《三國(guó)之亂舞》注重戰(zhàn)斗元素的完美包裝,以至于每一名入駐的三國(guó)人物均有其各自的戰(zhàn)場(chǎng)配屬位置,只要予以適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)搭配,亦可讓名不見經(jīng)傳的二、三流武將成為叱咤風(fēng)云的一代戰(zhàn)神!像華雄斬關(guān)羽、陳宮破呂布等逆天狀況均有可能發(fā)生,接下來小編就為廣大玩家簡(jiǎn)單介紹一下!
帥氣的張角
【一種加盟!樂在其中!】
《三國(guó)之亂舞》戰(zhàn)斗的輸贏不僅僅只局限于單個(gè)武將的強(qiáng)弱,而是講究全隊(duì)的連攜性,專屬的兵種模式詮釋了職業(yè)系統(tǒng)的體現(xiàn)。步兵系武將充當(dāng)前排肉盾;弓兵、騎兵系武將充當(dāng)中路突擊;謀士系武將充當(dāng)后方支援或遠(yuǎn)程打擊。
除此之外,每個(gè)兵種系武將在技能與屬性上亦有著不同的展現(xiàn),單從類型上說,步兵系的肉盾、閃避及攻擊型;騎兵擁有重裝與突襲型;弓兵的單體重?fù)襞c群體殺傷;謀士的治愈、狀態(tài)與范圍傷害等,只要能夠合理的搭配組合,就能創(chuàng)造出一支足可力敵萬軍的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)!
江東之虎孫堅(jiān)
【一名武將!雙重屬性!】
《三國(guó)之亂舞》的可參戰(zhàn)角色均有著屬于自己的戰(zhàn)斗數(shù)值,并且由最初的三項(xiàng)(生命、攻擊、防御)衍生出其余的八項(xiàng)(暴擊、破擊、格擋、韌性、閃避、抵抗、暴傷、命中),總計(jì)十一項(xiàng)的能力塑造,或攻或守、或閃或扛,都能充分的展示在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,充分的表達(dá)了群毆戰(zhàn)斗的策略性及不穩(wěn)定性,其中蘊(yùn)含的養(yǎng)成樂趣自然深不可測(cè)。
副將模式
【一名武將!六種詮釋!】
除了屬性上的精心塑造外,《三國(guó)之亂舞》還為每一位可參戰(zhàn)角色設(shè)置了一整套的自我強(qiáng)化系統(tǒng):
副將模式:每位武將有3個(gè)副將技,其它武將作為該武將的副將時(shí),有屬性加成;
情緣模式:每位武將有4個(gè)情緣對(duì)象,該武將與特定武將一起上陣時(shí),有額外的屬性加成,若該武將穿戴特定裝備,也會(huì)有額外的屬性加成;
升級(jí)系統(tǒng):武將可以吞噬其它武將提升自己的經(jīng)驗(yàn)等級(jí),從而提升武將的屬性值;
進(jìn)化系統(tǒng):收集齊武將進(jìn)化所需道具后,提升武將進(jìn)化等級(jí),從而提升武將的屬性成長(zhǎng)率;
覺醒系統(tǒng):消耗武將自身的碎片,提升武將的覺醒等級(jí),從而提升武將屬性成長(zhǎng)率;
技能系統(tǒng):每位武將有4個(gè)戰(zhàn)斗技能(必殺技*1,屬于玩家可主動(dòng)釋放的技能,被動(dòng)技*3,戰(zhàn)斗中自動(dòng)釋放),而且可通過消耗技能書和技能寶石,提升技能等級(jí),從而增加技能的效果值。
戰(zhàn)場(chǎng)激斗
全部評(píng)論