導(dǎo) 《像素地下城》是一款像素冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家在地下城中冒險(xiǎn)對(duì)抗各種怪物,而且游戲含有很多元素,比如裝備、屬性等等,新上手的玩家會(huì)感到迷茫,下邊就給大家?guī)硐袼氐叵鲁堑纳嬷改?,幫助新手玩家快速掌握地?..

《像素地下城》是一款像素冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家在地下城中冒險(xiǎn)對(duì)抗各種怪物,而且游戲含有很多元素,比如裝備、屬性等等,新上手的玩家會(huì)感到迷茫,下邊就給大家?guī)硐袼氐叵鲁堑?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/shengcunlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-26081'>生存指南,幫助新手玩家快速掌握地下城的生存技巧。

《像素地下城》生存指南

像素地下城生存指南

除了物理傷害、暴擊傷害、體力、防御四項(xiàng)基本屬性外,還有特殊技能屬性加成,初始數(shù)值為0,只有在裝備加成屬性值的情況下才有效果。

此外每關(guān)過關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)房間能夠獲得一個(gè)魔法,根據(jù)魔法不同效果也不同。每種魔法對(duì)應(yīng)其特性對(duì)特定屬性的怪物有不同的傷害效果。

基礎(chǔ)屬性

物理傷害:Damage 普通攻擊造成的傷害

暴擊傷害:Critical 觸發(fā)后會(huì)對(duì)目標(biāo)造成高數(shù)值的傷害,傷害數(shù)值顯示的顏色等同于當(dāng)前魔法的顏色

體力:Health 該數(shù)值直接影響最大HP值

防御:Armor 減小受到的傷害 10點(diǎn)防御大約對(duì)應(yīng)1點(diǎn)傷害

特殊技能

生命回復(fù):LifeRegen 大概是喝血瓶時(shí)恢復(fù)量的加成

生命竊?。篖ifeSteal 攻擊目標(biāo)造成傷害時(shí)每擊恢復(fù)自身生命值

致死率:DeathStrike 對(duì)目標(biāo)造成一擊必殺,具體傷害大概是物理傷害的數(shù)倍,該效果只對(duì)普通怪物有效,BOSS無效

切碎:Chop 造成普通怪物總HP值一半的傷害,該效果對(duì)BOSS時(shí)造成比普通傷害更高傷害

劈裂:Cleave 造成普通怪物總HP值百分比的傷害,該效果對(duì)BOSS時(shí)造成比普通傷害更高傷害

魔法發(fā)動(dòng)幾率:xProc 觸發(fā)后會(huì)大范圍造成目標(biāo)怪物眩暈數(shù)秒

暴擊概率:xCrit 觸發(fā)暴擊的概率

格擋概率:xDefend 格擋成功后會(huì)抵消一次受到的傷害,會(huì)發(fā)出“?!钡男Ч?/p>

移動(dòng)速度:RunSpeed

左下角三個(gè)槽對(duì)應(yīng)靈魂、魔法、戒指

靈魂:死亡后扣除,會(huì)在當(dāng)前關(guān)卡之前的房間內(nèi)復(fù)活。如果沒有靈魂的情況下死亡,游戲結(jié)束。另外選擇靈魂并點(diǎn)擊一次后會(huì)進(jìn)入靈魂搜集者的BOSS關(guān)卡。BOSS每次必出一個(gè)冰藍(lán)色靈魂裝備。

主動(dòng)魔法:按住屏幕2秒后發(fā)動(dòng),會(huì)吹飛一次周圍的怪物,同時(shí)身周包圍魔法,對(duì)觸碰的目標(biāo)造成傷害,大約造成10次傷害后發(fā)動(dòng)結(jié)束。

被動(dòng)魔法:根據(jù)發(fā)動(dòng)概率,受到攻擊后觸發(fā)。

戒指:出現(xiàn)幾率很小,可以通過地圖內(nèi)出現(xiàn)的箱子、商店購買、通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)、怪物掉落的途徑獲取

關(guān)于裝備

主武器:有斧頭、短劍、劍、槍等,效果一般以物理傷害、暴擊傷害、物理暴擊平衡三種為主。

根據(jù)稀有程度不同分土黃(也就是白裝)、藍(lán)色、紫色、紅色、天藍(lán)色、綠色、黑色。其中還有黃金套裝只能通過商店購買獲得(已證實(shí)200層之后商店NPC會(huì)要求離開同時(shí)無法購買),稀有度最高的是紫黑色,目前只獲得過一把萬人斬的爆刀。

盾牌:增加防御、格擋等

戒指:位于左下角第三個(gè)槽

套裝屬性SET

集齊套裝頭盔、衣服、鞋子三個(gè)部件后觸發(fā)套裝效果。

1級(jí)建議用一套白裝,套裝效果加20點(diǎn)移動(dòng)速度;可以邊刷圖邊搜集藍(lán)色防御裝,套裝效果增加200點(diǎn)體力。

紫色的是魔法裝,套裝增加魔法發(fā)動(dòng)效果,感覺效果一般。

每過四層后第五層肯定是強(qiáng)力的惡魔怪物,打造物主BOSS戰(zhàn)主要注意不要全部2個(gè)頭都砍掉,否則BOSS會(huì)張開眼睛發(fā)動(dòng)大范圍攻擊。打通這層后會(huì)有主角亡妻的靈魂出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)靈魂紅色的狂暴裝備一個(gè),建議前期先弄齊一套有60+的生命竊取,打怪同時(shí)恢復(fù)生命值,基本死不了了。

至于靈魂搜集者,這個(gè)其實(shí)是整個(gè)游戲的最終BOSS,大概50級(jí)這樣注意下站位就能穩(wěn)過了。一般正面站在BOSS面前攻擊,召喚大量小怪的時(shí)候能夠一起打,避免被包圍。BOSS沖撞時(shí)注意閃躲。

第一次戰(zhàn)勝靈魂搜集者后,房間內(nèi)主角的亡妻NPC頭上顯示“Join me in death my love”,觸碰后會(huì)贈(zèng)送一件靈魂裝備,似乎是看運(yùn)氣的,偶爾會(huì)第一次碰就游戲結(jié)束直接通關(guān)。如果不想通關(guān)還想繼續(xù)殺殺殺的,直接進(jìn)入后面的門回到地下城。每次進(jìn)入靈魂關(guān)卡都會(huì)扣除身上的靈魂,如果對(duì)裝備和技術(shù)沒有十足信心的話,建議不要刷靈魂關(guān);如果裝備沒什么壓力的話,每五關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)靈魂,可以五關(guān)刷一次靈魂集齊靈魂套。SET效果好像是加100暴擊和暴擊概率的。

每次地圖內(nèi)的三屬性提升獎(jiǎng)勵(lì)前期建議選擇一個(gè)一直堆下去,我選擇的是防御,后期防御夠高到幾千后開始堆HP。攻擊不建議加,后期以暴擊為主,普通傷害刷圖壓力山大而且沒效率。

其他就是裝備的選擇。目前我玩到200多層刷圖基本不喝血瓶都能一路刷到BOSS,沒什么壓力。

主武器無論如何都要帶一把萬人斬的刀,傷害很低,暴擊傷害也不是很出色,但是暴擊率加的很高,有這個(gè)基本一路刷過去刀刀出爆。這就是地圖的三屬性獎(jiǎng)勵(lì)為什么不加攻擊的原因,加傷害加到1000暴擊一次就能到六七千。帶一把爆刀刷圖很輕松,如果運(yùn)氣好刷出更高的,以暴擊概率高低為主要選擇條件。曾經(jīng)丟掉過一次爆刀,發(fā)現(xiàn)原本很容易過的圖完全扛不住,好在大概是游戲的一個(gè)特色,后面下次關(guān)開頭又給了一把一模一樣的,似乎身上沒有的東西出現(xiàn)的概率特別大。所以一旦用了爆刀千萬不要換別的,就一直按這個(gè)套路去換裝備。

然后戒指選擇加爆傷為主的,目前我用的一個(gè)綠色加暴擊和Extra額外暴擊總和約500暴擊的戒指。前期用過加暴擊概率的,本身暴擊率就夠高,再加好像沒什么意義。

前期集齊一套帶吸血的紅色狂暴裝可以一路刷圖邊刷變換更高級(jí)別的部件,級(jí)別也高加的防御越高,如果想一路刷圖無阻的話一定要注意換上更高等級(jí)的部件提高防御力,不然怪物一層比一層強(qiáng),低級(jí)別的套裝防御跟不上。

到160左右HP夠高了,生命竊取的量幾乎能無視了,這個(gè)時(shí)候換靈魂套裝,刷圖也以刷靈魂獎(jiǎng)勵(lì)為主,五關(guān)刷一次靈魂。裝備效果以暴擊傷害為主,主武器的萬人斬加50%多的暴擊概率但基本十刀有九刀是爆,簡(jiǎn)直是神器,爆率不用特意去加。

200多層后套裝可以不考慮,選擇附加屬性更好、防御更高的裝備即可。建議用靈魂套,可以一直去刷靈魂BOSS換,一路刷圖以防御數(shù)值為主。綠色、黑色的套裝看個(gè)人喜好,因?yàn)槌霈F(xiàn)概率很低,沒得換,怪物等級(jí)高了裝備跟不上的。