明日方舟中,華法琳是很強(qiáng)力的奶媽,屬于五星干員,有著不多的技能與恢復(fù)能力,那么有游戲中華法琳怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。
一、干員基本屬性
華法琳,五星治療單體干員?;緦傩匀缦?。
屬性簡表
屬性簡評:
五星三治療中,擁有最高的面板攻擊、最低的防御力和血量。值得注意的是,華法琳生存能力堪憂。直觀地說,精二二十級華法琳在龍門左下角位置開二技能,有可能發(fā)生被紅燃燒瓶一波帶走的情況(前提是位置的輸出面朝上)。因此實戰(zhàn)中,應(yīng)盡可能避免華法琳后置入戰(zhàn)場或站位過于靠外,導(dǎo)致被敵方輸出送回家的情況發(fā)生。
作為單奶,費(fèi)用為19(精二1潛)/17(精2滿潛),與同為單奶的赫默,嘉維爾、末藥相當(dāng),;同時比白面?^高一費(fèi)。再部署方面,微妙的擁有所有治療中最快的63(1潛)/53(5潛)再部署時間。在一些長時間戰(zhàn)斗中,如剿滅戰(zhàn)中,給了華法琳重新部署調(diào)整站位的機(jī)會。
天賦
攻擊范圍內(nèi)有敵人倒下時,為自身和范圍內(nèi)隨機(jī)一名友方單位回復(fù)2sp。
備注
1,該sp可以為所有類型的技能(自動回復(fù)、攻擊回復(fù)、受擊回復(fù))充能
2,在角色技能讀條階段(黃條階段)無法充能
3,該技能會隨機(jī)釋放于攻擊范圍內(nèi)所有友方角色上,無論該友方角色是否充能已滿,或是該角色技能為被動技能。
天賦簡評:
極其強(qiáng)大的被動技能,無論是對隊友的輔助還是對自身技能的覆蓋來說,都是毋庸置疑的強(qiáng)大。但該被動收益上下限波動極大,需要合理的站位來促使其自身被動最大限度利用。想要完美發(fā)揮并不是一件容易的事情。
二、干員技能一覽
技能簡評:
1技能樸實無華的增加了華法琳的治療量,且理論上治療量非常高。作為單奶,尤其是主奶T的單奶非常優(yōu)秀。
但2技能才是華法琳真正的靈魂所在。作為現(xiàn)階段三大傷害拐之一,擁有極高的攻擊加成以及部分debuff(毒奶石錘)。與其他兩位輔助相比,持續(xù)時間較短(空30s,初雪25s),與能天使二技能、三技能、艾雅法拉三技能、伊芙利特三技能相性較好;與星熊三技能、安潔莉娜三技能、真理二技能相性一般;與銀灰三技能、天火二技能、遠(yuǎn)山二技能、藍(lán)毒二技能、獅蝎二技能等相性較差。
但最值得注意的是,華法琳與其他兩位輔助不同,她的輔助方式是貼buff――這也就意味著,華法琳并沒有漫長的讀黃條過程。該部分內(nèi)容將在第四節(jié)內(nèi)展開討論。
值得一提的是,華法琳的技能升級中只提升治療量與buff量,以及2技能的初始sp,而對持續(xù)時間、消耗sp并無影響,因此并沒有所謂“提升至xx級帶來質(zhì)變”一說,技能等級簡單而言,越高越好。
三、理想模型下華法琳hps討論
作為治療干員,當(dāng)我們把華法琳放入場地時,首先需要考慮的是,華法琳可否做好自己的本職工作?與其他治療干員相比,治療量是否會存在缺陷?如果有缺陷,缺陷有多大,可否通過其他方式彌補(bǔ)?
3.1 1技能理論hps討論
華法琳一技能生效需要目標(biāo)在半血以下,因此在壓力極低的場合下,理論hps可以直接用(面板攻擊÷攻擊間隔)進(jìn)行計算,即580/2.85=203.51。
而當(dāng)一技能生效時,增加的hps同時再受到兩個因素的影響――華法琳自身被動帶來的減cd收益,與目標(biāo)的最大生命值。此處計算使用滿技能進(jìn)行考慮。
簡單模型計算與單奶間理論hps對比
假定目標(biāo)對象為精二滿級紅豆(生命上限1845),且整個治療過程沒有任何sp獲取,目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+1845*0.25/(5*2.85)=235.87)
假定目標(biāo)對象為精二滿級紅豆(生命上限1845)且整個治療過程sp獲取為+2(觸發(fā)一次被動),目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+1845*0.25/(3*2.85)=259.26)
假定目標(biāo)對象為精二滿級星熊(生命上限3850),且整個治療過程沒有任何sp獲取,目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+3850*0.25/(5*2.85)=272.85)
假定目標(biāo)對象為精二滿級星熊(生命上限3850),且整個治療過程sp獲取為+2(觸發(fā)一次被動),目標(biāo)始終處于50%血量以下,則理論hps為(203.51+3850*0.25/3=317.88)
對比其他治療單位:
精二滿級赫墨(計入被動),無人機(jī)滿級情況下,理論hps為(218.89+138.89x)(其中x為無人機(jī)所治療的單位數(shù));
精二滿級閃靈(計入被動2),二技能滿級情況下,理論hps為296.44;三技能滿級的情況下,理論hps為274.68(當(dāng)然,閃靈強(qiáng)在痛苦壓制與真言術(shù)障上,hps的比較意義不大)
精二滿級嘉維爾,二技能滿級的情況下,理論hps為(168.42+64x)(x為二技能治療的單位數(shù))(假定所有干員均半血以下)
精二滿級末藥,二技能滿級的情況下,理論hps為325.44(默認(rèn)二技能始終治療兩個單位)
結(jié)論:在治療高血量單位時,除了赫墨卡cd交無人機(jī)且能同時治療3人以外,華法琳的理論hps將超出其他治療干員。閃靈作為例外中的例外,在這里不做討論。
3.2 2技能的理想hps討論
2技能則受到被動的影響更大。一技能由于自身cd本身就很短,因此比較方便進(jìn)行討論。而2技能cd較長,在不同的戰(zhàn)斗中實際情況差距非常大。在這里我們?yōu)榱撕唵蔚倪M(jìn)行討論,模擬在長時間一般強(qiáng)度持續(xù)作戰(zhàn)中,華法琳的理想hps情況。在經(jīng)過數(shù)次實驗后,我們決定以兩次技能釋放間,華法林吃到10次自身被動作為理想情況進(jìn)行考慮。
則華法琳在二技能滿級的條件下,理想hps為(203.51*(1.9*3/8+5/8)=272.19)
而當(dāng)場上同時置入精二白面?^時,理想hps轉(zhuǎn)為(203.51*(1.9*0.4876+0.5124)=292.81)
與單奶間理論hps對比
對比其他醫(yī)療干員在精二白面?^的作用下:
精二滿級赫墨(計入被動),無人機(jī)滿級情況下,理論hps為(218.89+180.56x)(其中x為無人機(jī)所治療的單位數(shù));
精二滿級嘉維爾,二技能滿級的情況下,理論hps為(168.42+83.2x)(x為二技能治療的單位數(shù))(假定所有干員均半血以下)
精二滿級末藥,二技能滿級的情況下,理論hps為343.92 (默認(rèn)二技能始終治療兩個單位)
3.3數(shù)據(jù)分析與簡要說明
華法琳在攜帶2技能后,理論hps相比于1技能有明顯地下降,更不用說此處我們還沒有考慮到華法琳自身造成的兩個dot效果。因此,即使是帶上了白面?^,其治療量還是在單奶中落后,理論hps甚至不如四星的末藥(那個綠毛鱷魚就是遜啦)因此,在攜帶2技能時,務(wù)必在搭配隊伍時考慮到其中一個治療位治療量下降所帶來的后果以及應(yīng)對措施。
當(dāng)然我們也應(yīng)該注意到,上述分析均是在長時間一般強(qiáng)度持續(xù)作戰(zhàn)的情況下進(jìn)行考慮。介于現(xiàn)階段舟游中各位doctor練度較高,治療壓力不會長時間處于較高的階段,因此華法琳相對更快的技能釋放(爆發(fā)抬血)頻率能夠在批次產(chǎn)生壓力的條件下具有一定的優(yōu)勢。因此,盡管理論hps不夠亮眼,實戰(zhàn)中作為一個普通單奶,從實際效果上還是勉強(qiáng)能算及格的。
四、理想模型下不同拐的buff覆蓋情況分析
4.1理想模型下不同拐的技能覆蓋率對比
現(xiàn)階段三位拐(華法林2技能,空2技能,初雪2技能)的技能中,華法琳2技能作為貼buff實際黃條時間可近似視為0;其他二人技能均有讀條時間。因此,我們?nèi)∫粋€循環(huán)(一個完整黃條時間+一個完整cd時間)內(nèi)技能持續(xù)時間占比作為技能覆蓋率,對三位拐進(jìn)行比較。
長時間高壓作戰(zhàn)下,取華法琳一個循環(huán)內(nèi)獲取10次被動收益(-20sp的cd)作為理想情況。下文中的所有干員技能均默認(rèn)為10級。華法琳2技能持續(xù)時間15s,消耗sp60;空2技能持續(xù)時間30,技能消耗45sp;初雪持續(xù)時間25,技能消耗40sp
不同情況下三位拐的技能覆蓋率對比
華法琳:15/(60-20)=0.375
空:30/75=0.4,考慮到被動的存在,取收益期望11.25sp,則技能覆蓋率為30/63.75=0.471
初雪:25/65=0.385
當(dāng)戰(zhàn)場中存在精2白面?^時,技能覆蓋率變?yōu)椋?/p>
華法琳:15/((60-20)/1.3)=0.4876
空:30/(30+45/1.3)=0.4643;考慮到被動的存在,取收益期望11.25sp,則技能覆蓋率為30/(30+(45-11.25)/1.3)=0.5361
初雪:25/(25+40/1.3)=0.4483
可見:
在一般情況下,空由于優(yōu)秀的被動機(jī)制存在,理論技能覆蓋率最大,而華法琳與初雪相差無幾,華法琳略低于初雪,為三者最低。
在存在精2白面?^在場的情況下,三者技能覆蓋率中,依然是空覆蓋率最大,但此時華法琳開始反超初雪,并逐漸拉近與空之間的差距。
4.2不同拐的技能釋放間隔對比
由于實際作戰(zhàn)中,并非所有的單位都是不間斷地、連續(xù)地向我方涌來,因此合理的安排釋放技能的時機(jī)就顯得非常的重要。而一旦出現(xiàn)第一波壓力與第二波壓力相隔時間較短的情況,就可能會出現(xiàn)比較尷尬的場面――必須在兩波壓力中選一波交技能,而另一波則必須想其他辦法扛過去。因此我們可以認(rèn)為,越短的技能釋放間隔,在實戰(zhàn)中的可操作性越強(qiáng)。
取華法琳一個循環(huán)內(nèi)獲取10次被動收益(-20sp的cd)、空被動平均收益11.25sp作為理想情況
不同情況下三位拐的技能釋放間隔對比
華法琳:60-20=40s
空:30+45-11.25=63.75s
初雪:25+40=65s
當(dāng)戰(zhàn)場中存在精2白面?^時,技能覆蓋率變?yōu)椋?/strong>
華法琳:(60-20)/1.3=30.77s
空:30+(45-11.25)/1.3=55.96s
初雪:25+40/1.3=55.77s
可見,在技能釋放間隔上,華法琳明顯優(yōu)于其他兩位輔助。因此在實戰(zhàn)中,我們可以認(rèn)為,面對連續(xù)多批次壓力時,華法琳的可操作性要強(qiáng)于另外兩位輔助。
4.3實戰(zhàn)中華法琳buff覆蓋的表現(xiàn)――以龍門325殺至350下路法師海出現(xiàn)為例
龍門外環(huán)第二個壓力點來源于325殺后,第一個紅刀哥開始動身。并且在接下來約100s內(nèi),將不斷出現(xiàn)包括屠夫、伐木機(jī)、雞尾酒投擲者等單位,對我方前排單位構(gòu)成極大壓力。而在這一波攻勢結(jié)束后,下路將出現(xiàn)大量術(shù)士組長需要我們提前清理,因此,我們需要至少在這100s結(jié)束后,開出第二波技能來幫助下路高臺上的射手完成白嫖。
當(dāng)選取華法琳時,我們完全可以在325殺完成后,紅刀哥進(jìn)入能天使射程時開啟第一波能天使+華法琳技能,基本保證當(dāng)下路t接怪時,紅刀哥血量已經(jīng)能被快速消滅。而在這之間的過程中,總計有8人將在華法琳的射程內(nèi)被擊殺(1紅刀,2伐木機(jī),2雞尾酒投擲者,3雜兵)。則整個100s內(nèi)華法琳搭配精一白面?^的sp回復(fù)為110+8*2=126,滿足開出兩次技能的條件。因此,能天使在這一過程中不僅能幫助下路t減輕大量壓力,還能在壓力結(jié)束后立刻開始帶著buff白嫖術(shù)士組長,可以說有效地降低了我方副t位的需求。
具體站位如圖所示。能天使華法琳站位均面向左側(cè)
五、華法琳組隊思路與搭檔選取
5.1華法琳組隊思路
華法琳作為治療、充能、上buff三項全能選手,組隊時卻并不能做到“為所欲為”。究其原因在于,攜帶2技能時治療能力下降、對隊友要求較高、站位與一般治療相差過大(直接結(jié)果還是降低有效治療量),因此我們不能在組隊時直接將其與一般單奶等價處理。 但是在現(xiàn)階段地圖難度較低、治療壓力不大的情況下,華法琳完全可以勝任隊伍內(nèi)單奶的職責(zé),同時還能錦上添花,帶動全隊輸出水平。
也就是說,當(dāng)我們在組隊時,我們更希望找到以下隊友:
1,技能sp消耗極低的充能型持續(xù)輸出手
2,分擔(dān)華法琳治療壓力的奶盾/治療
3,能依靠華法琳技能打出爆炸輸出直接帶走boss的主攻手
4,就算不小心吃到buff也不用擔(dān)心浪費(fèi)掉(收益過低)的前排
5,能幫助華法琳進(jìn)一步提升buff效率的充電寶
那么我們需要找的隊友實際上就非常明確了:
5.2華法琳搭檔選取
伊芙利特
爆炸的面板能最大限度利用華法琳的百分比加成buff,高等級下搭配被動,2技能sp消耗低,能更有效利用華法琳的充能效果(短期內(nèi)甚至能打出二技能5、6連發(fā)的效果)。在壓力較大或是雜兵較多時,與華法林能產(chǎn)生非常良好的聯(lián)動效果
艾雅法拉
無論是攜帶2技能還是3技能,艾雅法拉都與華法林相性良好。2技能下與伊芙利特類似,雖然面板略低無法最大限度發(fā)揮華法林buff,但實際作戰(zhàn)效果依舊值得稱道。三技能持續(xù)時間與buff完美重合,非常適合打出一波驚天動地的大爆發(fā)。
能天使
這個真的不用講太多,死在這兩個人手里的霜星已經(jīng)可以繞羅德島好幾圈了。
銀灰
銀老板雖然不是與華法林特別適合,但畢竟作為攻堅手,任何一個拐都能有效幫助銀老板在buff期內(nèi)取得期望的戰(zhàn)果。銀老板作為擋2選手,也比較方便將怪留在華法林的攻擊范圍中,幫助華法林獲取被動收益。但需要提到的是銀老板自身三格的攻擊范圍――對華法林而言,這是一柄雙刃劍,既可以在一些狹窄的地形上直接遠(yuǎn)距離消滅boss(gt-6華法林+銀老板開場真銀斬秒大鮑勃),又會將雜兵們在華法林攻擊范圍外就統(tǒng)統(tǒng)消滅干凈,影響華法林被動的獲取。畢竟,每一場的敵人總數(shù),或者說華法林被動獲取的sp總數(shù)是有上限的。
塞雷婭
缺治療沒關(guān)系,找個近戰(zhàn)幫忙奶幾口就好了。塞雷婭不僅自身身材不錯,奶量充足,而且附帶奶人回sp(雖然回的很少就是了),能進(jìn)一步配合華法林拉動范圍內(nèi)單位的sp恢復(fù)。無論是2技能還是3技能,都能與華法林產(chǎn)生優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng)。
順帶一提,不是嫌塞雷婭不能奶滿血單位么?現(xiàn)在我華法林親自給隊友上dot,也算是一種變相的抬塞雷婭一手吧。(最好還是搭配鈣質(zhì)化使用,短期內(nèi)能給目標(biāo)隊友充不少的sp)
赫默
讓赫默與華法林一起上場的主要目的還是看中了赫默無人機(jī)的救場能力。順帶一提的是,高等級下無人機(jī)的sp消耗并不算高,而sp消耗越低,華法琳被動對該技能的收益就越高――所以我認(rèn)為赫默是可以被擺進(jìn)華法琳的攻擊范圍內(nèi)的。
星熊
不都嫌buff被扔到重裝身上會被浪費(fèi)么?掛著buff的星熊會告訴你什么叫做真正的絞肉機(jī)。星熊三技能與華法林相性非常好,再加上本身面板攻擊也不算低,媽媽再也不用擔(dān)心我的buff又加到重裝身上了。
推進(jìn)之王
搭配自身被動(雖然有bug)和華法琳被動,推王的躍空錘釋放頻率可以獲得極大的提高。同時加上自身面板過硬,華法琳的buff交給她也不用擔(dān)心收益過低,畢竟這也是做到過一錘三千血暴力輸出手。
白面?^
白面?^與華法琳能讓特定隊員的決戰(zhàn)技能變成一個普通的、可以多次使用的傷害技能。例如在gt5和gt6中,白面?^和華法琳同時上場,能讓銀老板在一次作戰(zhàn)中開出三波真銀斬,其中第一波就能直接斬掉大鮑勃。這兩者同時上場,不僅進(jìn)一步提高華法琳buff的覆蓋率、縮短了buff間隔時間,更是擁有大幅度改變干員技能cd的能力。因此在明確了時間軸后,更有利于我們選擇與當(dāng)前時間軸最合適的干員登場作戰(zhàn)。同時,白面?^2技能的爆發(fā)救場能力,也在一定程度上彌補(bǔ)了華法琳治療量不足的問題。
六、總結(jié)
華法琳精2被動將帶來質(zhì)變,如果選擇長期使用,請優(yōu)先提升至精2(優(yōu)先度與白面?^相近,略微低于白面?^)
華法琳自身面板高攻低防,使用時需注意應(yīng)盡量避免出現(xiàn)被敵方集火導(dǎo)致的暴斃
華法琳技能升級非常簡單粗暴,只增加治療量/buff倍率,因此只能說越高越好,沒有所謂“質(zhì)變”等級
華法琳使用1技能,在治療重裝時上限很高
華法琳使用2技能,治療量相比其他單體治療干員較低
考慮到華法琳爆發(fā)期治療量還是很不錯,以及爆發(fā)頻率快,契合時間軸能力強(qiáng),在現(xiàn)階段依然可以視為及格的單奶,但與閃靈、赫默等專職治療的干員相比,差距非常明顯
華法琳技能覆蓋率在三位拐中表現(xiàn)一般,但精2白面?^能較大地提高其技能覆蓋率
華法琳技能釋放間隔在三位拐中最佳,對時間軸的把控能力、實際作戰(zhàn)中的可操控性最強(qiáng)
攜帶華法琳組隊時,需要考慮如何解決華法琳作為治療干員,治療量相對較低的問題(上塞雷婭啊)。
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