導(dǎo) 從手機(jī)游戲近期的報(bào)告,我們不難看出,手機(jī)游戲已經(jīng)開始慢慢向重度手游開始轉(zhuǎn)移,并來(lái)勢(shì)洶洶 。而重度游戲是否會(huì)成為未來(lái)手機(jī)游戲的重頭戲市場(chǎng),又是什么樣的重度手游才能適合未來(lái)市場(chǎng)的需求呢? 在移動(dòng)游戲...

手機(jī)游戲近期的報(bào)告,我們不難看出,手機(jī)游戲已經(jīng)開始慢慢向重度手游開始轉(zhuǎn)移,并來(lái)勢(shì)洶洶 。而重度游戲是否會(huì)成為未來(lái)手機(jī)游戲的重頭戲市場(chǎng),又是什么樣的重度手游才能適合未來(lái)市場(chǎng)的需求呢?

移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,越來(lái)越多用戶的選擇正在從休閑、卡牌類為主的中輕度游戲轉(zhuǎn)型到RPG玩法為主的中重度游戲。隨著《天龍八部3D》、《天下HD》等一系列手游的成功,“手機(jī)端游”的概念呼之欲出。愈發(fā)多的游戲廠商將目光放在了ARPG手游的身上, 而SRPG則并未受到廣大游戲廠商的親睞,優(yōu)秀之作更是寥寥無(wú)幾。

在這樣的大趨勢(shì)下,ARPG游戲必將風(fēng)生水起,使各大廠商蜂擁模仿。像極了曾經(jīng)一度擁擠不堪的卡牌市場(chǎng),再加上大量同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲不斷面世,競(jìng)爭(zhēng)激烈可見一斑。而SPRG卻尚是一片“荒蕪之地”之地,還未有優(yōu)秀的游戲在此嶄露頭角。

SRPG是一種在日本十分流行的游戲種類。這種游戲帶有很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)性(以戰(zhàn)棋來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)斗),卻同時(shí)具有RPG游戲的要素。

那么是否是中國(guó)玩家不愛玩戰(zhàn)棋游戲呢?答案當(dāng)然是否定的! 不僅大量的玩家愛玩戰(zhàn)棋類,甚至許多玩家天天都在抱怨為什么沒(méi)有公司能開發(fā)出經(jīng)典好玩的戰(zhàn)棋網(wǎng)游出來(lái)。最早為大家熟知的就是屬大名鼎鼎的《火焰紋章》《炎龍騎士團(tuán)》系列,這些經(jīng)典可以說(shuō)是陪伴了整整一代的80后。這部分用戶對(duì)于傳統(tǒng)日系游戲有著深刻的了解,也是這類游戲的“死忠”級(jí)玩家。他們最希望中國(guó)有一個(gè)能夠與這些相媲美的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)棋游戲, 即使用望眼欲穿來(lái)形容,也毫不過(guò)分。

近日有消息稱,由寅酷游戲研發(fā)力推的SRPG手游《神龍騎士團(tuán)》悄然拉開序幕,延續(xù)傳統(tǒng)的日系戰(zhàn)棋風(fēng),勢(shì)要重現(xiàn)戰(zhàn)棋經(jīng)典。從完善的游戲內(nèi)容、豐富的劇情、到多元化和富有樂(lè)趣的玩法,相信國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋策略網(wǎng)游會(huì)在這里拉開新的序幕!