導(dǎo) 爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑代碼分享,目前狂野環(huán)境中有玩家構(gòu)筑了一套宇宙術(shù),娛樂方面和強(qiáng)度都挺不錯(cuò),那么如何打好這套卡組呢?接下來九游九游小編給大家?guī)頎t石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對(duì)戰(zhàn)思路分享。 狂野...

爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑代碼分享,目前狂野環(huán)境中有玩家構(gòu)筑了一套宇宙術(shù),娛樂方面和強(qiáng)度都挺不錯(cuò),那么如何打好這套卡組呢?接下來九游九游小編給大家?guī)?/span>爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對(duì)戰(zhàn)思路分享。

狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對(duì)戰(zhàn)思路

 

爐石傳說狂野宇宙術(shù)卡組構(gòu)筑及對(duì)戰(zhàn)思路分享

 

### 包羅萬象

# 職業(yè):術(shù)士

# 模式:狂野模式

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# 1x (1) 亡靈藥劑師

# 1x (2) 褻瀆

# 1x (2) 侏儒吸血鬼

# 1x (2) 卑劣的臟鼠

# 1x (2) 惡魔計(jì)劃

# 1x (2) 末日預(yù)言者

# 1x (2) 腐化迷霧

# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

# 1x (3) 布萊恩·銅須

# 1x (3) 惡魔之怒

# 1x (3) 石丘防御者

# 1x (3) 精神控制技師

# 1x (3) 發(fā)女妖佐拉

# 1x (4) 卡扎庫斯

# 1x (4) 地獄烈焰

# 1x (4) 空靈召喚者

# 1x (5) 卑鄙的恐懼魔王

# 1x (5) 奇利亞斯

# 1x (5) 淤泥噴射者

# 1x (5) 王牌獵人

# 1x (6) 游蕩惡鬼

# 1x (6) 靈魂虹吸

# 1x (6) 索瑞森大帝

# 1x (6) 雷諾·杰克遜

# 1x (6) 首席門徒林恩

# 1x (7) 高弗雷勛爵

# 1x (8) 扭曲虛空

# 1x (9) 瑪爾加尼斯

# 1x (9) 虛空領(lǐng)主

# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

#

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#

# 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

為什么標(biāo)題說舊瓶裝新酒呢,這里先聊聊宇宙術(shù)的演化史,最早探險(xiǎn)家版本出來時(shí),印象里好像是濤妹,在第二天就用一套宇宙術(shù)打到了國服第六,從此宇宙術(shù)以其靈活多變的構(gòu)筑,極佳的游戲體驗(yàn)(運(yùn)籌帷幄感非常強(qiáng)),高昂的造價(jià)彰顯出的尊貴感(此處褒義貶義皆有),取代了巨人大王術(shù),成為了新一代的手牌術(shù)門面,并且在接下來幾個(gè)版本里長盛不衰,一直徘徊在T1,T2之間。最早的濤妹宇宙術(shù)的核心思想是歪留,靠著aoe和雷諾萌混過前期,靠著大帝-砰砰-女王螺絲這些帶哥們壓死對(duì)面,之后為了增加進(jìn)攻性,火車王無面力代的加入,讓宇宙術(shù)多了一個(gè)高斬殺的制勝點(diǎn),從而更好地對(duì)抗慢速和otk卡組。再之后的各個(gè)版本里,宇宙術(shù)制勝手段不斷變化,有靠恩佐斯打一波超展開的,有單單靠一張雷諾來對(duì)抗肆虐的海盜卡組而安身立命的。不管哪個(gè)版本的宇宙術(shù),核心思路都是術(shù)士英雄技能+雷諾的手牌壓制,利用賣血來獲得卡差,利用卡差來保證雷諾的上手,再反過來補(bǔ)回之前賣掉的血量,然后利用之前囤積的大量手牌,來獲得戰(zhàn)局的主動(dòng)。所以隨著卡組唯一真核雷諾退環(huán)境,宇宙術(shù)也只能隨之進(jìn)入狂野,在被狂野歷代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人術(shù),777德,大哥牧)瘋狂摩擦之后,終于在這個(gè)版本,又有了一戰(zhàn)之力。這要感謝火妖法和至暗術(shù)的崛起,讓狂野環(huán)境變得更加多元化,也壓制了不少我們的天敵,而我們這套新版宇宙恰恰就是一個(gè)多面手,在這種多元化環(huán)境里如魚得水。

這個(gè)勝率有小部分被我玩偶數(shù)術(shù)和機(jī)克術(shù)拖累,還有我在打的過程中有進(jìn)行一些微調(diào),還有一些掉線和一邊吃飯一邊心不在焉xjbd輸?shù)舻?,?shí)際最終我貼出的卡組勝率要比圖里的高不少。

大家看到打牧師慘不忍睹的勝率了吧,沒錯(cuò),這套牌最大的敵人就是大哥牧,如果你所在的環(huán)境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-傳說分段,打其余所有常見卡組都有一戰(zhàn)之力,打奇數(shù)騎,偶數(shù)薩和青玉德這三個(gè)天梯大戶,優(yōu)勢(shì)巨大。

卡組攻略:

總綱: 要明白卡組核心思路,賣血過牌打卡差,然而利用卡組里千奇百怪的組合來和對(duì)手進(jìn)行周旋,這套牌的combo實(shí)在是太多了,大帝銅須佐拉這三張牌配合各種各樣的戰(zhàn)吼牌,可以讓你打出非常快樂的爐石。另外,作為術(shù)士玩家,需要熟練掌握教科書般的褻瀆,高弗雷以及扭曲虛空,還要記住,在沒有大帝減費(fèi)的情況下,10費(fèi)剛好可以打出銅須+吸血鬼+佐拉+吸血鬼的爆4張牌的combo,若大帝減過其中2張即可打出第二張吸血鬼,爆六張牌。 卡組構(gòu)筑方面,經(jīng)過多方調(diào)試,最終舍棄了喚魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破壞向。也可根據(jù)個(gè)人喜好和環(huán)境進(jìn)行微調(diào)整,比如林恩換恩佐斯,淤泥換老司機(jī),惡魔計(jì)劃or藥劑師換鴉羽。

對(duì)陣各職業(yè)攻略:

牧師:幾乎全是大哥牧,是我們最大天敵,但是環(huán)境沖擊,牧師數(shù)量減少很多,打之前默默祈禱別遇到牧師就好了,遇到了基本就是1-9開對(duì)局,我僥幸贏了兩把大哥牧,靠的是對(duì)面卡手我天胡+我的惡魔計(jì)劃變掉對(duì)面核心隨從,如果趕時(shí)間或者心情不太好,那么看到牧師4費(fèi)巴內(nèi)斯可以直接跑。想認(rèn)真打的話,大帝銅須臟鼠吸血鬼佐拉惡魔計(jì)劃雷諾DK這些可以起手留,目標(biāo)是KO宇宙牧和震爆龍牧,多過牌,找機(jī)會(huì)減費(fèi),然后一波操作,破壞掉對(duì)面的爆發(fā),然后靠DK和雷諾的奶量慢慢磨死即可。

騎士:我遇到的大多是奇數(shù)騎,少量雜牌快攻騎,死魚騎不知為啥遇不到了。就主要拿鋪天蓋地奇數(shù)騎說吧,這里忍不住吹一下我的構(gòu)筑,自從加入了腐化迷霧之后,整個(gè)卡組脫胎換骨一般,這張牌打奇數(shù)騎偶數(shù)薩效果太好了,甚至打至暗術(shù)也有奇效。媽媽再也不用擔(dān)心我們的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根據(jù)對(duì)方費(fèi)用(三費(fèi)上馬,五費(fèi)提起褲子),自己的aoe情況來決定能否賣血忍,還是要被迫先清一波,理論上在5費(fèi)之前都可以盡量貪著打,盡量用最少的aoe換掉對(duì)面最多的資源,5費(fèi)要防軍需官,如果有遇到鐵憨憨4費(fèi)鋪滿7個(gè)一攻怪的,甚至可以賣的再大膽一點(diǎn)。等到大局穩(wěn)定的時(shí)候,防一下貓頭鷹+火車王的斬殺,別自己殘血以為下個(gè)939很安全就行。加入腐化迷霧之后,這是一個(gè)7-3開甚至8-2開(如果對(duì)面是腳本)的對(duì)局,圖里勝率被我之前的構(gòu)筑拉低了很多。

薩滿:全是偶數(shù)薩,暫時(shí)沒遇到戰(zhàn)吼薩。開始你可能會(huì)感覺不好打,但是如果你熟練掌握對(duì)局技巧,依然是大優(yōu)勢(shì)對(duì)局。核心制勝觀念是,利用高弗雷/扭曲進(jìn)行一換多個(gè)大哥,然后打卡差。所以除非大逆風(fēng)局不用就要死,否則高弗雷和扭曲,你不拿來解掉對(duì)面至少2個(gè)大哥就是不合格的。起手留一張小型aoe(小型aoe指褻瀆,惡魔火,地獄烈焰,腐化迷霧),末日,高弗雷,雷諾,扭,王牌,靈魂虹吸,前期劃一劃,硬幣盡量捏得死一點(diǎn),注意對(duì)面過載費(fèi)用,要四費(fèi)的時(shí)候可以下末日壓對(duì)面477,末日不指望清場,吃個(gè)衰變或者直傷都不虧,目的只是卡住對(duì)面477即可,因?yàn)槲覀冎辽僖?費(fèi)王牌或者6費(fèi)虹吸才能解,而硬幣我們又是留給高弗雷和扭的。 偶數(shù)薩直傷不少,尤其是有法強(qiáng)的時(shí)候,可能就掏出十幾點(diǎn)斬殺了,所以雷諾6費(fèi)沒事干的時(shí)候就直接下,別指望奶20血以上,下雷諾6血,對(duì)面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉這個(gè)對(duì)局里主要用于拿王牌,次選拿雷諾/奇利亞斯。薩滿有衰變,有些還帶呱,血量場面不太難看時(shí),可以先用二王騙對(duì)面衰變,然后再939頂住。只要高弗雷和扭曲賺到了對(duì)面足夠多的資源,打到后來對(duì)面歪柳是跟不上我們的,到時(shí)候?qū)γ媸峙拼蚩?,哪怕我們摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多個(gè)回合,然后DK或者林恩到手就輪到對(duì)面防守了。7-3開對(duì)局。

德魯伊:青玉德/換家德/快攻德。起手找惡鬼,臟鼠,銅須,惡魔計(jì)劃。青玉德現(xiàn)在構(gòu)筑很薄,青玉漲得慢,我們是吊起來打的,82開,只輸一手惡鬼沉底對(duì)面天胡,沒惡鬼就多過牌,當(dāng)然注意有的德帶平衡,掌握好度別被爆惡鬼就好。換家德現(xiàn)在很僵硬,但是由于他過牌快,所以我們也只能55開或者64開,他吃瓜或者866一出,你就知道該下臟鼠了,有銅須或者佐拉,使用效果更佳。盡量早點(diǎn)鋪墊一下,最起碼要做到拉出av娜能當(dāng)回合解掉。其余的怪最大也不過是77的王庫恩,所以拉出來當(dāng)回合解不掉被踢一腳也可以接受,唯獨(dú)av娜你必須確保當(dāng)回合能解。如果你一無所有,他就成功啟動(dòng)了,那就跑吧。我試過對(duì)面啟動(dòng)后掙扎過幾把,但是對(duì)面手里捏著我們一手的aoe,我們被換家了就沖不死對(duì)面的。除非之前有做過林恩的任務(wù),捏著10-10,跟對(duì)面對(duì)著爆牌庫,但是實(shí)戰(zhàn)中,由于我們手牌臃腫,林恩大概率吃自然平衡,經(jīng)常拿不到封印,所以這個(gè)對(duì)局主要還是靠銅須臟鼠惡魔計(jì)劃來贏??旃サ聦?duì)于我們來說,唯一難點(diǎn)在于我們會(huì)留錯(cuò)牌,如果知道對(duì)面是快攻德,留好aoe,基本不太會(huì)輸,打快攻德130有奇效,褻瀆是關(guān)鍵。

術(shù)士:至暗術(shù)/機(jī)克術(shù)/偶數(shù)術(shù),偶數(shù)術(shù)劣勢(shì)對(duì)局,但是偶數(shù)術(shù)基本都被打沒了,我只遇到一個(gè)也沒啥經(jīng)驗(yàn)可談。機(jī)克術(shù)我們優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀兤茐哪芰μ珡?qiáng)了,機(jī)克術(shù)啟動(dòng)回合又非常固定,我們只需要多過牌,多拍怪給壓力,逼對(duì)面交雜毛,這樣最后我們臟鼠/惡魔計(jì)劃的成功率就更高,甚至偶爾準(zhǔn)時(shí)林恩開封印也能直接贏。至暗術(shù)我們小劣勢(shì),但有得打,大概46開,想比大哥牧一波又一波的攻勢(shì),至暗術(shù)攻勢(shì)最多就兩大波,解掉了就贏了。一般默認(rèn)5-6費(fèi)啟動(dòng),在他啟動(dòng)之前,我們要根據(jù)手牌進(jìn)行場面鋪墊,起手要留130,王牌,高弗雷,腐化迷霧,在對(duì)面啟動(dòng)之前我們最好站著嘲諷或者銅須,還要盡量拍點(diǎn)雜毛(223吸血鬼,122藥劑師之類的),這樣要么對(duì)面解我們,就晚啟動(dòng),費(fèi)用越高我們操作空間越大,如果對(duì)面不解,而是強(qiáng)行啟動(dòng),我們可以靠著130(場面有銅須更好),高弗雷(靠場攻修血),腐化迷霧(靠嘲諷硬頂,下回合看情況雷諾)。第一波只要安全度過,后面的就和打一個(gè)普通的中速卡組沒什么區(qū)別了。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中對(duì)面胡了的話這第一波并不好解,所以我們小劣勢(shì)。

法師:奇跡法/奧秘法。 奧秘法比較少,我也說不出誰優(yōu)勢(shì),反正主要看雷諾,艾露尼斯,軟這幾個(gè)牌的各自上手率。主要說奇跡法吧,得益于王師傅的傳播和夜吹的登頂,奇跡法現(xiàn)在已經(jīng)迅速成為狂野主流卡組了,感覺上我們似乎應(yīng)該是大劣勢(shì)對(duì)局,但是實(shí)戰(zhàn)打下來,發(fā)現(xiàn)我們可以做到46開。主要看奇跡法的運(yùn)氣了,如果啟動(dòng)超級(jí)快,或者法力颶風(fēng)給的好(給麥迪文殘影,復(fù)制,咒術(shù)師召喚,變羊變豬和研發(fā)計(jì)劃我們就難打),我們贏點(diǎn)在于,惡鬼撕牌延緩對(duì)面做任務(wù)時(shí)間,臟鼠配合銅須或者佐拉拉怪,以及惡魔計(jì)劃破壞combo,空靈939二王DK這些不好處理的場面來吸收火妖傷害,最后雷諾奶滿。勝利條件略苛刻,主要看對(duì)面瘋狂秀操作,我們淡定看著即可,對(duì)面也可能失誤或者卡手的。

戰(zhàn)士:奇數(shù)戰(zhàn)沒有亡者之牌,我們防好銅須爆牌魚就行,91開對(duì)局。會(huì)玩的無限戰(zhàn)的話,大約55開,起手找大帝林恩,林恩做完直接開就行,對(duì)面如果2亡者牌在手,不可能在你炸牌庫之前用掉,我們炸牌庫不指望直接贏(對(duì)面沒摸到2亡者能贏更好),是為了吸血鬼鋪墊,大帝一定要減費(fèi)到我總綱里說的那個(gè)combo,要能一口氣爆對(duì)面6張牌,由于我們已經(jīng)先用林恩爆了一波牌,對(duì)面可循環(huán)資源變少,所以撕6張大概率能撕掉亡者,然后我們疲勞就優(yōu)勢(shì)了。注意防對(duì)面銅須爆牌魚,我們要多泄手牌,而不是無腦過牌,對(duì)面會(huì)幫我們過的。

賊:奇數(shù)賊/海軍賊, 不管哪個(gè),爆發(fā)都很高,留軟,aoe,雷諾,939DK,也沒啥多說的。對(duì)局不多,估計(jì)是46-64開吧。

獵人:機(jī)械獵 我們aoe太多了,還有雷諾,對(duì)面過牌能力捉急,爆發(fā)主要在前3-4費(fèi)(鋼鐵加魯魯還是叼),所以不要貪,玩命解就行,不需要像打奇數(shù)騎偶數(shù)薩那樣過度運(yùn)營一換多,頂過了就贏了。