導(dǎo) DNF夜見羅剎二覺(jué)轉(zhuǎn)職叫做夜見羅剎,該職業(yè)將會(huì)在明天正式開放。作為輸出職業(yè),夜見羅剎玩法有很多種,那么如果走搬磚路線,夜見羅剎怎么加點(diǎn)呢?下面就為大家?guī)?lái)DNF夜見羅剎搬磚技能加點(diǎn)選擇。 DNF...

DNF夜見羅剎二覺(jué)轉(zhuǎn)職叫做夜見羅剎,該職業(yè)將會(huì)在明天正式開放。作為輸出職業(yè),夜見羅剎玩法有很多種,那么如果走搬磚路線,夜見羅剎怎么加點(diǎn)呢?下面就為大家?guī)?lái)DNF夜見羅剎搬磚技能加點(diǎn)選擇。

《DNF》夜見羅剎搬磚加點(diǎn)推薦

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夜見羅剎的職業(yè)技能,主要分為三個(gè)類別,首先是夜見羅剎的本體技能,這一系列的技能全部都由夜見羅剎本人釋放,其次是怨鬼系列技能,這一系列的技能由夜見羅剎本人召喚出怨鬼之后,由怨鬼釋放,最后是合體技能,顧名思義,由夜見羅剎和怨鬼共同釋放,夜見羅剎的一覺(jué)和二覺(jué),也屬于合體技能。

《DNF》夜見羅剎搬磚加點(diǎn)推薦

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在夜見羅剎的本體技能中,有一個(gè)類似于劍魂的流心技能,釋放之后會(huì)在原地做出一個(gè)預(yù)備動(dòng)作,并且其他的本體技能會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)色圖標(biāo)的樣式,釋放該技能后再釋放其他本體技能,會(huì)使得其他本體技能的傷害范圍和攻擊力大大提升,但是這個(gè)技能的冷卻時(shí)間稍長(zhǎng),意味著在實(shí)際輸出過(guò)程中并不能做到使得所有的本體技能吃到加成。

在釋放出怨鬼技能后,所召喚出的怨鬼會(huì)在原地停留一段時(shí)間,停留時(shí)間的長(zhǎng)短,因技能不同而改變,而在夜見羅剎的技能中,有一個(gè)無(wú)CD的技能,可以到達(dá)怨鬼所在的位置,即使夜見羅剎本體和怨鬼分別位于地圖的兩側(cè),也可以瞬間移動(dòng),這樣的設(shè)定,無(wú)論是用來(lái)跑圖,還是躲避傷害,都是一個(gè)神技,對(duì)于那些x軸較長(zhǎng)的地圖,如果怪比較集中的話,直接一個(gè)技能就可以到達(dá)下一個(gè)地圖的入口,簡(jiǎn)直就是搬磚神技。

一般在釋放合體技能時(shí),夜見羅剎和怨鬼的站位比較相近,所以技能范圍會(huì)相對(duì)縮小,但是如果事先釋放怨鬼技能,使得怨鬼在一個(gè)地方停留,然后夜見羅剎進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊莆?,將二者分別位于地圖的兩側(cè),這個(gè)時(shí)候再去釋放合體技能,便可以達(dá)到全屏傷害的效果,比如合體技能中,類似于劍魂的拔刀斬的技能,雖然只有一次攻擊判定,但是傷害很高,這樣的技能如果只能攻擊到少量的敵人,那就真的太可惜了,用上述方法進(jìn)行大范圍攻擊,便可將該技能的利用率達(dá)到最大化。

此外在夜見羅剎和怨鬼?yè)Q位之后,會(huì)進(jìn)入一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)間,雖然時(shí)間很短,但是在一些關(guān)鍵時(shí)刻,足以起到救命的作用。

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