導(dǎo) 縱觀各大應(yīng)用商店的熱門游戲排行榜,卡牌游戲依然是目前最為火爆的手機(jī)游戲類型??ㄅ朴螒蛞蚱浜?jiǎn)單的操作,策略多變的玩法,吸引了大量的手有玩家。同時(shí),卡牌游戲研發(fā)周期短,成本低,效益高,因而也是各大游戲廠商...

縱觀各大應(yīng)用商店的熱門游戲排行榜,卡牌游戲依然是目前最為火爆的手機(jī)游戲類型??ㄅ朴螒蛞蚱浜?jiǎn)單的操作,策略多變的玩法,吸引了大量的手有玩家。同時(shí),卡牌游戲研發(fā)周期短,成本低,效益高,因而也是各大游戲廠商眼中的“香餑餑”。一時(shí)之間,各種玩法及題材的卡牌游戲泛濫而來。那么卡牌游戲到底有哪些玩法?大家不妨來看看小編下面提到的這些卡牌游戲。

《我叫MT》

《我叫MT》是根據(jù)同名動(dòng)漫作品改編而來的熱門手游,也稱得上卡牌游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)上的開山鼻祖?!段医蠱T》在界面、系統(tǒng)等多方面均有參考日本知名卡牌游戲《智龍迷城》,不過在戰(zhàn)斗上卻與《智龍迷城》的消除玩法截然不同?!段医蠱T》采用了類似回合制游戲的卡牌戰(zhàn)斗形式,很好地還原了動(dòng)漫中的人物角色性格跟搞笑做派。同時(shí)將《魔獸世界》各大經(jīng)典副本以獨(dú)特的方式展現(xiàn)出來,上線后即吸引了大批的魔獸玩家及動(dòng)漫粉絲。雖然上線已經(jīng)有一年多的時(shí)間,但《我叫MT》依然備受玩家喜愛的卡牌游戲之一。

《大掌門》

自《我叫mt》之后,已經(jīng)有不少嗅覺敏銳的制作人和團(tuán)隊(duì)開始制作本土化的卡牌游戲,《大掌門》就是其中最為耀眼的一顆明珠。游戲以金庸小說為背景,將中國(guó)古典武俠小說中充滿恩怨情仇的江湖生活還原于手機(jī)之上。在戰(zhàn)斗形式上,也從《我叫MT》的豎版推圖變成了更有江湖特色的橫版對(duì)決。雖然《大掌門》最基本的玩法還是沒能逃出卡牌游戲收集、培養(yǎng)那一套,但從表面看來《大掌門》更像是一個(gè)RPG游戲。這種包裝手段給予了國(guó)內(nèi)制作人極大的啟發(fā)與鼓舞,同時(shí)將卡牌游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的地位又推上了一個(gè)新的高度。

《刀塔傳奇

《刀塔傳奇》可謂是2014年最火熱的動(dòng)作卡牌手游,游戲以Dota故事為背景,從玩家的戰(zhàn)斗操作入手,融入了輕操作立體化戰(zhàn)斗,使得玩家可把握技能及大招釋放順序,巧妙的搭配實(shí)現(xiàn)打斷、秒殺等戰(zhàn)斗技巧,將玩家從一鍵式的無腦操作中解放了出來。這種玩法大受玩家喜愛,《刀塔傳奇》也在各大平臺(tái)長(zhǎng)時(shí)間高舉排行榜榜首。

受到《刀塔傳奇》的啟發(fā),于是有人開始從戰(zhàn)斗操作的角度入手,在戰(zhàn)斗模式上微創(chuàng)新,開發(fā)出另外的一些玩法。以時(shí)下熱門的動(dòng)作卡牌手游《疾風(fēng)獵人》為例,游戲不僅可以讓玩家在戰(zhàn)斗中手動(dòng)操作釋放人物技能,還能實(shí)現(xiàn)即時(shí)打斷、靈活切換陣形等。更好玩的是,當(dāng)場(chǎng)上的人物之間存在特定的羈絆關(guān)系時(shí),還能在戰(zhàn)斗中釋放合體、合擊等不同形式的技能, 大大增強(qiáng)了卡牌戰(zhàn)斗的觀賞性和可玩性。

《圣火英雄傳》

當(dāng)你找不到創(chuàng)作靈感的時(shí)候,借鑒一下別人的做法往往比較有用。提到《圣火英雄傳》就不得不提與之有著千絲萬縷關(guān)系的另外一款卡牌游戲《爐石傳說》,二者在UI設(shè)計(jì)和卡牌玩法上有著諸多的相似之處。《圣火英雄傳》的玩法更類似于傳統(tǒng)的TCG卡牌,玩家需要盡可能多地收集不同類型的卡牌,然后根據(jù)自己的策略來組成套牌來進(jìn)行游戲。由于各人的套牌不同,每一局抓到的卡牌次序也不同,因而能產(chǎn)生無窮的變化。這種更靠近傳統(tǒng)TCG的戰(zhàn)斗玩法反而引起了國(guó)內(nèi)玩家的興趣,游戲上線后也是極為火爆。

去年曾有人預(yù)言說2014年會(huì)是卡牌游戲的冬天,今天看來,2014年即將過去,卡牌游戲不但沒有死,還通過創(chuàng)新多變的玩法煥發(fā)出了全新的活力??ㄅ朴螒蛭磥頃?huì)發(fā)展成什么樣?這里不敢斷言,不過筆者相信,只要有制作團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持創(chuàng)新,不斷發(fā)掘玩家的喜好,就一定能研發(fā)出受大眾喜愛的卡牌游戲來。