導(dǎo) 這是一篇關(guān)于刀塔自走棋上分機(jī)制分析,刀塔自走棋上分技巧的文章?!兜端宰咂濉分?,如果想要升至更高段位,玩家們一定要清楚其中的機(jī)制,小編這里為大家提供刀塔自走棋上分機(jī)制及技巧分析攻略,一起來(lái)了解下吧。 ...

這是一篇關(guān)于刀塔自走棋上分機(jī)制分析,刀塔自走棋上分技巧的文章?!兜端宰咂濉分?,如果想要升至更高段位,玩家們一定要清楚其中的機(jī)制,小編這里為大家提供刀塔自走棋上分機(jī)制及技巧分析攻略,一起來(lái)了解下吧。

想要上分,首先要明白這個(gè)游戲是怎么結(jié)算分?jǐn)?shù)的。

我們可以用匹配,或者各種騎士、主教、堡壘群保證玩家段位相對(duì)統(tǒng)一。

在沒(méi)有花唄,保證8個(gè)人都相同段位的情況下:

第一名:+2段;

第二名:+1段;

第三名:+1段;

第四名:+0段或+1段;

第五名:+0段或-1段;

第六名:-1段;

第七名:-1段;

第八名:-2段。

所以想要上分的關(guān)鍵,就是如何能夠保證排名在前4名,俗稱茍爛分。

在游戲第一回合的選卡,有兩張或者三張一樣的1塊錢棋子我都會(huì)鎖(小Y、蝙蝠除外),2星棋子能夠保證早期就算沒(méi)有優(yōu)質(zhì)羈絆也能贏或者被少入幾點(diǎn)血,在沒(méi)有復(fù)數(shù)張相同的一塊錢棋子的時(shí)候,敵法師和小黑是必選的棋子。

首先現(xiàn)在騎士橫行,混沌騎士大熱,身為惡魔獵手的敵法師能夠完美破解惡魔種族羈絆,削藍(lán)能讓大部分棋子成為白板,特別是地精,前期對(duì)線遇到敵法師的棋子基本這回合都很難用出技能。

而小黑則是因?yàn)樽陨矸N族和職業(yè)原因,從最早的妹妹棋子一躍成大姐大。3獵人和2亡靈羈絆前期輸出自然不用說(shuō),加上騎士和獵人本身就是版本熱門(mén),小黑配合死亡騎士或者湊成3獵人都是前期非常強(qiáng)力的搭配。

另外不要過(guò)度沉迷3地精buff,3地精的buff在棋子數(shù)量上來(lái)以后,其穩(wěn)定性極其低下,很容易加到后排輸出身上而變成無(wú)效羈絆效果,所以如果不是為了打6地精的玩家在10回合后就可以把一些1星地精退下場(chǎng)后或者賣掉。

刀塔自走棋上分機(jī)制分析

運(yùn)營(yíng)技巧這個(gè)東西,其實(shí)也不是說(shuō)有固定的套路,說(shuō)白了就是如何讓自己的經(jīng)濟(jì)最大化。而這個(gè)游戲前15輪的血量其實(shí)都是假的,就算你血線保持的多高,一旦錢沒(méi)了,也很快就會(huì)被入死。

所以如何更好的吃利息和保連勝連敗,則是運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵核心。

如何吃利息,我想大家都明白,10的整數(shù)倍金額,下回合就會(huì)有10%的利息返還,20回合前在確定陣容的情況下,盡量保證自己的金錢能夠達(dá)到10的倍數(shù)以賺取更多的利息。

一直連敗一直爽

俗話說(shuō)得好“一勝一敗,最為致命。一勝兩敗,更加致命”。那么重點(diǎn)在于如何打連勝和連敗。

在我看來(lái),連勝是不可控而且很看運(yùn)氣的。連敗是相對(duì)可控的(如空城),前期多觀察外面的對(duì)手,特別是前面幾名,如果棋子星數(shù)上不去、開(kāi)人口也打不過(guò)的情況下,我會(huì)選擇一直不開(kāi)人口,甚至少上棋子打假賽來(lái)選擇連敗,保證經(jīng)濟(jì)最大化。

如果在前十回合不按一下F的情況下,基本上在15回合前就能夠吃到50塊錢的利息并且開(kāi)7人口打狼,在18回合能夠開(kāi)8人口啟動(dòng)搜棋子。

要知道18-20回合大部分玩家還在7人口,這時(shí)候8人口搜往往能夠比對(duì)手先搶到很多關(guān)鍵紫卡,特別是外面還有跟我們玩相同陣容的話,早開(kāi)人口的優(yōu)勢(shì)是非常大的。

當(dāng)然,如果前期連敗、連勝被斷了,最晚21回合也要開(kāi)啟8人口,不然接下來(lái)可能每波都是大放血,可能很快就被抬走。

戰(zhàn)獵

優(yōu)勢(shì):版本最強(qiáng)套路沒(méi)有之一,平滑過(guò)渡,控制及輸出為一體。

劣勢(shì):玩的人多,前排戰(zhàn)士多個(gè)陣容都會(huì)搶,陣容較貴。

奶德(本人最喜歡的陣容)

優(yōu)勢(shì):成型快,抬人速度快,當(dāng)前版本玩的人較少,不容易和其他玩家對(duì)卡,爛分王。

缺點(diǎn):對(duì)運(yùn)營(yíng)水平要求較高,啟動(dòng)的幾回合對(duì)手速要求比較高(天湖德魯伊除外),大后期比較疲軟。

巨魔

優(yōu)勢(shì):高攻速,高坦度,高回復(fù)。

劣勢(shì):前期1費(fèi)卡較少,容易卡經(jīng)濟(jì),缺乏控制同時(shí)害怕控制。

這三個(gè)陣容是我現(xiàn)在最常用的陣容,那為什么推薦這三套呢?

首先這三套陣容只要能夠發(fā)育起來(lái),就算再怎么不順,也不容易暴斃倒數(shù)第一第二就出門(mén)。其次它們都在中期都有一定的抬人能力,和坦度,就算被入,也不會(huì)被入很多,平均排名容易靠前,也就是比較容易吃爛分。

對(duì)抗戰(zhàn)士、騎士

如果在知道決賽圈要對(duì)抗戰(zhàn)士或者騎士等陣容,記得看到敵法師一定要買下,哪怕只有1星。大后期的戰(zhàn)士往往會(huì)有神裝doom,或者復(fù)數(shù)個(gè)2星doom,而騎士自然而然會(huì)想辦法把CK升到3星。

那么敵法師的惡魔獵手羈絆就能完美破解對(duì)面的惡魔buff,從而降低對(duì)方大量的輸出。所以決賽圈遇到這兩個(gè)陣容,盡量想辦法升人口或者把對(duì)抗他們最沒(méi)用的棋子替換成敵法師。

對(duì)抗刺客

刺客往往都會(huì)縮在底線把你的棋子勾引出來(lái), 再跳到我方后排,威脅我們的輸出。那如何面對(duì)這種情況呢?

很簡(jiǎn)單,和打15波的狼同理,如果看到對(duì)方的陣容是沉底勾引我們的怪這種擺法。

我們可以把所有遠(yuǎn)程棋子沉底放最后一排,近戰(zhàn)放第二、三排,然后在回合開(kāi)始前幾秒,快速得把遠(yuǎn)程輸出調(diào)整到第二排(如下圖),往往刺客玩家無(wú)法快速調(diào)整陣容,導(dǎo)致刺客跳進(jìn)來(lái)發(fā)現(xiàn)面對(duì)的是我們的前排大肉。

刀塔自走棋上分機(jī)制分析

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