第1頁:地圖勢(shì)力分布、孫堅(jiān)勢(shì)力分析
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《三國全面戰(zhàn)爭》中孫堅(jiān)屬于聯(lián)軍派系,并且游戲開始就有著比較好的初始資源,所以從難度上來說還是比較容易上手的。下面為大家?guī)怼度龂鎽?zhàn)爭》孫堅(jiān)開局攻略,主要是孫堅(jiān)派系特點(diǎn)分析與開局思路詳解,一起來看看吧。
前言
《三國全面戰(zhàn)爭》:破局之路,始于足下。
策略游戲一般以破局為最終目的,全戰(zhàn)三國也不例外。破局之路雖然是條條道路通羅馬,但他山之石,卻未必可以攻玉。
因?yàn)槌跏紬l件有差異(每個(gè)人選擇的游戲和戰(zhàn)斗難度)、游戲中的運(yùn)氣因素并不是可以穩(wěn)定依賴的因素(比如同一個(gè)細(xì)作,這次在強(qiáng)敵那混成了儲(chǔ)君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、中期的進(jìn)程也會(huì)產(chǎn)生一些隨機(jī)性的波動(dòng)(可能這一局可以聯(lián)公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯(lián)姻)、隨機(jī)招募到武將名臣等等小的因素不提。
一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個(gè)人的努力,也要考慮歷史的進(jìn)程。這也是為何本系列討論的是如何開局而非最終破局。
玩家可以掌控的、每局游戲都恒定的內(nèi)容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢(shì)力特色(派系首領(lǐng)的政治&軍事&經(jīng)濟(jì)才能、初始武將能力與部曲兵力強(qiáng)弱、初始地盤的資源形勢(shì)、軍事形勢(shì))、初始天下大勢(shì)(勢(shì)力位置分布于地圖資源分布)、對(duì)于本方勢(shì)力而言各個(gè)派系的外交偏重(前、中、后期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩(wěn)定的盟友?可否用來牽制強(qiáng)敵)
不同玩家有自己習(xí)慣的游戲方式和優(yōu)勢(shì)點(diǎn),而游戲中不同的勢(shì)力也具備自身各異的特色,玩家與勢(shì)力特色的結(jié)合決定了前期快速發(fā)展的方式:
擅戰(zhàn)者選騎兵勢(shì)力公孫瓚、馬騰,可以靠操作以小博大,決勝于沙場(chǎng)之中、擅外交規(guī)劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰(zhàn)之地,但麾下人才濟(jì)濟(jì),初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰(zhàn)略規(guī)劃,長袖善舞分化強(qiáng)敵、擅運(yùn)營可以選孫堅(jiān)劉表,江南地大物博,后方?jīng)]有傳奇勢(shì)力,西取荊南,東據(jù)建業(yè)都有很好的發(fā)展前景,且雇傭軍戰(zhàn)力強(qiáng)勁,能迅速將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力,A上去就贏了。
而本文的目的就是分析孫堅(jiān)勢(shì)力起始的優(yōu)缺點(diǎn)和外部環(huán)境,分析其在立國之策基礎(chǔ)上,可以選擇怎樣的中期階段性戰(zhàn)略,然后如何通過適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)略的開局。
天下大勢(shì):虎據(jù)江南,伺機(jī)而動(dòng)
全國勢(shì)力圖(來自百度貼吧妮隱歌)
“話說天下大勢(shì),分久必合,合久必分。周末七國分爭,并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來光武中興,傳至獻(xiàn)帝,遂分為三國?!?——《三國演義》
地圖勢(shì)力分布
三里之城,七里之郭,環(huán)而攻之而不勝;夫環(huán)而攻之,必有得天時(shí)者矣;然而不勝者,是天時(shí)不如地利也。
城非不高也,池非不深也,兵革非不堅(jiān)利也,米粟非不多也; 委而去之,是地利不如人和也。
游戲中兩大最容易發(fā)展為BOSS的勢(shì)力,乃北袁紹,南孫堅(jiān)。北方袁紹占人和之利,容易擁有大量附庸。南方孫堅(jiān)擁地利之便,非常適合開疆?dāng)U土。
所以初始勢(shì)力,姑且不論玩家擴(kuò)地是否如電腦般迅猛,選擇孫堅(jiān)確實(shí)也是一大利好 我方多了一個(gè)杜蘭特,敵方少了一個(gè)杜蘭特
孫堅(jiān)虎踞南方,從南向北分析地圖其他勢(shì)力。
首當(dāng)其沖劉表是前期的頭號(hào)大敵,外交上與本方不睦不提,還占據(jù)著荊益的大門鑰匙
中原地區(qū)袁術(shù)與我方交好(僅限要玉璽前),何儀曹操是潛在的南下之?dāng)?,尤其是曹操下?lián)P州以后直接威脅江東,不得不防,青徐地區(qū)劉備孔融雖然暫無南下之虞,但很容易被袁紹收編,成為后期勁敵
其他勢(shì)力遠(yuǎn)據(jù)北方紛爭之地,無論是河北公孫瓚袁紹、山西張燕鄭姜、西涼馬騰龔都,中期以前都與本方關(guān)系不大,不需要考慮
而董卓天下共討之,基本不會(huì)長久。
那么初始孫堅(jiān)勢(shì)力需要處理的,也就是劉表、黃祖、蔡瑁三家勢(shì)力(這幾家因?yàn)閭鲊癍t事件是固定要翻臉的,差別只在是戰(zhàn)還是求和),而周邊的大多是無主漢地和弱雞領(lǐng)主。
中期面臨著西取荊益還是北擊曹/劉的問題。
如果西取荊益,那么可以劃江而治,待天下有變。如果北擊曹劉,那么中國富足之地盡被孫家掌握,而無論哪條戰(zhàn)略路線,最終面對(duì)的基本都是北境之王袁紹。
從初始地盤來看,孫堅(jiān)所處的長沙 因?yàn)槊⒐鸗V? 屬于全國數(shù)一數(shù)二的商業(yè)郡。而東邊長江沿岸全是空城大郡:鄱陽建鄴都是工業(yè)大城、而后方更是天下糧倉:會(huì)稽豫州等都是農(nóng)業(yè)大城,說一句天下糧倉也不過分 所以孫家也是最適合資本主義玩法的勢(shì)力之一了 。
Tips:資源建筑一般分為5級(jí),一般會(huì)附加4-5項(xiàng)增益(部分效果隨建筑等級(jí)而提升)。其中前3級(jí)建筑無需求,4級(jí)和5級(jí)建筑需要政策解鎖(也一般會(huì)比前3級(jí)建筑增加額外的屬性條目增益),且4級(jí)和5級(jí)建筑可能有多種,不同種建筑一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級(jí)分為匠器庫和工器庫,5級(jí)分為匠器工室和工器工室。其中匠器建筑額外增加貿(mào)易影響,而工器建筑額外增加商教建筑成本減少)。
初始資源&效果表
孫堅(jiān)勢(shì)力:金帛富足,攻伐如火
相對(duì)于劉皇叔的開局拮據(jù)與困頓,孫堅(jiān)(祖產(chǎn)3000vs皇叔1500)是游戲中開局排得上號(hào)的豪門大戶。
人物特長
孫堅(jiān)兩大人物特長:
*在本方或者盟友水域開始回合時(shí)地圖移動(dòng)距離+25%
這是一項(xiàng)非常重要的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)!長江沿線的水路沒有太多曲折之處,加上大量的港口加成,水路對(duì)于孫家有如道路一般,可以為玩家剩下大量用于路途的時(shí)間。一天時(shí)間就幾乎能從長沙行軍到江陵!和陸上行軍對(duì)比幾乎是文明5鐵路和步行的差距。
*進(jìn)攻時(shí)士氣+10
游戲中的部曲士氣條類似只狼中的架勢(shì)條,是相對(duì)于真實(shí)血量而言打下去容易的多的一種維護(hù)性屬性。進(jìn)攻時(shí)士氣+10最重要的意義在于步兵抗線能力大幅增強(qiáng)(弓兵被騎兵沖臉潰散的還是很快),高士氣條唯一的副作用是在激烈的戰(zhàn)斗中會(huì)帶來戰(zhàn)損的增加,但是與帶來的勝利機(jī)會(huì)和孫家優(yōu)秀的經(jīng)濟(jì)能力相比只是白璧微瑕。
派系專攻
英武
降低部隊(duì)的招募和維護(hù)費(fèi)用
提升人物滿意度
殺敵超過對(duì)方時(shí)可以獲得英武
這個(gè)英武特性讓我想到了文明5阿茲臺(tái)克(殺敵得信仰),英武是一個(gè)靠殺敵差累計(jì)的數(shù)值,而每場(chǎng)戰(zhàn)斗殺到一定數(shù)量敵軍就會(huì)士氣崩潰,所以這是一個(gè)理論上高難度更好刷的數(shù)值。又由于演義模式中騎將很容易無雙,所以善用英雄手操作戰(zhàn)可以最大化這個(gè)收益。
英武提升兩項(xiàng)屬性:招募和維護(hù)部隊(duì)的費(fèi)用降低幅度、人物滿意度,看起來是一個(gè)典型的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、滾雪球的屬性,不過它本身的價(jià)值也體現(xiàn)在征服過程中,對(duì)于內(nèi)政累積并沒有太大的幫助。且英武是一個(gè)隨回合減少的屬性!所以這一項(xiàng)屬性又要求玩家有較好的前期征服、中期攻伐的路線規(guī)劃,這樣才能把雪球滾大。當(dāng)然喜歡制衡的玩家也可以在江東安心種田打貿(mào)易戰(zhàn),不過這樣派系特征就無從施展了。
特色單位
雇傭伯長:
雇傭弓手、步兵:減少騎兵抗性
雇傭騎兵:減少遠(yuǎn)程抗性
傭兵哨所
雇傭兵系列有幾個(gè)特色,首先是招出來就滿員,換句話說就是有錢一切皆有可能。其次從戰(zhàn)斗力來說,雇傭兵同比類似單位戰(zhàn)斗力并不弱(抗性差一些,更容易戰(zhàn)損)。然后就是雇傭兵不受五行搭配的限制,對(duì)于統(tǒng)兵將領(lǐng)的五行屬性沒有要求,最后就是雇傭伯長可以替代將領(lǐng)帶兵(需要傭兵哨所)!當(dāng)然這個(gè)特性一般用處不大,相信各位玩家也比較少遇到有兵無將的情況。
總的來說雇傭兵系列是一個(gè)能第一時(shí)間將金錢轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力的特色單位設(shè)定,加上江南地區(qū)農(nóng)業(yè)城多(適合補(bǔ)員),孫堅(jiān)勢(shì)力的暴兵能力是相當(dāng)可怕的。
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第1頁:地圖勢(shì)力分布、孫堅(jiān)勢(shì)力分析 第2頁:孫堅(jiān)麾下將領(lǐng) 第3頁:東進(jìn)亦或入蜀、開局戰(zhàn)略 第4頁:速取建鄴亦或巴東入蜀
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