王者榮耀該怎么玩輔助呢?輔助這種英雄雖然不能提供高戰(zhàn)斗力,但是每個(gè)輔助都有屬于自己的獨(dú)特能力,在團(tuán)隊(duì)中也會(huì)帶來幫助,那下面來看看王者榮耀輔助的技巧吧。
輔助,可能說是王者峽谷里最最苦最累的位置了,沒經(jīng)濟(jì)沒經(jīng)驗(yàn),還要為隊(duì)友擋傷害,簡(jiǎn)直王者峽谷里的小天使。哲叔用射手的時(shí)候,最怕的不是對(duì)面的上單,而是我們自己家的輔助,為什么呢?作為射手前期的發(fā)育很重要,能不能快速打出經(jīng)濟(jì)堆裝備,直接影響著前期的節(jié)奏,而往往是我遇到的輔助,會(huì)拼了命的跟我搶補(bǔ)兵,視野也不開,往往補(bǔ)的最嗨的時(shí)候,對(duì)面就從河道包抄活來懟我們了,有時(shí)候真不的是該賣他還是救他。
輔助一般來說包括坦克和輔助這兩個(gè)職業(yè),峽谷中屬于游走位,輔助可以是一種打法也是一類英雄。理論上說每個(gè)英雄都可以去打輔助,但嚴(yán)格的說,只有個(gè)別有團(tuán)隊(duì)增益效果的英雄才算真正的輔助,王者官方定義的輔助只有:鬼谷子、大喬、太乙真人、蔡文姬和孫臏,但我們知道,牛魔、張飛、東皇、劉邦等,都算我們心中的輔助位。
為什么不是每個(gè)英雄都能打輔助?
上面說到,嚴(yán)格的說不是每個(gè)英雄都能打輔助位,因?yàn)檩o助位有個(gè)特點(diǎn),就是不需要多少經(jīng)濟(jì)和裝備就能打出團(tuán)隊(duì)所需要的效果,比如牛魔,只要到4級(jí),威懾力立馬就提升一大段,因?yàn)槲覀冎恍枰笳械目刂屏Γ⒉恍枰虺龆嗌賯?,所以?jiǎn)單的說,一個(gè)英雄能不能打輔助就看他能不能位團(tuán)隊(duì)提供增益效果(控制、加血、加速等)。
我拿嗨氏一局火舞輔助來說,這里沒有引發(fā)論戰(zhàn)的意思,只是舉個(gè)例子讓大家更好的理解。
火舞屬于中后期英雄,一個(gè)非常吃經(jīng)濟(jì)和裝備的英雄,也就是說,沒有經(jīng)濟(jì)沒有裝備,不知火舞是打不出她應(yīng)有的效果的,如果她下路輔助射手,就會(huì)造成兩個(gè)人要分一路的經(jīng)濟(jì),射手和法師都是需要經(jīng)濟(jì)堆裝備,才能打出團(tuán)戰(zhàn)效果,2個(gè)人同時(shí)吃一路經(jīng)濟(jì),會(huì)讓兩人發(fā)育都非常難受,非常拖節(jié)奏,造成前中期兩個(gè)人打不出應(yīng)有的效果。
同時(shí),不知火舞的核心方向是堆法強(qiáng),雖然1技和3技都有控制技能,但是過于單薄的身軀注定她不能輕易進(jìn)場(chǎng),所以在發(fā)育不充分的情況下火舞的作用不會(huì)很明顯,而相比傳統(tǒng)意義的輔助,不知火舞的輔助效果非常小。
什么英雄適合打輔助?
不用多少經(jīng)濟(jì)就能打出功能效果的英雄。上面我提到的牛魔就是典型的輔助英雄,他的被動(dòng)和主動(dòng)技能都能位團(tuán)隊(duì)提供有效的功能效果。
輔助為什么這么重要?
我在回答其他人問題時(shí)說過,低端局看C位,中端局看打野位,高端局看輔助位,低端局沒有打野位,而輔助位只有高端局才是一個(gè)真正的概念,其他局我個(gè)人理解只能叫做坦克。
一個(gè)好的輔助在高端局中作用非常重要,輔助的好壞,決定著整個(gè)隊(duì)伍上限的多少。輔助存在最大的意義就是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造舒適的輸出環(huán)境,通過開視野,控制對(duì)面走位等達(dá)到為團(tuán)戰(zhàn)創(chuàng)造輸出環(huán)境的目的。一個(gè)好的輔助是要有威懾力的,讓人見了就怕,舉個(gè)例子。
KPL總決賽QG的輔助YANG。
這是第一局時(shí)QG壓對(duì)面下路1塔,本來狄仁杰,東皇加宮本3個(gè)人是可以守住的,但是YANG毫不講理的跑到了對(duì)面紅區(qū)強(qiáng)行開視野,進(jìn)行戰(zhàn)略威脅,就問你AG你走不走,你不走,我張飛隨時(shí)一個(gè)大跟后羿曹操前后包夾,你一走,后羿加曹操立馬強(qiáng)拆1塔,戰(zhàn)略威懾成功。上路同樣是3V3,但是愣是把AG給“嚇”跑了,因?yàn)锳G知道,張飛一個(gè)大,對(duì)面隨時(shí)可以越塔強(qiáng)殺。
整場(chǎng)比賽,YANG的作用太明顯了,移動(dòng)眼真的無刻不在,第一局夢(mèng)淚連續(xù)被射中五六支箭,有一半的功勞在YANG,常規(guī)賽的時(shí)候,YANG的張飛有無數(shù)次用2技盾拯救過絲血的隊(duì)友,YANG的輔助成了QG的戰(zhàn)略核武器。
輔助的打法及思路
打好輔助從思路上說只要記住兩點(diǎn):開視野和不搶經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)。
1、開視野
視野對(duì)于比賽來說至關(guān)重要,知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,當(dāng)你知道對(duì)面的位置后,你心里就有數(shù),就知道什么時(shí)候該推進(jìn),什么時(shí)候該撤退了。開視野的關(guān)鍵是利用好草叢,我們從1級(jí)開始說,以牛魔為例。
輔助在游戲中的定位是游走,但一般我們會(huì)選擇跟ADC一起下路。這個(gè)位置是確保前期射手安全發(fā)育的關(guān)鍵所在,對(duì)面如果從河道、藍(lán)區(qū)和下塔位置包抄的時(shí)候,都可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)。
輔助都有個(gè)壞習(xí)慣,一是喜歡幫ADC清兵,二是不喜歡躲在這,喜歡躲在下路草叢,躲在下路草叢的意義不大,有些朋友會(huì)說躲在下路草叢可以更好的保護(hù)射手不被對(duì)面上單給單殺死,這樣擔(dān)心是沒錯(cuò),這時(shí)候就需要你展現(xiàn)你的威懾力了,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面上單有單殺的意思,要立馬從草叢里面出來給他個(gè)控制。
而當(dāng)你來回“嚇?!睂?duì)面上單幾次后,就算他看不見你,也不會(huì)輕易打ADC的主意,來回幾次下路的局勢(shì)就會(huì)穩(wěn)住,ADC就能安心發(fā)育,而你就可以去中路或者其他地方游走。
特別是2分鐘小龍的時(shí)候,穩(wěn)住了下路,你就可以安心的去幫隊(duì)友打小龍團(tuán)戰(zhàn)
對(duì)中路和對(duì)面藍(lán)B野區(qū)的控制。
位置1,這里是暗中觀察對(duì)面藍(lán)BUFF和中路情況的位置,這個(gè)位置的好處是可以及時(shí)觀察對(duì)面藍(lán)野區(qū)動(dòng)態(tài)和中路情況,或者配合隊(duì)友入侵野區(qū),或者中路搞事情。
位置2,也是一個(gè)極好的觀察位置,可以反蹲對(duì)面在位置1和位置3的敵人,也是控制河道視野的絕佳位置。
位置3,比較常規(guī)的視野位置,位置1比位置3好處是,位置1在開視野的同時(shí),不會(huì)吃到中路的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),可以保證中路正常發(fā)育。
這個(gè)位置為確保射手或打野位置安全打掉紅提供視野,當(dāng)對(duì)面來反紅的時(shí)候或者準(zhǔn)備蹲對(duì)面紅時(shí),你就可以提前知道對(duì)面來的方向,同時(shí)也暗中觀察龍坑的位置。
以上開視野思路,只是理論上的,總的來說,開視野的意義是為擴(kuò)展團(tuán)隊(duì)的活動(dòng)范圍和團(tuán)戰(zhàn)的操作空間,在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上的意義非常大。
2、不搶經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)
有些人會(huì)問,我沒經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)怎么發(fā)育呢?我要告訴你,你不需要發(fā)育,經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)全部讓給C位。
上面我說過,輔助位的特點(diǎn)是沒有經(jīng)濟(jì)的情況下就能發(fā)揮其特點(diǎn),輔助提供的不是傷害,而是團(tuán)隊(duì)功能上的幫助。我們知道王者峽谷的經(jīng)濟(jì)來源通常有3部分組成:兵線、野怪和擊殺人頭(太乙的被動(dòng)不在考慮之內(nèi))。
一般主要以兵線和野怪為主,所以說一定時(shí)間內(nèi),全峽谷的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都是個(gè)定數(shù),而如何分配經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),讓C位快速發(fā)育,形成戰(zhàn)斗力,對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要。C位需要經(jīng)濟(jì)堆裝備,形成戰(zhàn)斗力,而輔助只需要提供功能性技能就能為團(tuán)隊(duì)提供幫助,所以從這個(gè)層面說,輔助前期讓經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)是必要的。
3、輔助的威懾力
這點(diǎn),我個(gè)人體會(huì)非常強(qiáng)烈。
還是拿牛魔來說,我們知道牛魔有個(gè)小技巧,就是開大閃現(xiàn),很多次遇到對(duì)面會(huì)玩的輔助,我是不敢輕易進(jìn)場(chǎng)輸出的,因?yàn)閷?duì)面的威懾里太大,會(huì)玩的輔助往往會(huì)把大招憋到最后,專門留給C位,當(dāng)你吃過一次虧后,下一波團(tuán)戰(zhàn)你就會(huì)有所顧忌,導(dǎo)致自己畏手畏腳,不能正常發(fā)揮,這就是輔助的威懾力。
上面提到的前期蹲草叢,沒事配合射手嚇唬對(duì)面上單,就是一種威懾力,因?yàn)樗灞€和射手對(duì)線的同時(shí)還要考慮,你會(huì)不會(huì)突然的出現(xiàn)。
威懾力說起來比較虛,因?yàn)樗皇悄骋粋€(gè)具體的操作和走位,而是你整體表現(xiàn)后所展現(xiàn)的隱形光環(huán),上文提到的QGYANG包抄AG一塔的例子就是很好的證明。
4、跟著節(jié)奏走
所謂游走就是不斷的根據(jù)形式,出現(xiàn)任何需要你的地方,簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是跟著節(jié)奏走。這個(gè)節(jié)奏要么是我方戰(zhàn)士帶要么我方刺客帶。
這個(gè)節(jié)奏可以是反野,反蹲,開龍,抓人等,不要一味的待在一個(gè)地方,走起來,跑起來,打起來。
5、不同輔助有不同的打法
牛魔和張飛可以算典型的肉盾了,可以出現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)最前線擋巨額傷害,但像孫臏和蔡文姬這樣的就不能這樣打,出裝方面也是不同的,所以要根據(jù)不同的輔助類型,做出正確的選擇。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)王者榮耀輔助的全部技巧,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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