LOL英雄聯(lián)盟的扎克經(jīng)歷過了一輪的重做,大招由原本的彈跳球變成了包裹敵方玩家跳到指定位置。在s9賽季中,扎克的大招即將被回調(diào)成老版本,這是怎么回事呢?下面就給大家?guī)鞮OL扎克大招即將回調(diào)老版本改動解讀。
在過去幾年,拳頭游戲曾經(jīng)有過類別更新的計劃,他們在季中賽或者季前賽時,會選擇一個英雄類別進行統(tǒng)一更新。而最后一次類別更新是在2017年的5月,他們進行了坦克類別更新,對扎克進行了一次大改版。那次改版后的扎克,在Q和R技能方面有了很大的變化,設計師認為舊版的R技能更像是一個混亂的猴子大招,很難在團戰(zhàn)中發(fā)揮決定性的作用。因此,扎克新版大招就變成了一個能夠?qū)橙藥Щ丶悍疥嚨氐挠⑿?,但這個改動也是存在雙刃劍。
而在上周早些時候的9.11版本改動預告中,英雄聯(lián)盟設計總監(jiān)Meddler,預告了本周將會推出扎克回調(diào)的改動內(nèi)容。而設計師Riot Maxw3ll,也是在5月14日時分享了最新的消息,他聲稱自從2017年扎克大改之后,設計團隊一直關(guān)注扎克的后續(xù)情況,在進行了評估和得到玩家的反饋后,他們決定進行一些改動。很多扎克玩家認為這個英雄跳進敵人陣容時,無法發(fā)揮更大的作用,因此,設計師決定回調(diào)他的大招,并且進行了一些后續(xù)的改動。
完整的改動內(nèi)容如下:
Q-延伸打擊
冷卻時間從13-9秒調(diào)整到15-9秒
W-不穩(wěn)定物質(zhì)
現(xiàn)在每有100點AP,便造成目標最大生命值2%的魔法傷害
R-動感彈球
技能重做
扎克連續(xù)彈跳4次,在持續(xù)時間內(nèi)獲得20-50%的移動速度,但無法使用Q、E或者進行普攻。第一次彈跳對目標造成140/210/280(+0.4AP)魔法傷害,對同一目標的后續(xù)彈跳減少50%傷害。扎克第一次彈跳對目標造成1秒的擊退效果,同一目標受到的后續(xù)彈跳則造成20%的減速效果。
整體來說,扎克的大招效果是回調(diào)到2017年之前的四段AOE傷害,能夠造成魔法傷害、擊退效果和減速效果,而扎克自身也能夠獲得加速效果。熟悉舊版大招的玩家,能夠在這次改動后非常上手。而W技能的改動則是另一個回調(diào),設計師將之前移除的技能AP加成重新歸還了,扎克可以適當出一些法強裝,增加了一些新的打法。不過,在這次改動實裝后,相信也有不少玩家懷念,扎克深入敵后將兩個脆皮帶回塔下的精彩時刻。
Q技能沒有在這次進行改動,設計師認為上次重做Q技能后,讓這個技能變成了一個穩(wěn)定的小控制技能,不過,他們稍微增加了前期的冷卻時間,這也是一個權(quán)衡。畢竟,設計師增加了扎克的傷害能力,就決定稍微削弱他的控制能力。Riot Maxw3ll認為這種改動,應該讓法坦玩法的扎克重新構(gòu)建出裝思路,雖然他認為純?nèi)庠巳匀粫侵髁鳌.吘?,扎克在過去兩年一度十分流行,后來進行過削弱后,逐漸退出了野區(qū)的主流選擇。
扎克的以上改動很快就會在9.11版本的測試服中進行測試,或許在明天的測試服中就會更新扎克,目前Riot Maxw3ll預計扎克的改動內(nèi)容將計劃在9.11版本正式服上線,而設計團隊也會傾聽玩家的反饋意見,有可能進行后續(xù)的修改。不過,從目前論壇玩家的回復來看,大家覺得這次的改動只是近乎于回調(diào)2017年的狀態(tài),沒有對扎克進行數(shù)值加強或者機制調(diào)整,他們希望設計師能夠提高W技能的基礎(chǔ)傷害,加強前期的清野效率和對拼能力。
全部評論