,這是開(kāi)局第一步。

打開(kāi)法律界面一看啊,我心都涼了,這君主制什么鬼法律,也就開(kāi)局不動(dòng)才能實(shí)現(xiàn)低效率的經(jīng)濟(jì)研發(fā)正統(tǒng)穩(wěn)定的平衡,各種高階法律都會(huì)造成一些不良后果,狠尬。而獨(dú)裁君主制開(kāi)齊三槽不獎(jiǎng)勵(lì)前期最缺乏的雄辯點(diǎn)數(shù),可以說(shuō)是垃圾政體無(wú)疑。好在亞美利亞奴隸不少,開(kāi)局就有近20%,所以獨(dú)裁君主制+10%奴隸產(chǎn)出也是蠻適合的。于是我行政槽更進(jìn)一步開(kāi)了+20%奴隸產(chǎn)出。

又因?yàn)槎嘧诮?,?dǎo)致亞美利亞事實(shí)上面臨著叛亂風(fēng)險(xiǎn)。省份“大亞美利亞”、“小亞美利亞”就是異教徒聚集區(qū),惡名一高就要降低省份忠誠(chéng)度。這兩個(gè)省份又分屬同一個(gè)總督掌管,所以我將這兩個(gè)省份政策都設(shè)置為傳教,如果省份忠誠(chéng)度下降,我就在那里造幾隊(duì)輕步,給總督掌管,這樣每月能+0.25%忠誠(chéng),大部分省份不滿都能被壓下來(lái)。

然后點(diǎn)科研,轉(zhuǎn)公民。為了讓半部落國(guó)家轉(zhuǎn)變?yōu)槲拿鲊?guó)家,我需要在首都開(kāi)“提高文明”,增加自由民數(shù)量,免得我還得花點(diǎn)數(shù)將部落民轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂擅?,可以說(shuō)是運(yùn)營(yíng)一大要義,省不少奇缺的雄辯點(diǎn)。每一科研等級(jí)都會(huì)刷新發(fā)明,初期一級(jí)科研值得點(diǎn)的發(fā)明寥寥可數(shù),所以行政點(diǎn)數(shù)可以囤著,等升級(jí)了出新發(fā)明再點(diǎn)。

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一個(gè)幽靈,在西亞大陸上徘徊。

我亞美利亞,是瑣羅亞斯德教孑遺,我將喊出時(shí)代最強(qiáng)音:恢復(fù)波斯,還我河山!

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點(diǎn)開(kāi)首都的公民人口,可以看到與人口產(chǎn)出息息相關(guān)的幸福度。亞美利亞的公民幸福還是蠻高的,所以只要有足夠的公民人口,就能有效提高科研效率。大部分國(guó)家都是如此,少部分如坑爹斯基泰,開(kāi)局公民幸福度低達(dá)20%。

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這是開(kāi)局軍隊(duì)圖,可見(jiàn),重騎重步多吃補(bǔ)給,明明才21大隊(duì),卻吃掉31的補(bǔ)給,亞美利亞首都都扛不住這損耗啊。

在兵種配置上我們必須作點(diǎn)文章。

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這是我總結(jié)的各兵種的屬性圖??梢?jiàn),輕步損耗最低為0.5,戰(zhàn)象損耗最高為3,重騎次之為2,重步為1.5。為了不每時(shí)每刻損耗掉人力,我們必須保證單師團(tuán)不超過(guò)補(bǔ)給上限,這就決定了在爛地我們不能使用這種重裝師團(tuán)——戰(zhàn)線寬度為30大隊(duì),為了填滿戰(zhàn)線,我們的重步重騎師極可能吃掉50+的補(bǔ)給,這是不能想象的。事實(shí)上,能承擔(dān)25補(bǔ)給的地皮都屈指可數(shù),僅僅高人口的大平原才有重裝師團(tuán)的用武之地,游戲中這種地方僅僅兩河流域、西波斯平原、羅馬的部分地區(qū)、后期的西北高盧等地可以滿足要求。

為什么我要提“填滿戰(zhàn)線”呢?重騎重步戰(zhàn)象因?yàn)槠涓邆?,正面作?zhàn)誠(chéng)然是無(wú)敵的,但是面對(duì)側(cè)翼打擊的時(shí)候卻很乏力。比如說(shuō)吧,你用重步,我用輕步+輕騎寬正面,那么你重步打我輕步是+20%=1.2傷害,而我打你重步是1(輕步的1-25%)+(兩隊(duì)輕騎的0.5*2)=1.75傷害,事實(shí)上兩邊側(cè)翼加起來(lái)能有5隊(duì),單翼能分到2.5個(gè)輕騎的傷害。也就是說(shuō),看起來(lái)你重步戰(zhàn)斗中省人力,其實(shí)跟寬正面輕步輕騎打吃爆虧。戰(zhàn)象打輕步是1.5傷害,輕步加兩輕騎打戰(zhàn)象是(輕步的1-25%)+(兩隊(duì)輕騎的0.5*2)=1.75傷害。假若戰(zhàn)象死戰(zhàn)不退,乘以50%人力損傷,受到0.87傷害,對(duì)戰(zhàn)中還是蠻有優(yōu)勢(shì)的。但是呢,戰(zhàn)象補(bǔ)給損耗爆高啊,我輕步有多隊(duì)可以填線啊,車(chē)輪戰(zhàn)你也受不了啊。

重裝師團(tuán)滿3萬(wàn)不可敵,補(bǔ)給損耗是天敵。

迦太基塞琉古這種能出戰(zhàn)象的,一定要配合大量輕步攤平補(bǔ)給損耗,不然只能指望分進(jìn)合擊——然而你單師團(tuán)能不能撐到友軍趕到還兩說(shuō)。所謂”重裝師團(tuán)省人力“這種說(shuō)法其實(shí)是錯(cuò)誤的,容易陷入行軍燒補(bǔ)給,不燒補(bǔ)給打不過(guò),支援無(wú)力,戰(zhàn)敗死人的問(wèn)題,其實(shí)節(jié)省不了人力。

弓手因?yàn)榈脱a(bǔ)給損耗,且對(duì)重步重騎戰(zhàn)象很少有傷害削減,所以大部分時(shí)候是蠻占便宜的。然而亞美利亞周邊都是一群重騎莽漢,重騎對(duì)弓手傷害高達(dá)1.5!配合弓手的低士氣(+25%受到的士氣損傷),真的是一觸即潰。我就試過(guò),雇傭軍的重騎重步對(duì)上敵軍的弓箭手,弓箭手真的是見(jiàn)面敗北。

所以,我將亞美利亞開(kāi)局的軍隊(duì)一分為四,分扎數(shù)地,等錢(qián)夠了就將他們分別補(bǔ)充至13損耗的師團(tuán),這樣就不怕?tīng)€地?fù)p耗了,兩師團(tuán)合兵一處正好填滿30寬度戰(zhàn)線有余。

最后,弓騎真的是輕裝師團(tuán)福音,唯一只怕輕騎,然而我正面寬啊,敵人哪怕是出了輕騎,也是對(duì)上我的輕步大隊(duì),而我的弓騎能從容側(cè)射,爽歪歪。

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