高度自由的發(fā)展路線
自由設(shè)定發(fā)展路線是策略類玩家的最愛。在《WE!青春紀(jì)》中,玩家從天賦選擇開始,就能感受到這種整體開放性玩法的獨(dú)特魅力:是想成為有更多收獲的探險(xiǎn)家,還是見面自來熟的情場高手,或是青春之城中的拉風(fēng)達(dá)人;在打工時(shí)是選擇先苦后甜的行業(yè),還是待遇穩(wěn)定、一眼看到老的鐵飯碗;加入社團(tuán)時(shí)希望強(qiáng)化戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)或升級(jí)哪類屬性;開公司時(shí)想選擇什么風(fēng)格的經(jīng)營思路;戰(zhàn)斗中是以加強(qiáng)戰(zhàn)技為主還是升級(jí)裝備為重點(diǎn),都沒有一個(gè)唯一正確的答案。就像現(xiàn)實(shí)生活一樣,青春只有一次,選擇就在你的手中。
整體創(chuàng)新的游戲玩法
不同于當(dāng)前各種打著“微創(chuàng)新”旗號(hào)的山寨游戲,《WE!青春紀(jì)》中近百分之八十的模塊是創(chuàng)新的新穎玩法,滿足了對海量卡牌類游戲感到厭倦的玩家們對新玩法的渴求。游戲中近40個(gè)模塊有機(jī)地整合在一個(gè)統(tǒng)一的故事背景之中,既保證了體驗(yàn)的整體性和連續(xù)性,又可以讓玩家隨著等級(jí)的提升不斷嘗試各類極富刺激與趣味性的新鮮模塊?!拔覑鄢烧Z”將顛覆你對中國成語的認(rèn)知,“情場決斗”將讓你體驗(yàn)到最接近真實(shí)的AI反應(yīng),“絕對不一樣”更是全球首個(gè)團(tuán)體心理游戲,玩家對玩家的“青春迷宮”更會(huì)讓你身陷其中、不能自拔。
反思深刻的游戲主題
第二次世界大戰(zhàn)中,中國人民飽受法西斯、軍國主義的荼毒。作為向世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利七十周年的獻(xiàn)禮作品,濟(jì)南軍區(qū)創(chuàng)作室、中國作協(xié)一級(jí)作家康橋大校等軍旅作家為《WE!青春紀(jì)》的反法西斯主題進(jìn)行深度塑造投入了巨大的努力,使游戲能以客觀、理性的態(tài)度,認(rèn)真、負(fù)責(zé)任的歷史觀,引導(dǎo)青少年玩家認(rèn)識(shí)軍國主義的殘酷和虛偽的面目。未來時(shí)空外星人屠戮人類的各種血腥手段,喻意日本在侵華戰(zhàn)爭中的各種反人類暴行,而為國捐軀的張自忠、佟麟閣、楊靖宇等抗戰(zhàn)犧牲將領(lǐng),有游戲中也有相應(yīng)模塊讓后世青年向他們表示敬意!
1995年為中國政府慶祝反法西斯戰(zhàn)爭勝利50周年慶典譜曲的中央音樂學(xué)院作曲系主任、著名音樂家唐建平在領(lǐng)受了創(chuàng)作任務(wù)之后,歷時(shí)五個(gè)多月的嘔心瀝血,用全新的創(chuàng)作手法為游戲打造了一首氣勢磅礴、旋律動(dòng)聽的交響樂主題曲:《青春紀(jì)》!
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