《全面戰(zhàn)爭:三國》是如今最為火爆的策略單機大作,以三國為原型,深受廣大中國玩家喜愛,在游戲中各外交策略有哪些效果呢,下面就由九游小編為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國各外交策略效果及用法淺析,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?/p>
各外交策略效果及用法淺析:
雙傳奇只玩了曹操劉備孔融公孫瓚劉表馬騰,有難有易,這幾個派系我的套路都很有效,破局十分簡單,最后稱帝前都是大半個圖都是綠的,所謂外交懲罰壓根沒用,當然稱帝后150的外交懲罰就扛不住了。
理論上說除了開局外交難度很高的董卓、黃巾軍,其他派系靠外交都能規(guī)避大部分沖突。但這幾個派系又有全戰(zhàn)前期最強將領(lǐng)或者軍隊,也好破局,難點其實在中后期的乏力。
還有就是開局位置地獄難度的袁術(shù),離江東那么近,和孫堅關(guān)系又好,搬過去打下建鄴附近隨便玩,頭鐵不搬家可能要順個呂布過來。因為比較惡心它的正統(tǒng)設(shè)定,一直沒玩袁術(shù),下次玩玩看好不好破局。
另外一般我不利用外交bug,比如貸款高利貸流、騙好感合邦流,這種的沒意思,騙婚流我每個檔也只騙兩個人,孫策和孫仁,騙孫策是為了周瑜,一個好的水將對我來說尤勝火將木將,騙孫仁是為了信仰(美女),現(xiàn)在修改了孫堅暴斃的概率,估計孫策沒得騙了,但孫仁是信仰,必須騙,哪怕一般對我來說207已經(jīng)是大后期三國鼎立了,孫仁來了也是花瓶。呂布 馬超 張飛之流我堅決不要,要來這些人還玩什么小派系,難度驟減,太破壞平衡了。
本代外交AI據(jù)我觀察有一些行為準則
1.對他有利的勢力一般不宣戰(zhàn),也就是如果你在AI眼里有用,他們一般不會惹你。
2.關(guān)系特別好的派系無論在外交談判還是一致對外,都好聊很多,甚至你的盟友會刻意避開跟你的敵對勢力建交以及收附庸,聯(lián)盟事務(wù)中也會對你言聽計從。
3.非友善勢力,宣戰(zhàn)比較隨便,也就是如果他離你很近,你卻沒跟他搞好關(guān)系,哪怕你倆沒任何利益沖突,他也比你弱,還是會莫名其妙宣戰(zhàn)你,尤其是高難度,你剛探出這個AI,可能連具體位置都不知道對方就宣你了。
4.喜歡痛打落水狗,也就是如果你被圍攻,剩下的非盟友派系很樂意宣戰(zhàn)你。
5.你的派系強度是外交談判的重要組成部分,所以你有兩個滿編會比只有一個滿編更好談外交,實力決定一切。
1.貿(mào)易協(xié)議
貿(mào)易協(xié)議是跟很多派系建立好關(guān)系的第一步,貿(mào)易協(xié)議因為是雙贏式協(xié)議,哪怕你跟AI關(guān)系不太好,他們一般也樂意跟你簽貿(mào)易協(xié)議,貿(mào)易協(xié)議代表著關(guān)系改善,同時代表著AI認為你有用的開始。
所以建議大部分派系,初期如果貿(mào)易線路不夠,優(yōu)先點兩個貿(mào)易線路改革,貿(mào)易協(xié)議也要考慮好跟誰簽,不要輕易浪費在小派系身上,比如曹操,就最好跟袁術(shù)、孫堅、劉備簽。
有時候這些大派系沒貿(mào)易空槽,那就先跟你未來有滅掉計劃的小派系簽,不要浪費了。到時候大勢力有空槽了再取消跟他們簽,過5回合再把這個小派系滅了。
這甚至決定了你初期的擴張方向,如果你是中原派系,就盡早擴張到黃河沿岸,這樣你就能跟袁紹袁術(shù)劉備曹操等派系早建立關(guān)系,但也同樣預(yù)示著風險,如果你沒及時舔好他們,可能一紙戰(zhàn)書馬上就送到了。
很多人覺的初期壓根沒法簽貿(mào)易,你可以去占個海港或者河港,然后派個不帶兵的將沿海沿河探派系,會有很多收獲。
2.互不侵犯軍通
一般簽了貿(mào)易協(xié)議,過一兩個回合很多大派系就愿意跟你簽這兩個了,其中互不侵犯對大派系約束力不強,但有聊勝于無,主要是能坑點錢,軍通約束力強一些,但依然作用一般。
3.聯(lián)姻
聯(lián)姻也是提高關(guān)系的好方法,就不說還可以騙將了,不過建議騙也不要騙呂布,基本所有難度派系弄來呂布等于破局一半,也就失去挑戰(zhàn)自我的意義了,不如直接玩大派系。甚至聯(lián)姻還是賺錢的好方法,比如有的家族將,覺得沒用,直接辭退不如賣出去,比如曹老板的老爹,怎么也是死,賣給袁術(shù)又拿錢又提關(guān)系,基本不會背刺你,建立穩(wěn)固大后方,幫你抵御劉表董卓。
4.聯(lián)盟
聯(lián)盟非常重要,務(wù)必抱大腿,最好的大腿是袁紹,其次劉備曹操,為什么說袁紹最好,第一他前期無敵,第二他不到迫不得已不會給別人當狗。而劉備雖然滿編又多派系又富,但因為地域限制,初期擴張難,經(jīng)常跟你聯(lián)軍的好好的突然去給別人當狗,打你個措手不及,曹操則是經(jīng)常初期就被其他AI捶死。總之砸鍋賣鐵抱個大腿是沒錯的。
聯(lián)軍只是你破局的第一步,聯(lián)軍后還是要舔好大哥,時不時獻殷勤,不然大哥不高興了就退出聯(lián)軍。聯(lián)軍加人的話不要亂加小勢力,雖然這種小勢力有點戰(zhàn)力,但它們還有投票權(quán),跟你關(guān)系不好的話會投票踢你出去。
5.賣糧/給回合金
賣糧不只是為了錢,還是為了給AI強化你有用這個概念,如果程序判定跟你宣戰(zhàn)不劃算,就會減少宣戰(zhàn)你的概率。所以開局沒錢搞外交的時候把周邊不想開戰(zhàn)的大勢力都賣點糧是減少它們攻打你的概率的好辦法。包括大勢力的附庸,都有必要打點好。同理也可以白送AI回合金,但效果可能沒糧食好。
6.土地交易
你可以把危險的地方賣給和你友善的大派系(前提是這塊地和他接壤),讓它幫你守,同時激化它跟你敵對派系的矛盾。而很多派系穩(wěn)住局勢后可以盡早趕到江東跟孫堅搞好關(guān)系,同時搶地,地如果是漢家的,全要,如果是荒地,因為4000。8000在初期是很貴的價格,就看地域價值和孫堅擴張方向,好的自己拿著,壞的就跟孫堅換對你有用的地,這里面也有技巧,AI對土地價值判斷有幾個標準:派系關(guān)系,沖突郡圍,城的等級,關(guān)系好 區(qū)域有沖突 等級高,價值就高。
所以,跟孫堅搞好關(guān)系,然后看準孫堅的擴張方向,買4000的小資源點,等孫堅拿下主城,就加錢跟他換鄱陽建鄴的地。比如建安,就可以拿下面的畜牧場稻田,然后等孫堅拿到建安城,兩塊小資源點跟他換鄱陽主城。因為AI有經(jīng)濟加成,所以對工業(yè)商業(yè)城不會高看一眼,對他們來說糧食城同樣有用。
7.附庸
還在抱怨袁紹狗多么,那就當更大的狗王。盡快升侯,然后每回合看看快速協(xié)議,外交點數(shù)40以下同時不在你擴張線路上的附庸都有收的意義,給個自治權(quán),基本上只要付出十幾點的錢物就可以了。收狗不是為了那點貢金,而是為了讓袁紹沒狗可收,那些小勢力雖然只有一塊地。
但經(jīng)常拉兩個滿編跟著袁紹到處咬人。同時附庸也代表著穩(wěn)定的貿(mào)易對象,后期十條貿(mào)易線路,一條就價值兩三千,荒廢著多可惜。當然要注意,有的狗不能收,比如袁術(shù),大概率翻臉,還有跟你關(guān)系一般但你不想惹的大勢力附近的,也不要收,很容易拉你下水。
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