八方旅人職業(yè)搭配攻略,看看八方旅人什么職業(yè)最強(qiáng) 八方旅人職業(yè)搭配攻略 職業(yè)搭配組合 最強(qiáng)職業(yè)選擇搭配攻略。
全職業(yè)玩法分析
舞娘
職業(yè)屬性加成 屬攻+8% 速度回避+10%。
在我看來,是這個(gè)游戲的親女兒職業(yè)(雖然男的也可以兼職)。field技能初期不要太好用,中期無限雞肋化,但是你得這么想。你把這個(gè)游戲的收集要素全部弄齊了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以這個(gè)魅惑其實(shí)是個(gè)大后期技能(霧)。
主動(dòng)技能方面,不可思議舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留這一個(gè)技能舞娘都是神級(jí)職業(yè)。八方旅人里幾乎沒有群體buff,但是攻擊增益buff其實(shí)給一個(gè)人完全夠用了,防御buff只能單體就很煩,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主動(dòng)技能也就攻擊增益buff可以看一看,其他的比較雞肋。
奧義。舞娘的奧義,在我心目中是全游戲最強(qiáng)的奧義,沒有之一。讓我方單體技能全體化,你當(dāng)然可以給一個(gè)物理攻擊職業(yè),讓他用單體攻擊技能打出全體效果,但是這簡直太low了。
再強(qiáng)調(diào)一次,八方旅人里幾乎沒有群體buff,但是有很多強(qiáng)力的單體buff,舞娘奧義的精髓就是讓這些buff群體化。 舞娘自身的buff,攻擊buff沒必要群體,幾個(gè)加防御的buff群體了也就那回事兒。所以,雖然舞娘奧義是最強(qiáng)的輔助技能,但是卻并不適合放給自己,而是適合放給其他輔助。
幾個(gè)優(yōu)秀的選擇。神官的法術(shù)反彈,星詠的物理反彈還有那一堆buff,當(dāng)然還有藥師的健全化。
建議隊(duì)伍里把舞女速度調(diào)高,然后隊(duì)伍里安排一名角色,從神官星詠藥師這些職業(yè)中選出兩個(gè)組合,奧義砸在他頭上,然后上群體buff。
舞娘的副職業(yè)很自由,盡量別去占輸出位,其他選什么都可以,我個(gè)人比較推薦神官,盜賊或者獵人。神官有群體回血和另一個(gè)強(qiáng)力奧義,獵人多一種破盾手段,還可以改變boss的行動(dòng)順序,盜賊可以降物防物攻。
被動(dòng)技能方面,最早學(xué)會(huì)的強(qiáng)化ターン數(shù)増加(與)也就是她最強(qiáng)的被動(dòng)了,完美契合自身特質(zhì),給其他buff師也建議一人來一個(gè)。復(fù)活和自動(dòng)回藍(lán)在練級(jí)的時(shí)候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加續(xù)航。
藥師
hp20%、物攻物防屬攻屬防2%。
這個(gè)游戲的親兒子職業(yè),雖然女的也可以兼職。真的是一個(gè)從頭強(qiáng)到尾的角色,而且定位完全不同。 一開始因?yàn)榻鸶^的緣故,暫時(shí)放棄藥師的身份,成為斧士大殺四方,一個(gè)人帶起來一只隊(duì)伍毫無壓力。
中期以后讓出輸出位置,化身最強(qiáng)輔助,健全化這個(gè)技能,說是免疫異常狀態(tài),其實(shí)還順便解了自身的異常狀態(tài),十分強(qiáng)力,配合舞娘奧義,什么異常狀態(tài)都不用怕了。
配藥,可能是最無恥的固有技能了,群體回2豆,單體回4豆,群體回藍(lán)回血解除異常,給對(duì)面上異常,全部全能,而且這些藥的材料都可以在城里買的,初期有些貴,后期錢都不算錢了,隨便買。
奧義看效果也是十分強(qiáng),不過我都沒用過,配藥就是了。
兼職星詠可能造成全游戲最強(qiáng)的buff師,吃一個(gè)舞娘奧義就可以掌握雷電,什么魔法師武斗師,只是給藥師打工的人而已。
被動(dòng)里異常抗性增強(qiáng)必帶,25%機(jī)率多動(dòng)也強(qiáng)烈建議帶上,出了立即就可以讓dps多一輪爆發(fā)。
商人
hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能買東西,我知道大家都看不上眼的,為什么我拿你的東西要花錢呢?完全沒道理啊。話雖如此說,后期是完全不缺錢的,財(cái)大氣粗一把完全沒事。
走路丟錢。啊不對(duì)是撿錢,不能說效果差。為了撿錢去撿錢真的很枯燥,跳舞還有個(gè)盼頭,撿錢又能撿出什么花樣? 建議當(dāng)作福利技能,跑酷的時(shí)候順便賺點(diǎn)就行了。
主動(dòng)技能方面召喚傭兵初期還是有點(diǎn)用的,但是初期又是最缺錢的,所以有點(diǎn)心疼?;豣p的技能和物理閃避是兩個(gè)好用的技能,后者配合魔劍士的擴(kuò)散符文,不依靠奧義就可以全體物理閃避,還是挺兇殘的。
被動(dòng)方面基本都是farm系,25%機(jī)率不消耗物品還是有一戰(zhàn)之力的。50%耗藍(lán)減少是魔法師的最愛。
兼職也是比較自由,魔劍士(群體回避+附魔),藥師,法師都是蠻不錯(cuò)的選擇。
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職業(yè)搭配推薦心得
關(guān)于職業(yè)攻略,其實(shí)涉及到兩個(gè)問題。其一是初始角色選什么,因?yàn)樗?她會(huì)一直伴隨你到第四章結(jié)束。其二是每個(gè)人物的副職業(yè)選擇什么,由于每個(gè)人的副職業(yè)都不能重復(fù),因此涉及到8角色的最優(yōu)搭配問題。雖然我知道對(duì)于很多新玩家來說最迫在眉睫的是想知道初始角色選誰,但是本文卻要首先探討職業(yè)搭配問題,因?yàn)榈贸鼋Y(jié)論之后才能給出最佳初始角色的推薦。那么接下來我們首先探討基礎(chǔ)職業(yè)的搭配問題,4個(gè)隱藏職業(yè)后面再說。
首先是職業(yè)搭配的五項(xiàng)原則:
1. 易于成型:魔法與物理分類。每個(gè)人物的屬性基礎(chǔ)與成長都不相同,副職業(yè)修正也不同。具體來說,學(xué)者、神官與舞女的屬攻成長均為A以上,作為副職業(yè)時(shí)修正也增加屬攻,因此歸為魔法類;而劍士與獵人物攻成長為A,是當(dāng)之無愧的物理主力,因此為物理類。藥師與盜賊的物攻成長雖然為B,但是屬攻更低僅為C,且作為副職業(yè)時(shí)增加物攻修正,因此也歸為物理類。最后一個(gè)商人是個(gè)最中庸的角色,物攻屬攻均為B,副職業(yè)修正為全屬性,理論上來說是可物可法。但考慮到剩下7人3法4物,因此將其歸為魔法類湊個(gè)平衡。分類完畢后我們的原則是同類搭配以求屬性最優(yōu),例如舞女+學(xué)者。而不同類搭配,例如盜賊+學(xué)者則不予考慮。
2. 武器多樣:同種類武器不搭配,以求每人盡可能多地裝備不同武器,可靈活應(yīng)變各種場景破防。因此像學(xué)者+神官就不予考慮。
3. 戰(zhàn)術(shù)多樣:職業(yè)組合無重復(fù),例如已經(jīng)有了學(xué)者+商人,然后再來個(gè)商人+學(xué)者?拜托明明是八方旅人你硬生生要玩成四方旅人?哪怕這兩個(gè)職業(yè)有多么搭,也不要兩個(gè)重復(fù)的。這樣才有更多樣的玩法與樂趣。
4. 功能豐富:盡量保證每個(gè)角**p充足時(shí)可攻,不足時(shí)可輔,不浪費(fèi)回合
5. 屬性最優(yōu):比方說假設(shè)學(xué)者適合和商人或者舞女搭配,那么我會(huì)選擇學(xué)者+商人、舞女+學(xué)者,而不是商人+學(xué)者、學(xué)者+舞女。這是因?yàn)閷W(xué)者的技能講究的就是輸出,而商人作為主職業(yè)其屬攻成長要弱于學(xué)者與舞女。
神官
sp+18% 屬性攻擊防御+5%。
Field技能和舞娘類似,前期肯定遠(yuǎn)不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,隊(duì)里同時(shí)有舞娘和神官的話,是可以帶兩個(gè)npc的,算是個(gè)小小優(yōu)勢。
主動(dòng)技能群奶大家都知道好,魔法反彈也不錯(cuò),算是好用。 奧義非常強(qiáng)勢,讓我方單人使用技能時(shí)多釋放一次,配合魔法師6連轟炸是非常有效的輸出破盾手段。
被動(dòng)技能方面,回復(fù)界限突破可以很大的提升隊(duì)伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必備,受到強(qiáng)化回合+1,不是說不好,感覺不太有位置去裝它。
兼職的話不太推薦去兼職dps,既然有群療,就要做到任何時(shí)候需要治療就能治療比較好,dps還是專心dps就好。我個(gè)人副職業(yè)很推薦舞娘,平時(shí)不耗豆加加血什么的,豆夠3個(gè)就丟奧義,很好用。
解釋完以上4個(gè)搭配原則后,接下來我們就來具體分析職業(yè)搭配。以下搭配均為主職在前,副職在后。
1. 學(xué)者+商人
2. 舞女+學(xué)者:學(xué)者作為法系核心輸出,耗藍(lán)量大是其主要缺點(diǎn),往往需要嗑藥浪費(fèi)回合。而商人被動(dòng)藍(lán)耗減半與舞女的被動(dòng)回藍(lán)則剛好補(bǔ)足了這一點(diǎn),此外還可以分別補(bǔ)充風(fēng)系與暗系魔法,以及攢bp時(shí)的輔助技能,再加上武器不重合,可以說是絕佳組合。搭配完畢后此二人將作為法系核心輸出存在。
3. 神官+舞女
4. 商人+神官:當(dāng)1、2組搭配完畢后實(shí)際上法系組合只剩下這兩組搭配了,神奇的是效果還不錯(cuò),無論是技能還是武器都能互補(bǔ)。平時(shí)以回血、上buff為主,破防后也能配合輸出,搭配完畢后此二人作為法系輔助存在。
5. 劍士+藥師
6. 獵人+劍士:劍士作為物理核心輸出,技能相當(dāng)完美:有單點(diǎn)有群攻,攢bp時(shí)能上buff,再加上獨(dú)有的9999傷害上限被動(dòng),在我看來足以自成一系,與誰搭配都不會(huì)吃虧。劍士與學(xué)者類似同樣缺藍(lán),因此盜賊搭配是可行的,但是這樣會(huì)有一把武器重復(fù),違背原則2。且換個(gè)角度想,4個(gè)物理除了盜賊都很缺藍(lán),盜賊配給誰都不會(huì)吃虧,并不是非要配給劍士。因此最終我選擇劍士+藥師,在補(bǔ)足斧系傷害的同時(shí),增加坦度與輔助回復(fù)能力,攜帶被動(dòng)護(hù)衛(wèi)。獵人+劍士,全部攜帶攻擊系被動(dòng)爆炸輸出不解釋。搭配完畢后此二人將作為物理核心輸出存在,一個(gè)偏攻一個(gè)偏守。
7. 藥師+盜賊
8. 盜賊+獵人:當(dāng)5、6組搭配完畢后實(shí)際上物理組合只剩下這兩個(gè)搭配了。這兩人均具備很好的持續(xù)作戰(zhàn)能力。平時(shí)以debuff為主,破防后也有不錯(cuò)的輸出手段。其中藥師+盜賊由于調(diào)和技能的存在,幾乎可以應(yīng)對(duì)任何情況,配合盜賊的debuff時(shí)間+1被動(dòng),輔助能力一流。而盜賊+獵人的再動(dòng)被動(dòng)也增加了更多的偷錢、分藍(lán)機(jī)會(huì),且輸出能力也相當(dāng)不錯(cuò)。搭配完畢后此二人將作為物理輔助存在。
獵人
物攻8%、命中6%、速度5%、暴擊5%、回避3%。
field技能我一點(diǎn)也不喜歡,還是劍士的簡單粗暴。
和劍士有點(diǎn)像,hp少了很多但是多了珍貴的命中,主動(dòng)技能有和千本槍類似的多段弓箭攻擊。不過其他技能就完爆劍士了,尤其是改變行動(dòng)順序的技能,這讓獵人成為了一個(gè)不錯(cuò)的輔助兼職。
被動(dòng)方面無論是普通攻擊多打一次,還是行動(dòng)后25%機(jī)率再動(dòng),都是非常優(yōu)秀的被動(dòng)。尤其是后一個(gè),我認(rèn)為輔助必備。因?yàn)閐ps輸出一般耗豆,你讓他再動(dòng),也沒有豆子了,輸出就會(huì)下降。但是輔助完全沒有這個(gè)問題,很多輔助就是專門回豆子的,再動(dòng)一次會(huì)帶來非常大的優(yōu)勢。
兼職的話,獵人可以和劍士一樣,兼職武斗師。不過我有個(gè)想法是兼職魔法師,雖然魔法攻擊毫無優(yōu)勢,但是因?yàn)榭梢匝b備歷戰(zhàn)之斧,雷冰兩系傷害同時(shí)增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能傷害永遠(yuǎn)增加30%。魔法攻擊,就靠吃屬性藥解決一下好了,為什么不拿藥師兼職魔法師?藥師兼職魔法師真的太屈才了。
采用這8個(gè)搭配方案,通用性極好,不僅成型快,不需要大量嗑藥,而且只要選擇合適的人物上場,任意combo都可以組合的出來。主角通關(guān)后有個(gè)均分經(jīng)驗(yàn)的懶人組合,分兩個(gè)小隊(duì):
1隊(duì):學(xué)者+商人、神官+舞女、劍士+藥師、盜賊+獵人
2隊(duì):舞女+學(xué)者、商人+神官、獵人+劍士、藥師+盜賊
這樣每一組均具備全套情景技能,以及全套武器與8種職業(yè)技能,策略得當(dāng)是不可能卡關(guān)的,跑圖做任務(wù)時(shí)輪換著來就行了。至于四個(gè)最終職業(yè),其實(shí)給誰都無所謂了,因?yàn)榛A(chǔ)職業(yè)已經(jīng)足夠通關(guān)了,本人就是全員第四章通關(guān)后才去拿的。那個(gè)時(shí)候很多人技能點(diǎn)都有溢出,可以同時(shí)給不同的人去嘗試。硬要推薦一下的話如下:
職業(yè)搭配問題至此就探討結(jié)束了。但是這種最優(yōu)搭配其實(shí)有一個(gè)隱藏的前提,那就是你的初始角色最好是配成一個(gè)輸出型,也就是法系的學(xué)者或者物理的劍士,畢竟初始角色在任何時(shí)候等級(jí)都是最高的,如果配成一個(gè)輔助實(shí)在是太浪費(fèi)了,會(huì)增加不少難度。當(dāng)你明白這一點(diǎn)后,就能明白初始角色應(yīng)該選誰了,詳細(xì)分析如下:
學(xué)者、舞者、劍士和獵人這4人會(huì)配成輸出,因此優(yōu)先考慮。在這4人中學(xué)者的戰(zhàn)斗技能看破弱點(diǎn)是最實(shí)用的,不僅簡化戰(zhàn)斗而且開圖鑒必備。舞者的魅惑雖然強(qiáng)力,但是反復(fù)SL不耽誤時(shí)間嗎?至于劍士和獵人的地圖技決斗(挑釁)并不是必須,戰(zhàn)斗技大部分時(shí)候也用不上。因此如果想要最順暢的游戲體驗(yàn)的話,初始人物學(xué)者是不二之選。
盜賊
命中暴擊5%,速度回避8%。
Field技能,一個(gè)人養(yǎng)活一家人的技能,成功背后的那個(gè)男人,不用再多說了。
主動(dòng)技能亮點(diǎn)是物理攻擊和物理防御降低,就憑這兩個(gè)技能他就有資格常駐在隊(duì)伍里,配合被動(dòng)回合數(shù)增加,很多boss戰(zhàn)都可以大放異彩。 盜賊作為輔助兼職也是很不錯(cuò)的。 其他主動(dòng)技能真的就不太能看了。
被動(dòng)方面弱體效果回合數(shù)增加是很好的,加倍偷盜也是個(gè)可以一用的farm技能。
兼職的話當(dāng)然可以兼職武斗師,不過我覺得盜賊打輔助比打dps更有前途。
當(dāng)然我知道很多人想說自己有強(qiáng)迫癥,盜賊的偷竊和開箱子都是神技。盜賊好用是毋庸置疑的,作為初始人物體驗(yàn)也是非常不錯(cuò)的。這里我只表達(dá)兩個(gè)觀點(diǎn):
1. 初始盜賊的話,副職最好選劍士或?qū)W者以保證輸出,那么前文的全套職業(yè)搭配方案就不適用了。
2. 對(duì)于強(qiáng)迫癥者而言,4章后把所有城鎮(zhèn)依次偷一遍也費(fèi)不了多少時(shí)間,畢竟成功率高不需要SL;至于開箱子,游戲前中期也沒啥好東西,到了后期全程帶上盜賊就完事了。
最后不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有,選擇人物的界面默認(rèn)就是學(xué)者。其實(shí)官方就是這么推薦的,官方非常照顧新手,官方比我更懂游戲^_^ 所以建議大家也不用去按左右鍵了自尋煩惱了,直接確定進(jìn)入游戲就好了。
這篇八方旅人職業(yè)搭配推薦心得就給大家分享到這里了,希望能夠幫助到大家。
學(xué)者
sp13%、屬性攻擊10%、屬性防御5%。
如果不參考攻略,學(xué)者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱點(diǎn),這個(gè)技能就很渣了。
在城里打探消息,學(xué)者是沒有等級(jí)限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用學(xué)者,也不用特意給他練級(jí)。
學(xué)者在沒有魔法師的時(shí)候是很好的破盾人選,有了之后也可以和魔法師一起破盾,奧義可以提升魔法的威力,想要最大化魔法傷害,可以考慮。
被動(dòng)方面 減少遇敵率是跑酷第一神技,必學(xué)。其他的就一般般了。
到了后期感覺稍微有點(diǎn)弱的角色,可以自己兼職魔法師讓魔法師完全覆蓋自己的技能。
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