導(dǎo) 圣女戰(zhàn)旗哪些角色適合培養(yǎng)?這里給大家?guī)砹恕癋icreal”總結(jié)的圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享,不知道哪些人物適合培養(yǎng)的同學(xué)一起來看下吧。 圣女戰(zhàn)旗軍官難度全流程圖文攻略 圣女戰(zhàn)旗26章拉...

圣女戰(zhàn)旗哪些角色適合培養(yǎng)?這里給大家?guī)砹恕癋icreal”總結(jié)的圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享,不知道哪些人物適合培養(yǎng)的同學(xué)一起來看下吧。

圣女戰(zhàn)旗軍官難度全流程圖文攻略

圣女戰(zhàn)旗26章拉法耶特怎么打

 

將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享

將軍難度,不重復(fù)刷練級(jí)本,0陣亡,全挑戰(zhàn)目標(biāo)。初通關(guān)并未對(duì)每關(guān)的戰(zhàn)術(shù)做深度優(yōu)化,只在戰(zhàn)略上選擇合適的培養(yǎng)路線。

經(jīng)驗(yàn)與資金受限(特別是中期),戰(zhàn)略上對(duì)人物培養(yǎng)有所規(guī)劃是必要的。

完成挑戰(zhàn)目標(biāo)我們通常要面臨的:

1.處理支援

2.多線推進(jìn)

3.沖擊大厚度立體兵種陣地

在全局經(jīng)驗(yàn)、資金,關(guān)卡時(shí)間限制下,小規(guī)模精銳是比較輕松的解決方案。

注意:這是以整個(gè)流程角度,不刷重復(fù)0陣亡全挑戰(zhàn)為目的,人物培養(yǎng)重要程度的個(gè)人觀點(diǎn),不代表絕對(duì)意義上誰強(qiáng)誰弱。

1.樂隊(duì):

即便不刷重復(fù),在流程與直線中找著機(jī)會(huì)互刷也能滿級(jí),也無需資源消耗。注意的是樂隊(duì)在某些關(guān)卡挑戰(zhàn)中需要吃到傷害,一定要盡量保證樂隊(duì)不空耗回合而快速升級(jí)。

2.泛用核心:四個(gè)卡賓

最舒服的輸出形態(tài),頂尖的輸出能力,攻擊面無任何天敵的泛用性,集群英勇后直接推平敵人任何完整大陣地的能力,過于好用。另外需要注意小云雀、洛兒、公主在防御端并沒有單人一路的能力,求穩(wěn)而言不要當(dāng)單人尖刀突擊角色用。

孫子兵法小妹妹雖然綜合無雙能力全游戲第一,但入隊(duì)成型過晚,比起取代女主與白發(fā)妹子承擔(dān)單人突擊破局任務(wù),那時(shí)而言放在主陣中當(dāng)中堅(jiān)力量的契合度更高。加上其低等級(jí)4攻4速的超強(qiáng)特技,在經(jīng)驗(yàn)有限的情況下也不會(huì)考慮故意讓其打太多。

因其泛用主力性,升級(jí)兵種后即無需刻意關(guān)照其經(jīng)驗(yàn)獲取。資源消耗大戶,中期兵種升級(jí),買武器的重點(diǎn)照顧對(duì)象,不過絕對(duì)物有所值。

公主其實(shí)特技與能力一般,可以就養(yǎng)在家,不過這游戲目前只要是個(gè)卡賓...

 

3.專用核心:輕騎夏洛特,重騎歐妹。

由于后期敵人輕步海量,幾個(gè)輕步BOSS存在,以及夏洛特單人劇情,培養(yǎng)一個(gè)主力輕騎有用且有必要。重騎在防御到一定閾值后,單人清理輕騎集群(主要是地圖邊角的支援)or交錯(cuò)炮陣,頂住陣線等方面都有重要作用。

另外高移動(dòng)單位總歸有其戰(zhàn)略價(jià)值。

雖然卡賓隊(duì)可以在進(jìn)攻中擊潰所有敵人,但不刷重復(fù)關(guān)0陣亡全挑戰(zhàn)很多時(shí)候要求分出多路戰(zhàn)線,以上兩位練練出來流程能舒服很多。需要關(guān)照一下其經(jīng)驗(yàn)獲取。

①關(guān)于夏洛特VS繆拉:這里并非討論絕對(duì)強(qiáng)弱,而是根據(jù)具體環(huán)境,用法,評(píng)估其價(jià)值。4~6+的傷害差距VS13閃避。中后期輕騎在不等級(jí)碾壓的情況下,沒有沖進(jìn)復(fù)雜戰(zhàn)團(tuán)的資本,此時(shí)主要任務(wù)是針對(duì)輕步與拔除外圍/后方敵人,那么能確1的那位無疑更優(yōu)。 而且劇情強(qiáng)制夏洛特一定練度,再用經(jīng)驗(yàn)打造一個(gè)輕騎太浪費(fèi)。

②關(guān)于歐妹VS德賽:1.核心屬性護(hù)甲滿級(jí)高達(dá)5點(diǎn)的差距;2.在隊(duì)時(shí)間。這兩者對(duì)不刷經(jīng)驗(yàn)打法基本是致命缺點(diǎn)。

③關(guān)于騎士的轉(zhuǎn)職:原則為滿足防御閾值后補(bǔ)充攻擊。等級(jí)與敵人差距在3以內(nèi)的歐妹護(hù)甲一般滿足閾值,可以粗略采用-3J內(nèi)轉(zhuǎn)擲彈,-4J外轉(zhuǎn)胸甲。

3.5專用副核心:標(biāo)步拉納,輕步歐內(nèi)斯婷。

雖然與女主同兵種,雖然專用技能單人強(qiáng)度超過女主,雖然入隊(duì)早,但被屬性拖累無法單人承擔(dān)破局任務(wù)。中后期戰(zhàn)團(tuán)中標(biāo)步因移動(dòng)與射程實(shí)在跟不上主力遠(yuǎn)程團(tuán),發(fā)揮也很有限。

不過由于這游戲非常喜歡增援重騎小隊(duì),拉納不可避命地要承擔(dān)不少解決一路支援重騎,幫忙抗住前幾個(gè)回合陣線等任務(wù),也算十分關(guān)鍵的人物。

歐內(nèi)斯婷作為與白發(fā)妹子只差一個(gè)人特性的角色,也很強(qiáng),重點(diǎn)培養(yǎng)亦無不可,但鑒于不會(huì)冒著風(fēng)險(xiǎn)讓她強(qiáng)行單人任務(wù),在集團(tuán)作戰(zhàn),守標(biāo)步增援方面,無需過多關(guān)注強(qiáng)度也足夠合格。

這兩位是雖然無需以上幾位那樣重點(diǎn)關(guān)照,但不能忽視的角色。

關(guān)于拉納的轉(zhuǎn)職:隨意 不開玩笑,在本貼的環(huán)境設(shè)定中,轉(zhuǎn)什么不影響使用效果。

4.合格的有用隊(duì)員:重騎德賽,輕騎繆拉,男炮拉斐。

除了倒數(shù)第二關(guān),屬于上場(chǎng)了必然可以幫點(diǎn)忙的角色,自然使用即可。

要說明的是可養(yǎng)成雙炮中,酒鬼妹子低一點(diǎn)速度,容易被對(duì)方炮追擊...此外炮有個(gè)重要職責(zé)為稍微壓血線/破掉對(duì)方滿血or第一次受擊特性,此時(shí)范圍濺射有其發(fā)揮之處。

5.無需獲取經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)員:雙獵騎雙工兵。

獵騎因其**屬性分配,他能做的,別的角色也能或能更好完成。

工兵其實(shí)有關(guān)鍵用處,但用也不是用于正面戰(zhàn)斗,無需等級(jí)。

還有個(gè)火紋經(jīng)典老臣定位的迪昂,如果拋開實(shí)際應(yīng)用,獵騎能打土斐,能拆炮,后續(xù)版本或有作用。

最后,前期無疑任意角色都有大用,表現(xiàn)出區(qū)別也就是不刷重復(fù)限制下中后期的事情了。

6.英雄:女主與白發(fā)妹子。

成型后有幾乎全關(guān)卡中單人幫助破局的能力,且入隊(duì)時(shí)間合適能有效幫助渡過中期難點(diǎn)。事實(shí)上這兩位成型后經(jīng)常擔(dān)任單人一線的任務(wù),經(jīng)驗(yàn)獲取不是問題,不過需要規(guī)劃讓兩位盡快升兵種。能力可以全喂給女主,有余錢加速度雙防的也可以買下給女主吃。白發(fā)妹子的回避飾品需要安排。

把女主作為無雙位的討論似乎不多。只看最后,無雙位有更優(yōu)選擇,但首先,無雙位最大的任務(wù)是中期站出來,而女主全期在線。其次,其優(yōu)秀的全屬,合適的速度,高到可怕的氣獲取,已經(jīng)足以單人應(yīng)對(duì)除三個(gè)以上輕步群外所有情況。

女主作為戰(zhàn)略技能持有者,標(biāo)步中最好用的,幾處劇情單人挑大梁,必然需要一定程度的培養(yǎng),培養(yǎng)程度有所拿拿捏而已。

當(dāng)然,第二條氣滿后消失(BUG?),嚴(yán)重限制了女主的發(fā)揮。

關(guān)于女主的轉(zhuǎn)職:若培養(yǎng),轉(zhuǎn)防御向。若不培養(yǎng),隨意。

以上就是圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。

更多內(nèi)容:圣女戰(zhàn)旗專題圣女戰(zhàn)旗論壇