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《全面戰(zhàn)爭:三國》是如今最為火爆的策略單機(jī)大作,以三國為原型,深受廣大中國玩家喜愛,在游戲中傳奇難度黃巾軍怎么通關(guān)呢,下面就由九游小編為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國傳奇難度黃巾軍戰(zhàn)役通關(guān)心得,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>

《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇難度黃巾軍戰(zhàn)役通關(guān)心得

傳奇難度黃巾軍戰(zhàn)役通關(guān)心得:

《全面戰(zhàn)爭:三國》傳奇難度黃巾軍戰(zhàn)役通關(guān)心得

不是控兵的高手,大部分都是自動(dòng)戰(zhàn)斗450次,手動(dòng)戰(zhàn)斗才47場。

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一開始看不懂勝利目標(biāo)以為是要全部打下來,占領(lǐng)其它皇城和95個(gè)縣。

那個(gè)95個(gè)縣以為是95座城,結(jié)果很像是95塊地而已。

最后打下第三座皇城就跳戰(zhàn)役勝利了。

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幾乎都快統(tǒng)一全國了。

心得:

黃巾軍勢力游戲一開始搞防守,因?yàn)橹車慷际菙橙恕6喾鼡魯橙?,或用人?shù)優(yōu)勢。

城一定要守下來,蓋建筑優(yōu)先以城為主,

打下來的其它資源點(diǎn)(鐵礦農(nóng)地之類)可以放掉在打回來。

戰(zhàn)斗獲勝會(huì)有資金收入。

慢慢撐住大部分勢力主力被消耗得差不多就會(huì)跟你議和。

議和到差不多了就可以去開始進(jìn)攻發(fā)展。

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黃巾軍的優(yōu)勢人海。

農(nóng)民長槍和農(nóng)民戰(zhàn)士維持費(fèi)才47$有格子就放。

將領(lǐng)也不用維持費(fèi)所以弄出人海很方便。但是相反的只能只用黃巾軍,一般武將不能用。

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后期很缺人,結(jié)束的時(shí)候也才30個(gè)人,財(cái)力允許旁邊有可以拉人就拉,后期常常是空的。

其它黃巾軍勢力滅亡記得看一下,搞不好傳奇領(lǐng)主會(huì)出現(xiàn)在旁邊可以買。(之前極難模式買過)

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不然后期常常只能一個(gè)武將搭兩隊(duì)校尉兵多弄幾隊(duì)用人數(shù)優(yōu)勢。很多名將都是這樣被弄三隊(duì)海死。

幾乎都是自動(dòng)戰(zhàn)斗也因?yàn)槎加萌藬?shù)海的。僵局或關(guān)鍵點(diǎn)想省兵力損失才自己打。自動(dòng)戰(zhàn)斗死傷都很多。但是黃巾軍優(yōu)勢就是補(bǔ)兵快所以無所謂,部隊(duì)多傷害分散,補(bǔ)的速度就跟得上消耗。

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一個(gè)人有5% 三個(gè)人有15%、改革有兩項(xiàng)有12%。

還有戰(zhàn)斗后收入+50%的技能也可以考慮先點(diǎn)。

另一個(gè)覺得優(yōu)勢是戰(zhàn)役移動(dòng)速度一個(gè)人10% 三個(gè)人30%+指揮+25%、改革有兩項(xiàng)有15%。

武將的主動(dòng)被動(dòng)技能也都很好用。

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改革紅框是優(yōu)先開發(fā)的東西,分別是戰(zhàn)役移動(dòng)距離、戰(zhàn)斗收入、弩兵、投石車。

最后第2排開放后看戰(zhàn)況沒特別狀況就開黃框的戰(zhàn)士兵種。長槍先用農(nóng)民或黃金長槍就很夠用。

缺錢就先開收入加成40%有三種類看你哪一種收入多就開哪種。還有部曲維持費(fèi)10%看你哪種效益高就開發(fā)哪種。

最后一排三個(gè)將軍沒有寫細(xì)節(jié)這邊幫忙補(bǔ)。

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小Bug說明太上面,后面戰(zhàn)役勝利后把他免職就可以看到說明了。

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建筑方面都以農(nóng)業(yè)為主,這樣比較不會(huì)有糧食問題。

一開始每個(gè)城都蓋守軍建筑輔助防守可以一級(jí)就好,優(yōu)先上小城這樣敵人會(huì)需要圍城,資源點(diǎn)先不開發(fā),被敵人攻下來有時(shí)候會(huì)幫你開發(fā)。

中后期自己遇到的問題是腐敗,游戲一開始以為腐敗是食物腐敗,原來是貪官的腐敗。

是忽然財(cái)庫快空才注意到腐敗的問題,注意到的時(shí)候腐敗已經(jīng)67%。找不到好處理的方法。

最后三公裝防腐敗的書5%,效果十分的好。那時(shí)候一本錢差快2000。

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還有行政官員放在高收入的城。有一個(gè)黃巾軍總壇可以多一個(gè)名額,但是當(dāng)蓋了一堆后發(fā)現(xiàn):

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只有一個(gè)能升滿,各位不要走冤枉路。

最后結(jié)束腐敗59%,少三公帶書應(yīng)該70%左右。

還是沒有解決辦法,最后都是改工商業(yè)增加收入。但是要注意后期打下來都是高級(jí)城,糧食會(huì)消耗很快。是有遇到缺糧的狀況,降城到建筑字段最低點(diǎn)還是缺。

小型城 增加城墻要圍城(除非有投石車)

中型城 建筑字段4 糧食-6

小型都邑 建筑字段5 糧食-16

大型都邑 建筑字段6 糧食-34

都保持在上面這三個(gè)狀態(tài)居多。

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這個(gè)城應(yīng)該是缺糧時(shí)降的但是...蓋好的建筑就算超出字段也不會(huì)爆掉也許是BUG?

是自己沒有去嘗試。這東西算是破壞平衡。

錢和糧食的平衡要看狀況自己去調(diào)整應(yīng)該沒有公式。

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