導(dǎo) 《億萬(wàn)僵尸》中科技是很重要的一環(huán),發(fā)展離不開科技,前期規(guī)劃好科技,后期能省力很多,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“稀飯seed”分享的開局科技規(guī)劃指南,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。 開局科技規(guī)劃...

《億萬(wàn)僵尸》中科技是很重要的一環(huán),發(fā)展離不開科技,前期規(guī)劃好科技,后期能省力很多,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“稀飯seed”分享的開局科技規(guī)劃指南,希望對(duì)各位有所幫助,一起來(lái)看看吧。

《億萬(wàn)僵尸》開局科技規(guī)劃指南

開局科技規(guī)劃指南

說(shuō)到這個(gè)游戲,其實(shí)我覺(jué)得某種程度上,和星際2的合作模式還是挺像的。

不過(guò)多了地圖的隨機(jī)性,會(huì)讓開局變得更加有趣,沒(méi)有太固定的流程。但是也總有一些規(guī)律。

可能個(gè)人因素吧,我是一喜歡跳科技的選手,比較偷吧,至少再100%難度下是能偷出很多東西的。

也不是一開始就敢這么打,一開始每個(gè)路口不圍滿城墻我就覺(jué)得會(huì)完蛋。

到現(xiàn)在,一個(gè)弓箭手能守住一個(gè)路口我絕對(duì)不放兩個(gè)。

有點(diǎn)跑題,但是說(shuō)了就接著說(shuō)下吧,至少100%的難度下,前面20天 一個(gè)路口一個(gè)弓,輸出是夠的,但是路口太大可能會(huì)漏,就需要自己注意了,20天之后吧應(yīng)該我經(jīng)常偷著偷著就忘記了,20+天的時(shí)候,是我400人口,準(zhǔn)備出銀行,出升石屋的時(shí)候。這個(gè)時(shí)候我很容易麻木,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,木材容易溢出再我不準(zhǔn)備推進(jìn)的地方,我會(huì)擺上一排木墻,因?yàn)榻?jīng)常提示,就懶得看,然后又時(shí)候會(huì)刷一小波僵尸一起來(lái),然后破口了。

前期100難度下,是不需要浪費(fèi)資源去造城墻的守路口的,但是你可以試著點(diǎn)一個(gè)木墻下去當(dāng)木樁,吸引火力好用得不行,還省資源。

前期省資源,是為了發(fā)育。

科技,這東西,我目前覺(jué)得你點(diǎn)下去,是因?yàn)槟憬酉聛?lái)你準(zhǔn)備用了,而不是因?yàn)槟阃蝗挥X(jué)得錢有多用不掉,這肯定是運(yùn)營(yíng)出問(wèn)題了。自己慢慢調(diào)整吧。

我說(shuō)下開局2個(gè)科技,木屋和農(nóng)田。通常食物充足的時(shí)候,我會(huì)直接木屋先爆木屋,因?yàn)楸疚莸臅r(shí)候,木材消耗得更快,是能騰出金錢出農(nóng)田的。如果食物不夠開局圖,我覺(jué)得我可以不用那么早扔第二個(gè)伐木,雖然我經(jīng)常開局就2 3個(gè)伐木先下去,我覺(jué)得過(guò)陣子,再改進(jìn)下,先得有個(gè)概念。。你開始爆木屋的這段時(shí)間,木材肯定缺得厲害,因?yàn)檠a(bǔ)農(nóng)場(chǎng),升木屋,和補(bǔ)發(fā)電站,礦我也是這個(gè)時(shí)間,開始扔的。如果前期拿到20石頭我可能先不扔,錢多了,就出兵。