如果想要在游戲中獲得更多的經(jīng)濟(jì)的話合理的建筑搭配是必須要考慮的,如果你還不清楚要怎么搭配的話可以來(lái)看看這篇全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)中后期建筑搭配。
攻略推薦
全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)城市發(fā)展建設(shè)心得
中后期建筑搭配
先放結(jié)論:
開局窮的要死的時(shí)候請(qǐng)?jiān)煲患?jí)拓土>市肆序列>官坊序列。升級(jí)優(yōu)先官坊,但賣糧明顯供小于求的時(shí)候優(yōu)先拓土。請(qǐng)多造兵打架搶錢,不要怕負(fù)回合金。
科技我不敢說(shuō)我的走法有多么好,就不多說(shuō)了。打架多的先點(diǎn)開10%部隊(duì)補(bǔ)員肯定沒(méi)毛病,土系產(chǎn)值線不錯(cuò),前期由于人口-1,-2秩序的時(shí)候可以點(diǎn)一下加秩序,在封公的時(shí)間左右,腐敗應(yīng)該會(huì)接近50%,此時(shí)一定要盡快點(diǎn)出金線的考工室,解鎖4,5級(jí)鑄幣廠,并盡快普及4級(jí)鑄幣廠,否則每下一城回合金反而變少。中期5級(jí)城四個(gè)格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列。拓土序列優(yōu)先級(jí)依糧食情況而定。對(duì)于農(nóng)業(yè)來(lái)源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟,不過(guò)盡量用政策壓。負(fù)治安負(fù)的比較少也無(wú)所謂,降到比較低的時(shí)候減人口自然也就回正了。
后期調(diào)至較高稅率,所有城市一律8級(jí),普遍使用將作監(jiān)+御史府+茶館+漆器+田產(chǎn)+孔廟的組合。當(dāng)然都是這組合糧食會(huì)直接變負(fù),所以優(yōu)先挑農(nóng)業(yè)來(lái)源豐富的地區(qū)造扇車工坊。這里不考慮加經(jīng)驗(yàn)的學(xué)府序列,也不考慮派系特殊建筑。如果有需要請(qǐng)根據(jù)我下文的分析和實(shí)際情況自行調(diào)換。有城市港口的城請(qǐng)將將作監(jiān)+御史府換成鑄幣廠倒出一個(gè)格子,而不是去打田產(chǎn)的主意。如果某郡商業(yè)產(chǎn)值實(shí)在是高(至少額外兩個(gè)商港的水平,我不確定有沒(méi)有這種城),優(yōu)先把將作監(jiān)+御史府變成絲路遠(yuǎn)行商館(前提是你有三絲綢,沒(méi)有請(qǐng)忽略此條)。城市港口同時(shí)占了格子?不好意思那這個(gè)城造不了絲路遠(yuǎn)行商館了。鐘鼓樓和港口商行就算了,除了我不相信會(huì)出現(xiàn)的情況外,這玩意就是垃圾。
這樣似乎很簡(jiǎn)單?都不分工商農(nóng)業(yè)省了,說(shuō)來(lái)說(shuō)去就那幾個(gè)建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒(méi)錯(cuò)就是這樣,下面將詳細(xì)分析為什么要這樣造。
基本資料普及
一、普通建筑列表及本文會(huì)用到的簡(jiǎn)稱
1. 郡國(guó)治所序列,下面統(tǒng)稱主城
2. 民力序列,分兩支,a.勞工署(簡(jiǎn)稱勞工)。b.官營(yíng)采礦署(簡(jiǎn)稱官礦)
3. 官坊序列,a.將作監(jiān) b.大型觀影鑄幣廠(簡(jiǎn)稱鑄幣)
4. 手工作坊序列,a.大將坊 b.漆器將作監(jiān)(簡(jiǎn)稱漆器,區(qū)別于將作監(jiān))
5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)
6. 拓土序列,a.豪強(qiáng)田產(chǎn)(田產(chǎn)) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)
7. 糧食儲(chǔ)備序列,a.大型邸閣(直接簡(jiǎn)稱糧倉(cāng))
8. 市肆序列,a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區(qū)別一下茶館資源,小城的茶館資源如需提及,會(huì)統(tǒng)一稱作茶園
9. 學(xué)校序列,a.大型郡國(guó)學(xué)(學(xué)校)
10.市集序列,a.商行署 b.絲路遠(yuǎn)行商館(絲館) c.鐘鼓樓
11.軍事三序列,略過(guò)
12.公府序列,a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府
13.孔廟序列,a.大型孔廟(孔廟)
14.稅收序列,a.州轄鄉(xiāng)政署(稅收)
二、腐敗
腐敗對(duì)產(chǎn)值影響巨大,其他加成都是各種因素線性疊加的,后期產(chǎn)值基本產(chǎn)值乘個(gè)400%都是常事,某項(xiàng)差個(gè)50%也就那么回事。但這些數(shù)字換算后要乘一個(gè)(稅收等級(jí)-腐敗),稅收等級(jí)根據(jù)府庫(kù)欄調(diào)節(jié)的稅率水平不同為80%-120%,幾乎沒(méi)有其他方法可以影響,所以10%的腐敗可能會(huì)相當(dāng)于所有來(lái)源產(chǎn)值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所)。一個(gè)城市腐敗的算法是腐敗=基礎(chǔ)腐敗*(100%-減腐敗因素),基礎(chǔ)腐敗受城市多少影響。即不管你基礎(chǔ)腐敗多少,只要不是0,就需要100%的減腐敗才能減到0。對(duì)于基礎(chǔ)腐敗多少大家也無(wú)需糾結(jié)本作腐敗最高是90%,但地盤稍多腐敗就會(huì)飆升到50%以上,到了所謂的中后期,腐敗一定是要向-100%的方向努力的。偶爾幾個(gè)城有個(gè)5%-10%的腐敗影響還算小,但如果一個(gè)城20%的腐敗,減產(chǎn)就很大了??萍贾杏腥齻€(gè)科技共19%的減腐敗,個(gè)人認(rèn)為這兩條線是很值得點(diǎn)的,即便后期你建筑足夠,這三個(gè)科技一點(diǎn)用都沒(méi)有,但其科技線一條加治安,一條加各項(xiàng)產(chǎn)出,優(yōu)先度是不低的。。
三、科技樹中的工農(nóng)商業(yè)加成
工業(yè):官營(yíng)作業(yè)(10%)官營(yíng)壟斷(15%)官營(yíng)煉鐵爐(15%)莊田典冊(cè)(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計(jì)145%。15%司空官職增加,總計(jì)170%
商業(yè):市令(30%)貨幣經(jīng)紀(jì)(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營(yíng)壟斷(15%)莊田典冊(cè)(10%)征辟(10%)總計(jì)110%
農(nóng)業(yè):官營(yíng)壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計(jì)70%,15%尚書官職增加,總計(jì)85%
再說(shuō)幾個(gè)可以考量的加成:建筑維持費(fèi)(共-50%,農(nóng)業(yè)為-60%).糧食生產(chǎn)(種植業(yè)為75%,漁業(yè)為150%,已計(jì)算司徒官職的25%)
四、城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表
此表的城市人口都指最高人口,比如100萬(wàn)人口-2秩序+65%農(nóng)業(yè),但101萬(wàn)人口就變成-4秩序+70農(nóng)業(yè),與125萬(wàn)人口一樣。其中80萬(wàn)人口檔這個(gè)80萬(wàn)不能確保精確,且上面還有檔,比如70萬(wàn)人口秩序降低是0,人口再少時(shí)秩序降低都是0,而農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成還會(huì)持續(xù)下降。450萬(wàn)人口以上秩序降低變?yōu)?6,農(nóng)業(yè)加成300%。但不知道多少人口的時(shí)候秩序降低變成30,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成變成350%。
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