《AVARIAvs》是由Another Indie發(fā)行,Juncture Media開發(fā)的JRPG回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,這是一款舍去冗雜的劇情設(shè)定,能夠讓玩家們享受到純粹的戰(zhàn)略性游戲體驗(yàn)的游戲。本作現(xiàn)已正式上線,游戲支持簡(jiǎn)體中文,國(guó)區(qū)售價(jià)58元人民幣。
開發(fā)方表示他們受到了眾多回合制游戲的啟發(fā)(例如《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列等),取其所長(zhǎng),最終將這款游戲定性為由真實(shí)玩家作為對(duì)手的JRPG式回合對(duì)戰(zhàn)游戲。
不同于戰(zhàn)棋類游戲,游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)化了地形、時(shí)間等要素。玩家們只需要去考慮對(duì)方會(huì)如何出招,通過預(yù)判對(duì)手的行動(dòng)來選出最為合理的行動(dòng)方案。游戲內(nèi)置了治療師、戰(zhàn)士、肉盾等16名英雄。
在比賽開始前,玩家可以任意選擇其中三名英雄組建自己的陣營(yíng)。而在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)方面,官方設(shè)置了技能效果隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸升級(jí)的機(jī)制,英雄的屬性也會(huì)隨之發(fā)生變化。玩家們需要考慮合理搭配手頭的英雄并且思考出合理的技能升級(jí)路線才能夠獲得游戲的勝利。
在某種意義上,游戲有些像是3人一組,并且加入了生命值、攻擊力等數(shù)值的剪刀石頭布游戲,然而當(dāng)剪刀石頭布以組隊(duì)的形式進(jìn)行,在敵我雙方生命值不對(duì)等的情況下,玩家們從中判斷對(duì)方的心理,這種在簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制當(dāng)中博弈玩法就是這款游戲的核心理念。
《AVARIAvs》是由Another Indie發(fā)行,Juncture Media開發(fā)的JRPG回合制對(duì)戰(zhàn)游戲,這是一款舍去冗雜的劇情設(shè)定,能夠讓玩家們享受到純粹的戰(zhàn)略性游戲體驗(yàn)的游戲。本作現(xiàn)已正式上線,游戲支持簡(jiǎn)體中文,國(guó)區(qū)售價(jià)58元人民幣。
開發(fā)方表示他們受到了眾多回合制游戲的啟發(fā)(例如《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列等),取其所長(zhǎng),最終將這款游戲定性為由真實(shí)玩家作為對(duì)手的JRPG式回合對(duì)戰(zhàn)游戲。
不同于戰(zhàn)棋類游戲,游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)化了地形、時(shí)間等要素。玩家們只需要去考慮對(duì)方會(huì)如何出招,通過預(yù)判對(duì)手的行動(dòng)來選出最為合理的行動(dòng)方案。游戲內(nèi)置了治療師、戰(zhàn)士、肉盾等16名英雄。
在比賽開始前,玩家可以任意選擇其中三名英雄組建自己的陣營(yíng)。而在對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)方面,官方設(shè)置了技能效果隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn)而逐漸升級(jí)的機(jī)制,英雄的屬性也會(huì)隨之發(fā)生變化。玩家們需要考慮合理搭配手頭的英雄并且思考出合理的技能升級(jí)路線才能夠獲得游戲的勝利。
在某種意義上,游戲有些像是3人一組,并且加入了生命值、攻擊力等數(shù)值的剪刀石頭布游戲,然而當(dāng)剪刀石頭布以組隊(duì)的形式進(jìn)行,在敵我雙方生命值不對(duì)等的情況下,玩家們從中判斷對(duì)方的心理,這種在簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制當(dāng)中博弈玩法就是這款游戲的核心理念。
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