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fgo國(guó)服最新更新后,終于開(kāi)啟了正式fa聯(lián)動(dòng)活動(dòng),那么聯(lián)動(dòng)活動(dòng)雞腿站怎么打?下面一起來(lái)看看FGO國(guó)服fa聯(lián)動(dòng)活動(dòng)擊退戰(zhàn)詳細(xì)介紹吧。

FGO國(guó)服fa聯(lián)動(dòng)活動(dòng)擊退戰(zhàn)詳細(xì)介紹

擊退戰(zhàn)共5個(gè)階段,前4階段沒(méi)有差別,第5階段稍有變化。

①以第1階段安排為例:

日程表上有三處擊退戰(zhàn),其中BATTLE1的敵人是開(kāi)膛手杰克。

開(kāi)服后就可以開(kāi)始擊退杰克,總數(shù)約140萬(wàn)。當(dāng)這140萬(wàn)被全服玩家打完后就不能再刷,直到6月1日10:00,杰克會(huì)刷新,可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。而如果到了刷新時(shí)間杰克并沒(méi)有被全部擊退,也會(huì)直接刷新,日程表上的時(shí)間是絕對(duì)的,這一點(diǎn)體現(xiàn)在每個(gè)擊退戰(zhàn)都寫(xiě)了“剩余時(shí)間XX小時(shí)”。

而第一階段在6月1日15:00就會(huì)結(jié)束,屆時(shí)不管這10:00開(kāi)放的杰克是否討伐完,同樣也會(huì)進(jìn)入下一階段。

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②從階段3開(kāi)始,可能出現(xiàn)一格以內(nèi)不止1名敵人的情況,刷新后的敵人也不再是同一個(gè)。

例如下圖,其含義就是BATTLE1擊退莫德雷德后立刻替換為杰克,等到6月3日10:00,不管杰克是否擊退完畢,立刻替換為弗蘭肯斯坦。

同一時(shí)間段有多名敵人的話,單個(gè)敵人總數(shù)就會(huì)少一些。后續(xù)可能一個(gè)敵人擊退總數(shù)只有50萬(wàn)左右。

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③第5階段:

本階段較為不同,日程表上只有職階圖標(biāo)。

原因是本階段關(guān)卡Boss為天堂之孔(擬似圣杯),敵方從者是開(kāi)場(chǎng)后擬似圣杯隨機(jī)召喚的,可能同職階紅黑雙方任意一名從者。

比如殺階關(guān)卡,進(jìn)去之后敵人為殺階擬似圣杯,并在開(kāi)場(chǎng)召喚杰克和塞彌拉彌斯其中一人,共2名敵人。

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④敵方配置

難度分三級(jí),但消耗均為AP40,難度越高掉落量越多。所以除非實(shí)在打不過(guò),否則沒(méi)有必要挑戰(zhàn)低級(jí)難度。

敵人配置與血量如下:

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⑤關(guān)卡掉落

前4階段掉落內(nèi)容是按目標(biāo)完全固定的,如圖:

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第5階段,則只有活動(dòng)商店道具掉落發(fā)生改變,變?yōu)榘绰氹A固定。惡龍硬幣和素材不變。

并且,不同職階關(guān)卡內(nèi)的擬似圣杯持有不同的特殊技能,在受到攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)。

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黑之Archer喀戎和紅之Rider阿喀琉斯并不會(huì)在前4階段出現(xiàn),出現(xiàn)在第5階段時(shí)血量會(huì)比正常敵人水平低一半。

第5階段顯然具有隨機(jī)性,定向刷取素材的效率減半,再加上高級(jí)自由本已經(jīng)開(kāi)放。所以只要不是急需喀戎和阿喀琉斯出產(chǎn)的震蕩火藥和永遠(yuǎn)結(jié)冰,則并不建議再死刷在擊退戰(zhàn),有其他目標(biāo)的盡量在前4階段解決。

以上就是FGO國(guó)服fa聯(lián)動(dòng)活動(dòng)擊退戰(zhàn)詳細(xì)介紹的全部?jī)?nèi)容。更多精彩資訊盡在九游手游!