全面戰(zhàn)爭三國最近將要和玩家見面了,可能很多小伙伴都不是很清楚游戲中的兵種特性都有什么效果,那么下面小編就給大家?guī)砣珣?zhàn)三國全兵種特效效果攻略,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
全面戰(zhàn)爭三國兵種全特性效果詳解
免疫損耗
此單位免疫如下?lián)p耗:地域性(是不列顛王座那種行軍到濕地類惡劣地型上會(huì)減員的嗎?)
抵消沖鋒:
抵消沖鋒加加成(注意:并沒有反彈傷害)
反彈騎兵沖鋒傷害:
當(dāng)準(zhǔn)備就緒時(shí),反彈所有騎乘者的沖鋒傷害
自由穿行于所有地形(注意與免受森林減益圖標(biāo)區(qū)別在于:人物在前面還是在后面)
免受森林減益:
免受森林導(dǎo)致的各種減益。
訓(xùn)練有素:
在將領(lǐng)陣亡時(shí),不受士氣懲罰。同時(shí)在舉白旗逃跑后,更頻繁的重新集結(jié)再戰(zhàn)。
激勵(lì):
為周圍友軍提供士氣加成。
目前只有劍步兵隊(duì)長、劍騎兵隊(duì)長、弓兵隊(duì)長、長桿騎兵隊(duì)長、戟步兵隊(duì)長具有。
同時(shí),黃巾軍的黃巾勇士隊(duì)長也有,總之都是“captain”級(jí)別兵種。
可用:背射(帕提亞射擊)
說明:弓箭配飾賦予的,目前兵種上面沒有看到
可用:移動(dòng)射擊
說明:弓箭配飾賦予的,目前兵種上面沒有看到
游擊部署:
此單位可部署于布陣圈之外。
免疫恐懼:
此單位免疫“驚嚇”和“恐懼”的影響
免疫驚嚇:
免疫“驚嚇”的影響。(上面的是免疫“驚嚇”和“恐懼”,這個(gè)單獨(dú)免疫“驚嚇”)
“驚嚇”和“恐懼”分別是什么影響?請(qǐng)大手指指教一下。
免疫疲勞:
永不疲勞(注意與忍耐疲勞區(qū)別開來,這個(gè)圖標(biāo)是站直的,忍耐疲勞是斜著身子的)
目前馬騰的羌獵手騎、羌劫掠騎具有。(董卓西涼騎、公孫瓚白馬騎都沒有)
忍耐疲勞:
需要更久的時(shí)間才感受疲勞。
強(qiáng)力擊退:
在擊退敵人時(shí)造成額外傷害。
夜襲:
夜襲可降低敵軍的士氣并造成疲勞,除非敵軍也有夜戰(zhàn)能力。
沒有此能力的部隊(duì),即使在友方的支援范圍內(nèi)也無法參戰(zhàn)。
驚嚇:
減少附近敵軍士氣,此效果不可疊加。
可用:恐懼(因?yàn)槭窃谂滹椛峡吹降?,此效果沒有看到具體說明)
堅(jiān)不可摧:
不受任何士氣懲罰,永不潰退。
燃燒箭矢:-4士氣
接近烈火:-10士氣;+5%疲勞;造成7傷害(持續(xù)5秒)
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