導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的上手門(mén)檻不低,有不少?gòu)谋咀餍氯肴珣?zhàn)坑的新手玩家難免會(huì)遇到各種問(wèn)題,入門(mén)有哪些需要注意的點(diǎn)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Stoyan”分享的新手常見(jiàn)問(wèn)題指南,一起來(lái)看看吧。 新...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的上手門(mén)檻不低,有不少?gòu)谋咀餍氯肴珣?zhàn)坑的新手玩家難免會(huì)遇到各種問(wèn)題,入門(mén)有哪些需要注意的點(diǎn)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“Stoyan”分享的新手常見(jiàn)問(wèn)題指南,一起來(lái)看看吧。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》新手常見(jiàn)問(wèn)題指南

新手常見(jiàn)問(wèn)題指南

絕對(duì)不要當(dāng)這款是三國(guó)志。

首先要說(shuō)的是控兵:劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器

為什么的騎兵很容易死?

騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。

別以為沖進(jìn)去劍兵中,就能貼面砍贏,其實(shí)騎兵貼面砍和步兵對(duì)砍,是很虧的。

騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再?zèng)_鋒。

為什么弓兵射敵人步兵不痛?

弓兵不是純克步兵,因?yàn)橛行┎奖鴰Ф?,有些配厚裝甲。

弓箭對(duì)付這類(lèi)型敵人打不痛,所以要經(jīng)常查看對(duì)方兵種的特性。

為什么劍兵打不過(guò)敵方的矛兵?

劍兵通常都能贏矛兵,不過(guò)士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰(zhàn)斗,會(huì)減少疲勞值。

當(dāng)士兵非常疲勞時(shí),攻速會(huì)減慢,攻擊力下降,所以控兵時(shí)別一伙兒沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)喲~

為什么我的士兵動(dòng)不動(dòng)就舉白旗?

士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數(shù),哪面遇敵。

當(dāng)敵方人數(shù)壓倒性占優(yōu),方士兵的士氣會(huì)大降。

所以新手別將資源集中在高級(jí)兵上,導(dǎo)致整體士兵人數(shù)太少。

疲勞值對(duì)士兵也有一定的影響。

一個(gè)部隊(duì)有三面:正面,側(cè)面,背面。

正面對(duì)砍士兵扣最少,側(cè)面會(huì)扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。

所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。

為什么弓兵站在原地給劍兵打?

AI的弓兵/弓騎每隊(duì)會(huì)邊跑邊打,而我方的士兵卻一動(dòng)不動(dòng)。

其實(shí)這是一個(gè)功能,叫散兵模式,在部隊(duì)指令最后的一個(gè)。

而新手當(dāng)遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。

如果是弓騎,你當(dāng)能乖乖用遠(yuǎn)程和它們遠(yuǎn)射。

為什么系統(tǒng)永遠(yuǎn)都會(huì)判定我方?jīng)]勝算?

有時(shí)候敵人數(shù)量比方少,方明明有城墻,各種加成優(yōu)勢(shì)。

但系統(tǒng)往往會(huì)說(shuō)我方將會(huì)在自動(dòng)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)敗?

其實(shí)老玩家都知道,這個(gè)系統(tǒng)判定準(zhǔn)確度很低。

甚至戰(zhàn)錘1有個(gè)笑話:帝國(guó)有星際戰(zhàn)士,這星際戰(zhàn)士其實(shí)只是偏弱的兵種。

實(shí)戰(zhàn)并不強(qiáng),只不過(guò)佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗判定分?jǐn)?shù)特別高。

導(dǎo)致有玩家?guī)慷紟请H戰(zhàn)士,只按自動(dòng)戰(zhàn)斗來(lái)取勝。

所以盡量用手動(dòng)戰(zhàn)斗嘗試一下。