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首款全球同服的三國志手游《逐鹿三國之君臨天下》的首部資料片軍團戰(zhàn)版本已經登陸雙平臺,全新的軍團戰(zhàn)內容已經可以體驗??靵硪黄饝?zhàn)起來!

首先為了避免誤會,給大家普及一下逐鹿三國之君臨天下基本常識:“天下沒有攻不破的墻,自然沒有攻不下的城”。任何城墻的擺放都有他的限制,世上本無神陣,使用效果好了,自然也就被人們神話了。建議大家到官網看看逗比爍發(fā)的游戲視頻關于逐鹿三國之君臨天下防守建筑及陷阱碼放的思考。里面對于陣型碼放有一個系統(tǒng)的教學。雖然沒有教你碼神陣,但是在全部理解的前提下反復實踐,肯定水平有所提高。畢竟“授人以魚不如授人以漁”,下面結合他視頻教程內容,以本人本陣為例,邊實踐邊介紹。

首先這是我的八本陣。看似弱不禁風,但殺傷力不小。4六星滿級將,一個不慎,可能全軍覆沒。甲魚、小喬、黃月英、程昱、呂蒙甚至孔明、鳳雛來了也得死。方士、青囊更是前仆后繼。絕對讓來犯兵將找不到奶。

需要說明的是:這個陣雖然坑殺了各路豪杰,防守建筑本身的級別并不高。從圖中可以清晰了解到。最大級別的是箭塔不過7級,龍炮一個剛到3級,弩車最大3級,方士塔二個2級,一個2級五雷在右下角跟武將一個格子,另外兩個都在修建中。三個黑火雷不過2級,一個3級地刺放在強后,迷煙都是1級,一邊一個。剩下的陷阱均勻分布。無論從火力來講還是,陷阱和城墻,在八本陣都不屬于較高水平。

簡單說說這個陣的特點:左右基本對稱,火力覆蓋合理且均勻。能夠最大限度的發(fā)揮援軍和陷阱的作用。還有他基本屬于改良過的格子陣。優(yōu)勢是即便沒有援軍,和陷阱也很難拿到三星。缺點嘛,如今發(fā)現的問題是,防御武器等級過低,援兵沒人給方士,呵呵!還有就是城墻略薄,下方容易一點突破。

現在放上幾張戰(zhàn)果證明我的所言非虛:

下面來談談布陣的心得:

1、防守的目的

一般偏向防守大營或是偏重防守資源。

視頻中提倡的是另外一種,就是防守防守型建筑。這個概念有點意思,沒人提過,況且視頻中也沒提到。所以我總結,我來說說。

在游戲中作為防守方來講防御性建筑的作用是至關重要的。甚至比資源和防守武將更加重要,過早的失去它們就意味著任人宰割??墒菙[在很多玩家面前的問題就來了,怎么保護呢?這些建筑往往都是進攻方兵將優(yōu)先打擊的目標啊,甚至等級較高的武將一個主動技能過去一片狼藉。

為了避免這種情況的發(fā)生你可以按照如下幾點要求去布置。

首先,防御建筑不可扎堆擺放,分配要均勻,要相對對稱。盡量保證每個方位的攻擊手段齊全。這樣即便是四個技能同時發(fā)動也不會滿目瘡痍了。

其次,選擇升級建筑時不要將全部的防御建筑升級,資源建筑與防御建筑交替升級以防敵人攻過來時手無縛雞之力。

再次,大本營和資源均可成為陣型的核心其他次要建筑依次遠離核心擺放。巧妙利用升級中的建筑誘導攻防兵將的進攻路線,使之有效暴露在你的暴風驟雨之中。這個要求對于初級玩家有點難,而且涉及心理學知識。之后會結合我的陣型來聊一聊。

武將的選用需要謹慎,應使用陣中級別最高的武將來防守。切勿啟用等級低的武將防守,必被攻方秒殺。如陣中有防守型逆天技能的武將保護他將是一項重要任務。因為進攻靠武將,防守靠智慧。所以能夠有效阻止攻方武將的大將將成為防守核心。

然后再說,援軍是非常重要的防守元素,大部分時間比武將有用。所以注意不要被敵軍輕易拐跑。解決方法就是將它放在陣型中間。他最擅長對付武將與士兵分開,或是武將與武將分開的這種情況。在攻方武將愉快的攻打防御時,援軍專挑落單的武將下手,一簇弓箭手亂箭將其射死,這就是援軍的重要作用。公認皮較厚的孫氏父子都是這么死在我援軍的亂箭之下的。倘若光靠防御建筑,即便本陣被推了他都不見得死一個的。

最后,不得不提的是陷阱。預測攻方下兵位置,合理碼放陷阱,是迅速消滅攻方兵將的好方法。布置的好,五六星武將來叫板,甚至百分之十都不到就直接跪了。為了防止攻方試探陷阱,利用廉價兵當炮灰。在布置陷阱時應選擇虛虛實實的方法。將重要殺傷力大的陷阱放入陣中,另一部分放在陣外以增加攻城人對于這種方法的信心,當他看到士兵赴死之后會將重要兵將投入,攻打如此均衡的防御分兵擊之就是自尋死路,會被逐個擊破。而暗中藏于陣內的陷阱將發(fā)揮致命作用,當他破城而入之時就是命喪黃泉之日。

2、攻心為上

講了很多東西,其實防守一部分靠實力占30% 更大的一部分是靠計策。遵循攻城靠武將防守靠智慧的原則。防守方的主要方針就是最快速度消滅攻方武將。因此將這些武將優(yōu)先暴露在重火力之下是一個較難的過程。心理學的知識必須具備。下面介紹幾種滅將的方法供大家參考

首先,利用防御建筑將本陣的邊沿填充限制攻方下兵的范圍。這樣做有兩個好處,其一是防御建筑利用打擊距離充分對攻方施與打擊。其二是給防守方武將被動技能充分的時間已釋放技能,增強他的使用效果。

其次,利用血厚的建筑充當城墻或保護重要的防御建筑。例如 我圖中所示,將方士塔前擺放金庫,損失不了多少錢,可起到的防御效果超級好,當攻方弓箭手齊刷刷的攻擊金庫時,還沒打完就都成為方士塔的鬼魂了。

其三,上文提到過預測攻方下兵位置,利用建設中的建筑誘導士兵遠離防線使得攻方武將暴露出來。用一個沒用的建筑換取勝利簡直就是一件牛逼到家的事。至于如何預測攻方下兵位置,需要武將的配合,需要很多的防守經驗,更需要防御建筑碼放的講究。對于攻方心理的揣測我有一些心得

攻方往往對于防守方武將本身的忌憚。根據我的觀察攻方下兵點往往會在陣中強力防守武將附近 如:關平、孔明、呂蒙、夏侯惇、鳳雛、黃月英、周太等等神將

攻方對于重要的防御建筑的忌憚,如:連弩、五雷、煉獄塔、龍炮

攻方對于陣中的明顯漏洞感興趣,這樣不用破墻就能得勝。

攻方喜歡不勞而獲,不會放過每一個資源緊密放置在一起的情況。

還有一些我就不一一列舉了,這些也足夠起到參考作用的了。要善于利用攻方心理層面的弱點,進行精密布防。

最后,再談談我的陣。綜上所述,看看陣的左下角利用了防御建筑,將攻方限制下兵在一個小的范圍,利用陣型相對薄弱的誘惑誘其在此處下兵利用黑火雷、配合迷煙和箭塔對攻方士兵形成較大打擊,左側的修建的五雷便是將他的騎兵從武將身邊支開的把戲,因為騎兵優(yōu)先攻擊距其最近的防御建筑,因此只要這個五雷距騎兵的距離小于騎兵距城墻的距離,騎兵會回過頭優(yōu)先打擊五雷。事實證明這招相當管用。臥龍鳳雛都是因為過早暴露在箭塔下,自身血薄被射死的。等到肉盾騎兵打完五雷轉向城墻時兩個軍師已經射死。其中能夠直接攻擊我箭塔的一點下兵出被我放下了陷阱,下兵即中,配合箭塔更死得快。地圖下部碼放松散,看上去布陣非常隨便,目的是誘其此處下兵,左側工房會將肉盾騎兵短暫支開,在武將前放上地刺使得防守武將在初期取得優(yōu)勢,較好的情況是干掉一個攻方武將。等士兵沖向城下,左右對稱的火力一定打得他找不到北。右下角城內埋伏了遠程大范圍的武將和一組五雷,墻外的陷阱和建筑足以阻擋攻方快速接近城墻,目的依然是針對攻方武將。地圖上方防御建筑齊整,各個防御建筑的火力覆蓋合理,城外藏有地刺。即便能順利攻破城墻,面對兩側對稱火力攻到核心處基本損失殆盡。

綜上介紹,這個陣不過普通的格子陣罷了,但是巧妙的構思以及合理的布局使它在一定程度上得到了升華。這個陣在很大程度上依賴陷阱和援軍,一旦消失,4個五星武將拿下也不難。