全戰(zhàn)系列中每一代的內政系統(tǒng)都有不同,有部分同學對內容系統(tǒng)不是很了解,這里給大家?guī)砹恕把壑械某0怠碧峁┑娜鎽?zhàn)爭三國內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學一起來看下吧。 內政工農商選擇及腐敗...

全戰(zhàn)系列中每一代的內政系統(tǒng)都有不同,有部分同學對內容系統(tǒng)不是很了解,這里給大家?guī)砹恕把壑械某0怠碧峁┑娜鎽?zhàn)爭三國內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享,感興趣的同學一起來看下吧。

內政工農商選擇及腐敗心得圖文分享

說在前面:(明確用詞:主城:郡國,副城:縣城)

·(!!!)限于糧草,選擇性建設大城市;不要一高興就建一大堆高級城!糧草撐不住了就拆城!

·優(yōu)先選縣城多的郡國,縣城產出類型一致的屬于極品(工農商)。

·要致富,先種田,早期優(yōu)先建設拓土序列,保證糧食是一統(tǒng)天下的前提。

·產出建筑分為兩種:基數(shù)產出(產出絕對值),加成產出(產出百分比)。沒有基數(shù),加成建筑就是搞笑的。

順便說一句,電腦的城經常光建加成,不建基數(shù)建筑,打下新城池記得看看 。

關于工農商的選擇:

·通常大部分城市均是工農商混合,總體來說:小郡國(1縣,且無商業(yè)縣城)偏向去商業(yè)發(fā)展,中大郡國(2縣/3縣)偏向混合發(fā)展。如前面所說,縣城類型決定郡國發(fā)展方向。

·(農)農業(yè)產值在工農商中所占比重最低,但不能不建;可以考慮在農業(yè)郡國中增設官府支持序列以最大化糧草收入及產值;大城市大量人口能大幅提升農業(yè)產值,使之能與工商產值相提并論。

·(商)建筑序列能夠提供的商業(yè)產值基數(shù)較低,而加成百分比很高,因此商業(yè)縣城多(產值基數(shù)大)的郡國可能達到的最大收入是三個類型中最高的。(后期單郡國收入能達到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全戰(zhàn)系列一貫在后期國庫異常充盈,基本不需要費心思考慮內政經濟問題,平推全圖就好。

·(工)建筑序列能夠提供的工業(yè)產值基數(shù)十分可觀,而加成百分比很低,建議小郡國及工業(yè)郡國以工業(yè)為主建設;必要時可修建公府序列加成。混合建設的郡國。

再備注一下,大部分時候工業(yè)郡國的收入比商業(yè)郡國高!大多數(shù)時候缺錢了優(yōu)先發(fā)展工業(yè)是不會錯的。

有多種升級方向,我該怎么選?

·基數(shù)與加成之選,首先看縣城。有商業(yè)/工業(yè)縣城的郡國可以優(yōu)先疊加成。

·官坊序列中的產值與去腐敗之選,早期選產值,中期開始選腐敗。沒錢了?記得看看城鎮(zhèn)收入中腐敗克扣了多少。

·關于絲綢這一資源的作用,由于直到勝利我都沒見到,暫且按下不表。

關于腐敗:

中期腐敗的減益是很可怕的,尤其是在稱帝以后;

若不妥善加以治理,貪官污吏將會把你的郡國收入貪沒超過50%,但其實腐敗的治理也非常簡單:

·首推官坊序列中的官營造幣廠。

·科技樹土系分支中可以共計減少11%腐敗。

·最后是差事中的“舉孝廉”

下面給出我的各個類型收入最高的郡國作為反例,大家可以稍作參考,但我這個肯定還沒達到最優(yōu)。

① 商業(yè)郡國:長沙

符合商業(yè)郡國條件的郡國實在是不多。

由于科技樹尚未點滿,我全程沒有建過茶館(本城是從孫堅手里打下來的,但也無法升級茶館)。

考慮到十級城市相比九級城市額外75%的商業(yè)加成,已經尚未完全去腐敗(25%),預計最終收入可以達到5000+。

② 工業(yè)郡國:建業(yè)

工商混合,天下無敵

將漁港轉換為商港,銅礦升級至5級,主城升到10級,可以沖一沖7000。

順帶一提,科技樹還有共計45%的工業(yè)加成尚未解鎖

同樣是順帶一提,事實上工業(yè)產值大部分時候是最高的,但考察“機會成本”的概念,不同郡國的分工合作才能達到產出的最大化。如商業(yè)建筑能促進貿易,農業(yè)建筑能產出糧食,這都是工業(yè)所沒有的優(yōu)勢。

再貼一個工業(yè)郡國吧,事實證明小工業(yè)郡國的收入也可以碾壓大農業(yè)郡國,還是那句老話,工商混合,天下無敵。

以上就是全面戰(zhàn)爭三國內政工農商選擇及腐敗心得圖文的相關分享,希望對大家游戲有幫助。

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