導(dǎo) 也許有的人會認(rèn)為洗練就是多個屬性。沒錯,是多個屬性,但是如果你認(rèn)為就只是簡簡單單地加一條無關(guān)痛癢的屬性就大錯特錯了。選擇洗練屬性可是一門學(xué)問,接下來就讓我們一起研究一下。 洗練可能會出現(xiàn)任何一種...

也許有的人會認(rèn)為洗練就是多個屬性。沒錯,是多個屬性,但是如果你認(rèn)為就只是簡簡單單地加一條無關(guān)痛癢的屬性就大錯特錯了。選擇洗練屬性可是一門學(xué)問,接下來就讓我們一起研究一下。

洗練可能會出現(xiàn)任何一種已有的屬性,比如物理攻擊力、靈術(shù)防御力、閃避、治療率、命中等等。

以物攻型英雄為例,物攻型英雄偏重物理攻擊,洗練如果繼續(xù)增加物理攻擊,則可以讓英雄的傷害變得十分恐怖;而增加靈術(shù)攻擊則可以稍微彌補物攻型英雄在靈術(shù)攻擊上的不足。同樣的,對于攻高血少的物攻型英雄來說,增加防御提升存活能力也是不錯的選擇。

對于防御型英雄,增加攻擊可以讓英雄不再處于被動挨打的地步,而增加防御則可以讓自身變成一堵?lián)踉跀橙嗣媲暗牟豢捎庠降膲?,增加受治療率則可以更好地配合回復(fù)型英雄。

到底是要揚己之長還是補己之短呢?洗練給你提供了各種可能,做出你自己的選擇吧~