導(dǎo) 明日方舟中,法師是輸出很高的干員類型,那么游戲中法師隊(duì)該怎么搭配,隊(duì)友該怎么選擇,下面一起來看看。 第一章――陣容介紹 1,陣容概述: 主C:伊芙利特,艾雅法拉 副C:任意高攻速單體狙擊,...

明日方舟中,法師是輸出很高的干員類型,那么游戲中法師隊(duì)該怎么搭配,隊(duì)友該怎么選擇,下面一起來看看。

明日方舟法師隊(duì)搭配攻略 陣容選擇分析

第一章――陣容介紹

1,陣容概述:

主C:伊芙利特,艾雅法拉

副C:任意高攻速單體狙擊,天火

主T:塞雷婭

副T:雷蛇

醫(yī)療:赫默/華法琳,白面?^

先鋒:推進(jìn)之王,凜冬,德克薩斯

共11人 第12人備選:阿米婭,獅蝎,銀灰,空,快速復(fù)活型特種,刺客型近衛(wèi),推拉型特種

2,陣容框架:

即核心成員、不可取代的成員――

伊芙利特、艾雅法拉、塞雷婭、推進(jìn)之王、白面?^(五虎上將)

第二章――陣容解構(gòu):

1,法師隊(duì)概述:

所謂法師隊(duì),是以法師為輸出核心、干員搭配偏向法術(shù)的隊(duì)伍。除了強(qiáng)力的術(shù)士輸出之外,還應(yīng)具有必不可少的增傷手段,以提高輸出效率。增加法術(shù)傷害有三種途徑:

①增加法術(shù)輸出的面板攻擊(如艾雅法拉被動(dòng))

②減少敵方魔法抗性(如伊芙利特被動(dòng))

③增加敵方受到的法術(shù)傷害(如塞雷婭三技能、天火被動(dòng))

另外,由于減魔抗和增傷是全隊(duì)增益,我方所有法術(shù)輸出均可增加傷害,故陣容搭配時(shí)應(yīng)以帶有法術(shù)傷害的干員為佳

施放技能的頻率決定了輸出效率,故搭配陣容時(shí)應(yīng)以帶有回復(fù)技力功能的干員為佳

術(shù)士自帶魔抗,為了節(jié)省位置和增加功能性,搭配陣容時(shí)應(yīng)以自帶魔抗的干員為佳,同時(shí)夜鶯的優(yōu)先級(jí)應(yīng)被降低

2,核心成員分析:

兩個(gè)六星法師自不必說,是法師隊(duì)立足的根基

塞雷婭――最強(qiáng)術(shù)士拐

55%增傷不可取代,是法師隊(duì)封神的關(guān)鍵。在非BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中也能用二技能發(fā)揮出極強(qiáng)的保護(hù)作用,偶爾幫助周圍(共17格)的隊(duì)友回復(fù)少量技力,自帶10點(diǎn)魔抗,被動(dòng)疊滿5層防御比不開技能的星熊還高。是舟游功能性最強(qiáng)的干員(確信)

推進(jìn)之王――全村最好的先鋒

術(shù)士和重裝費(fèi)用較高,核心輸出無法迅速上場(chǎng)幫助先鋒清理小怪,所以法師隊(duì)對(duì)先鋒有三點(diǎn)要求:

①阻擋。面對(duì)兩個(gè)及以上的高速移動(dòng)的敵方時(shí),先鋒必須擁有足夠的阻擋數(shù),否則必定漏怪,后面的操作就無法繼續(xù)了

②輸出。清怪效率必須超過關(guān)卡出怪頻率,否則小怪堆積必定造成漏怪

生存?;钪娜瞬庞休敵?,先鋒孤軍奮戰(zhàn),必須有足夠的生存能力才能挺過前期

上述三條全部滿足的先鋒僅推進(jìn)之王一人,必要性無需多言

白面?^――舟游第一充電寶

無論在哪個(gè)游戲里,減CD都是重要的一環(huán)。白面?^的被動(dòng)不僅能在后期幫助術(shù)士增加輸出效率,還能在前期增強(qiáng)先鋒的回費(fèi)能力,實(shí)屬最強(qiáng)輔助天賦。開大后的奶量也是驚為天人,持續(xù)時(shí)間長,保排能力無出其右

天火――最強(qiáng)的功能性術(shù)士

天火擁有術(shù)士中僅次于伊芙的攻擊(沒記錯(cuò)吧)。技能升至8級(jí)以上時(shí),控制時(shí)間會(huì)大幅延長,配合獅蝎甚至可以做到連續(xù)暈眩

天火的控制能有效拖慢高攻擊近戰(zhàn)BOSS的行進(jìn)速度,有一定的打斷BOSS普攻的可能性,可以有效保障我方近戰(zhàn)單位的存活

3,非核心成員分析:

除了核心成員外,我還選擇了:①單體狙擊②雷蛇③赫默④凜冬和德克薩斯。下面我逐個(gè)分析為何選擇這些干員

3.1,單體狙擊:狙擊的特點(diǎn)是――費(fèi)用低,輸出高

這兩個(gè)特點(diǎn),專門用來彌補(bǔ)先鋒的不足。凜冬輸出較低,德克薩斯防御較低,無論哪個(gè)都很難獨(dú)當(dāng)一面地?fù)芜^前期。所以必要時(shí)用低費(fèi)的單體狙擊支援他們非常合適

3.2,雷蛇:

雷蛇的特點(diǎn)是――電量足,輸出高

雷蛇的二技能完全傾向輸出(我默認(rèn)雷蛇常備二技能。不過聽說雷蛇一般選一技能)不增加防御,坦度不如主T也是理所當(dāng)然。二技能有暈眩的缺點(diǎn),一技能還是自動(dòng)開啟,不能隨心所欲地操作,所以雷蛇的技能一直為人詬病

更難受的是,她的技能和被動(dòng)全是受擊回復(fù),想讓她放出技能、保持電量,就要保證她挨打。但是由于坦度不穩(wěn)定,又不能讓她扛太多。所以雷蛇作為一個(gè)重裝是相當(dāng)難伺候

但是,我們無敵的伊芙又出現(xiàn)了――沒錯(cuò),還是有效范圍

伊芙一般只能攻擊重裝面前的一格,而且一次炎爆的直接傷害很難秒掉稍肉一些的小怪。小怪挨了一炮之后,血線跌至半血以下,身上還掛著灼燒,向雷蛇跑去;雷蛇舒舒服服地(?)扛了一下之后,小怪就被伊芙緊接著的普攻收掉了。配合極其完美

而且雷蛇的二技能也是法術(shù)傷害,可以吃到減魔抗和加法傷的增益。開技能后300%的攻擊,輸出相當(dāng)可觀。精二后雷蛇自帶10點(diǎn)魔抗,也完全符合法師隊(duì)“全員魔抗”的要求

3.3,赫默/華法琳:

①赫默

赫默的特點(diǎn)是――爆發(fā)式回血、全場(chǎng)支援(好像都是無人機(jī)的特點(diǎn))

法師隊(duì)打大多數(shù)關(guān)卡時(shí),有塞雷婭二技能保護(hù),無需醫(yī)療。而在BOSS戰(zhàn)時(shí),塞雷婭換上三技能,就凸顯出了赫默的作用。赫默的無人機(jī)是瞬時(shí)奶量僅次于白面?^二技能,而且CD較短、全場(chǎng)施放,比白面?^的技能更靈活。而BOSS戰(zhàn)中我方單位較高的承傷也給了無人機(jī)極大的發(fā)揮空間

在敵方術(shù)士橫行的關(guān)卡中,自然少不了用紅或刺客型近衛(wèi)中途攔截。這時(shí)無人機(jī)的價(jià)值就會(huì)極大地體現(xiàn)――攜帶二技能的斯卡蒂配合無人機(jī),當(dāng)場(chǎng)砍死四五個(gè)術(shù)士并不是難事,如此一來關(guān)卡難度便會(huì)大幅降低

②華法琳

華法琳是一個(gè)極其特殊的醫(yī)療,被動(dòng)隨機(jī)充電、一技能看血線救場(chǎng)、二技能隨機(jī)加攻。隨機(jī)隨得好就如虎添翼,沒隨好就不盡人意

但是華法琳真的只能隨機(jī)嗎?其實(shí)不然,我們通過站位和登場(chǎng)時(shí)間的協(xié)調(diào),可以把華法琳的偶然變?yōu)楸厝?/p>

華法琳的被動(dòng)和推進(jìn)之王的被動(dòng)極其相似。推進(jìn)AOE輸出很高,擊殺小怪后能自充,同時(shí)華法琳的被動(dòng)也能給推進(jìn)充電;而且華法琳的加攻技能也能很好地幫助推進(jìn)制造更多輸出

如此一來,推進(jìn)+華法琳就是一個(gè)完美的互利共生組合,每殺掉一個(gè)小兵,推進(jìn)就能直接獲得3點(diǎn)sp(自回1點(diǎn),華法琳兩人各回2點(diǎn))。再加上白面?^的技力光環(huán),躍空錘10秒的CD僅剩5秒(10-3=7,7*70%=4.9。但由于關(guān)卡出兵頻率快于5秒/個(gè),所以這個(gè)CD實(shí)際上還要進(jìn)一步縮短),墳頭蹦迪根本不是夢(mèng)想

但是華法琳有一個(gè)很嚴(yán)重的問題:她是醫(yī)療干員,而醫(yī)療干員一般是站在團(tuán)隊(duì)后方的。到了后期,范圍內(nèi)很可能沒有死亡單位(因?yàn)楦咀卟坏?,此時(shí)就沒有電量了

這時(shí)就要感謝伊芙的范圍了(沒錯(cuò)又是伊芙的范圍,你們都覺得她的范圍很差,我就讓你們看看這個(gè)范圍有多少好處)。伊芙可用范圍很小,而且是法師隊(duì)清小怪的中堅(jiān)力量,所以她的攻擊范圍內(nèi)會(huì)有大量小怪死亡。我們只要通過站位設(shè)計(jì),讓伊芙的有效范圍包含在華法琳的范圍里即可。順便華法琳還有概率給伊芙充電,增加清怪的效率;時(shí)不時(shí)來一個(gè)加攻buff,到了輸出身上就賺爆,到了雷蛇或者其他醫(yī)療的身上也不虧(偷摸加一句,輸出損失血量后,被塞雷婭奶還能充電,所以流血效果也有一定好處)

綜上所述,華法琳是一個(gè)很需要團(tuán)隊(duì)配合的醫(yī)療。而法師隊(duì)高度集中的擊殺范圍和多樣化的輸出渠道給了華法琳充足的發(fā)揮空間。如果你有華法琳就帶上吧,她不會(huì)讓你失望的

3.4,凜冬和德克薩斯:

特點(diǎn)是能回費(fèi)、省費(fèi)用

法師隊(duì)費(fèi)用高,順利布陣自然少不了先鋒的功勞

凜冬防御有余而輸出不足,德克薩斯輸出較高但坦度很低。敵軍有兩路時(shí),這倆人相互配合(凜冬站德克薩斯前面),綜合能力趕超推進(jìn)之王。而兵分三路時(shí),推進(jìn)之王+華法琳、凜冬+狙擊、德克薩斯+白面?^的組合也能完美應(yīng)對(duì)

必要時(shí),還可以讓德克薩斯打出控制拖延時(shí)間,并且德克薩斯的技能也是法術(shù)傷害(你懂的)

(小結(jié):從分析中大家可以發(fā)現(xiàn),伊芙利特為人詬病的攻擊范圍,恰恰是連結(jié)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的重要一環(huán)。無論是推進(jìn)的躍空錘,雷蛇的受擊回復(fù),還是華法琳的被動(dòng),讓伊芙去觸發(fā)都能收到良好的效果

一群被人不看好的異常機(jī)制,湊到一起反而成了極其強(qiáng)力的體系,這也許就是游戲的魅力)

4,第12人分析:

備選方案有:①阿米婭②銀灰③獅蝎④空⑤另一狙擊⑥刺客型近衛(wèi)⑦快速復(fù)活型特種⑧推拉型特種

①阿米婭:

阿米婭的技能是舟游獨(dú)一檔的真實(shí)傷害。330%的攻擊,效果不用實(shí)測(cè)也可想而知。她是目前最專業(yè)、最易獲得的BOSS殺手,而且是法術(shù)傷害,進(jìn)入法師隊(duì)體系如驢(劃掉)魚得水

②銀灰:

無論是二技能穩(wěn)定單守一路,還是三技能巨額物理AOE輸出,都是難以替代的強(qiáng)大作用。雖然在人才濟(jì)濟(jì)的法師隊(duì)中很難有銀灰的發(fā)揮空間,但他依然能在面對(duì)大量高魔抗單位,或遠(yuǎn)程單位時(shí)穩(wěn)占一席之地

③獅蝎:

獅蝎和天火擁有目前唯二的多次暈眩技能,兩人配合之后將發(fā)揮強(qiáng)大的拖延作用,將高攻擊的近戰(zhàn)BOSS距于五步之外

④空:

強(qiáng)大的攻擊增益使她在輔助中地位顯赫,法師隊(duì)集中的站位模式也給她提供了更廣闊的舞臺(tái)。空是最適合法師隊(duì)的輔助(但是不代表空只適合法師隊(duì))

⑤刺客型近衛(wèi):

在赫默的解讀中已經(jīng)提到,赫默的無人機(jī)配合刺客型近衛(wèi)的輸出,可以半路攔截搞死幾個(gè)遠(yuǎn)程單位,降低游戲難度

⑥快速復(fù)活型特種:

用于送死,按照關(guān)卡選擇

⑦推拉型特種:

用于單守,按照關(guān)卡選擇

5,未選擇的干員及相應(yīng)原因

專門開設(shè)這個(gè)模塊,是為了解釋一些可能令人不解的干員選擇。我將列舉一些主流強(qiáng)力干員,一一說明不選擇她們的原因

5.1,星熊――對(duì)應(yīng)干員:雷蛇

為什么選雷蛇不選星熊呢?其實(shí)選擇星熊也是可以的,選擇雷蛇是我的個(gè)人決定

星熊的特點(diǎn)是:

①面板較高

②輸出能力強(qiáng),物理傷害可與伊芙的破甲配合。但技能CD長

③擁有加防技能,更能扛

④有1/4的閃避概率,但缺少魔抗,減傷不穩(wěn)定

⑤是六星干員(這里面有幾層意思請(qǐng)自行判斷)

雷蛇的特點(diǎn)是:

①電量極大

②輸出是魔法傷害,攻擊距離長,可與伊芙的減魔抗配合,技能CD短且可以自充。但有5秒暈眩時(shí)間

③有10點(diǎn)魔抗

④是五星干員

我喜歡充電和法術(shù)傷害,不喜歡看臉閃避。依我的判斷,選擇雷蛇更合適。至于各位選什么,就見仁見智了

5.2,閃靈――對(duì)應(yīng)干員:赫默/華法琳

不選擇閃靈的原因是:至少目前,增加防御的價(jià)值不高,尤其是在輸出恐怖的法師隊(duì)里

按說塞雷婭和雷蛇都沒有增加防御的技能,選擇一個(gè)能加防御的閃靈應(yīng)該很合適,但是我為何斗膽不選呢?原因有以下兩點(diǎn):

①術(shù)士輸出極高,且有塞雷婭的減速和天火獅蝎的暈眩配合,危險(xiǎn)的近戰(zhàn)BOSS很難接近重裝,所以無需增加防御

②閃靈最強(qiáng)的能力在于保排,而法師隊(duì)的防線本身就很硬。在“扛”這一點(diǎn)上,塞雷婭比大多數(shù)人想象的要強(qiáng)得多。因?yàn)槟壳暗年P(guān)卡,塞雷婭還沒有發(fā)揮出極致奶量

所謂“極致奶量”,是指塞雷婭三技能的奶量。10級(jí)鈣質(zhì)化,范圍內(nèi)的友軍每秒回復(fù)塞雷婭35%攻擊的血量,取精二滿級(jí)、0潛能、5層天賦的數(shù)據(jù),為234點(diǎn)(數(shù)據(jù)來自明日方舟wiki),奶量堪比腦啡肽

目前大家在使用塞雷婭時(shí),通常偏向于“減速”這一點(diǎn),追求讓BOSS死在半路,而忽視了三技能自帶的巨額奶量。塞雷婭只要不被秒,通過三技能的自奶,加上醫(yī)療干員的普攻,即可輕松在BOSS面前硬扛30秒

待到鈣質(zhì)化結(jié)束,腦啡肽還躍躍欲試。爆發(fā)奶的保排能力,不會(huì)遜于任何六星奶

何況華法琳還有4sp的緊急包扎,保住塞雷婭輕輕松松

所以閃靈不是不強(qiáng),而是目前沒有必要。當(dāng)然,如果喜歡閃靈,或者已經(jīng)精二,把赫默換成閃靈也是可以考慮的。至于各位選擇什么,還要看各自的判斷

5.3,格拉尼,紅豆――對(duì)應(yīng)干員:凜冬,德克薩斯

不選前者的原因很簡單――因?yàn)閾跻幌蠕h是沒有前途的

到了游戲后期,關(guān)卡對(duì)先鋒強(qiáng)度的要求會(huì)越來越高。在500w活動(dòng)的第三階段,甚至出現(xiàn)了“突襲HX-1”這種明示用近戰(zhàn)單位堵門的關(guān)卡。擋一先鋒由于阻擋能力較差,很容易漏怪

紅豆輸出很高但被動(dòng)不穩(wěn)定,格拉尼開技能變擋二但時(shí)間有限。在我看來,這兩人都難成大器

紅豆由于輸出高,可以轉(zhuǎn)型近衛(wèi)(事實(shí)上大家也是這么做的,練了紅豆的都懂)于是精二的紅豆就變成了玫蘭莎第二,繼承了低星戰(zhàn)神的執(zhí)念

而格拉尼雖然努力學(xué)習(xí)擋二,還送滿寶。但她依舊不是穩(wěn)定擋二的先鋒,需要玩家思考技能的開啟時(shí)間,而且一旦技能結(jié)束馬上又會(huì)難以招架源源不斷的小怪,所以她是一個(gè)非常需要火力支援的先鋒。而高高在上的法師們顯然不愿做這差事(費(fèi)高上不了啊),所以格拉尼更適合狙擊較多的隊(duì)伍

相較之下,凜冬和德克薩斯的優(yōu)勢(shì)就大得多了:阻擋二,被動(dòng)省費(fèi),技能加buff/大范圍輸出帶控制,面板也各有所長。說句不中聽的話,這才是先鋒該有的天賦和技能

選擇誰,不言而喻

5.4,安潔莉娜

安潔莉娜是唯一的六星輔助,是一個(gè)減速輔助。二技能控制很強(qiáng),三技能有一定輸出,是法術(shù)傷害;天賦1有7點(diǎn)全體攻速加成,天賦二是每秒少量血量回復(fù)。按說減速是可以幫助術(shù)士進(jìn)行輸出的,為何不選她呢

因?yàn)闇p速本身就是個(gè)廢屬性――無論是用天火+獅蝎二連暈,還是紅+礫+夜刀連續(xù)送頭卡位,都能起到比減速更強(qiáng)的拖延效果

而且安潔本身的輸出在一干術(shù)士面前顯得微不足道,無論是攻擊頻率還是面板,她都遜于專業(yè)術(shù)士。所以為什么還要選她呢

我個(gè)人認(rèn)為,安潔莉娜這個(gè)干員是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)得最差的干員。首先作為六星輔助,就不應(yīng)該選擇“減速輔助”這個(gè)定位

nga論壇的一位大佬說過這么一句話:“舟游的玩家有兩種,第一種是dps秒殺一切的,他們不需要減速輔助。第二種是向第一種努力的,他們沒有資源練減速輔助”

定位就出錯(cuò)了,繼續(xù)設(shè)計(jì)只能是在錯(cuò)誤的道路上漸行漸遠(yuǎn)。雖然策劃給她加上了獨(dú)一無二的減重,加上了攻速buff,給了她高于其他減速輔助的輸出,但這些都沒有意義――減速輔助?不好意思,沒用,告辭

安潔最大的特點(diǎn)也就是減重了。但是減重是專門配合推拉的,而且即使出現(xiàn)了可以減重+推拉秒殺的BOSS,策劃也不可能把它做得屬性逆天。因?yàn)榘矟嵤且粋€(gè)六星,六星不是人人都有的,總得讓沒有安潔的人打得贏BOSS。既然能用主力隊(duì)伍打過這個(gè)BOSS,那我為什么還要費(fèi)勁巴拉地給安潔精二呢?六星的星級(jí)還強(qiáng)行拉高了雜技隊(duì)的成型難度,甚至是一個(gè)壞處

總而言之,我對(duì)安潔的設(shè)計(jì)者很失望。我也希望安潔能有崛起的一天。但是現(xiàn)在,我不得不斷言:安潔如果不重做,她永遠(yuǎn)不可能成為常規(guī)主力

(此言一出,必定有人來杠安潔的輸出。那些準(zhǔn)備說出“安潔三技能輸出堪比火山”的人,我請(qǐng)您先去實(shí)地調(diào)查一下安潔和綿羊輸出,看看差距有多大再來說話)

5.5,初雪

初雪是目前最強(qiáng)的減益型輔助,坐擁減護(hù)甲、減魔抗、減攻速三種減益,被動(dòng)附帶斬殺效果,可謂功能性最強(qiáng)輔助

既然初雪如此之強(qiáng),為何不選擇她作為核心呢――因?yàn)橐淋嚼靥珡?qiáng)了

沒錯(cuò),不選擇初雪完全是因?yàn)橐淋嚼亍3跹?0級(jí)二技能的減魔抗是30%,而伊芙僅被動(dòng)就能減40%。伊芙的三技能開啟后,更是直接減少20點(diǎn)魔抗,再跟被動(dòng)一疊加,魔抗再高也剩不了幾點(diǎn)了。