《無(wú)雙大蛇3》游戲中代表型魔王遠(yuǎn)呂智一如既往的強(qiáng)大,覺(jué)醒真身之后,戰(zhàn)斗范圍更廣,不過(guò)在諸神降臨的大環(huán)境下,實(shí)力只不過(guò)算上一流,不算頂尖,真遠(yuǎn)呂智也排不上前三,更何況是沒(méi)有覺(jué)醒的遠(yuǎn)呂智本尊,這里帶來(lái)《無(wú)雙大蛇3》遠(yuǎn)呂智玩法分析說(shuō)明。
遠(yuǎn)呂智配置思路
遠(yuǎn)呂智
人物類型:力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消) 神器:十束劍(普通神術(shù)為召喚兩個(gè)分身砍出令敵人浮空的刀氣,移動(dòng)中可以釋放;蓄力神術(shù)為從天上降下一把巨劍攻擊)DLC神器:布都十束劍(普通神術(shù)為前方落下一片劍陣之后引爆挑空敵人,可以把命中的敵人向自己聚攏;蓄力神術(shù)為瞄準(zhǔn)敵人后發(fā)出劍陣攻擊,傷害一般)
技能分析:
8方:第二方為大范圍魔性力場(chǎng),最后一方為向前捅出一個(gè)黑暗沖擊波,其余全為大范圍劈砍。沖擊波和力場(chǎng)帶屬性。蛇叔普方十分給力,而且第二方還可以配合C3變成兩段屬性的C技。但是一般用不到普方,因?yàn)橹恍枰宦稢1或者JC就可以了。
C1:第一段為用鐮刀砸地,放出全方位大范圍效果技,帶屬性;第二方為前方放出三個(gè)大火球,無(wú)屬性;第三方為前方放出大范圍的黑暗沖擊波,多段屬性。蛇叔一號(hào)主力技,首先是不算屬性的話,這一招的傷害也十分可觀,外加范圍大,群秒無(wú)壓力,只是由于蛇叔本作沒(méi)了無(wú)敵,因此C1-1的硬直沒(méi)法避免,只能看周圍情況用了??梢缘脑捪菾C或者一路JC到底也行。
C2:第一段為身體周圍放一個(gè)范圍一般的魔性力場(chǎng),帶屬性;第二段為橫斬一下,無(wú)屬性;第三段繼續(xù)橫斬一下,無(wú)屬性。一般用不到,因?yàn)橹髁寄芤呀?jīng)很給力了。蛇叔畢竟不是蛟爺,主力技能是頂天的強(qiáng)。
C3:第一段為前方放出一排小火球,無(wú)屬性;第二段為揮一掌,無(wú)屬性;第三段為突進(jìn)后橫掃,帶屬性。一般來(lái)說(shuō)也用不到。
C4:第一段為突進(jìn)后大范圍橫掃,無(wú)屬性;第二段同樣是突進(jìn)后橫掃,無(wú)屬性;第三段為原地放出全方位的魔性血色立場(chǎng),帶屬性??梢宰鳛樯呤逯髁?,全套是大范圍位移技能,雖然輸出不如C1,但是比C1安全,可以考慮主打。
跳方:扔一個(gè)火球。JC:砸地并發(fā)出大范圍效果技,帶屬性。JC帶屬性,而且輸出也夠,如果受不了蛇叔沒(méi)無(wú)敵C1硬直還很大的話,可以一路JC。
馬方:?jiǎn)芜厯],馬C:?jiǎn)芜吙骋幌隆E紶栚s路用用馬C就行了。
固有神術(shù):用十束劍在周圍放出黑暗力場(chǎng),之后把周圍敵人吸進(jìn)一個(gè)黑球里面再引爆。這輸出也太可憐了,還沒(méi)當(dāng)爺輸出高,拜托這可是蛇叔啊!你給個(gè)威力這么低的固有神術(shù),對(duì)得起蛇叔的名號(hào)嗎?
無(wú)雙:連續(xù)大范圍魔性震地攻擊,結(jié)束后砍一刀。輸出不僅變低了,而且最后的無(wú)敵效果也被砍了,因此基本上無(wú)視了。我是真搞不懂,傷害低就算了,連無(wú)敵都沒(méi)有是鬧哪樣?
無(wú)雙極意/皆傳:和無(wú)雙一樣。算了,當(dāng)buff用。
屬性搭配:第一套:前七個(gè)帶冰炎風(fēng)雷神速天擊猛碎勇猛增廣,最后一個(gè)由于格子過(guò)剩了,所以隨便配,再臨惠桃裂風(fēng)吸活都行。
第二套:炎斬吸活神速天擊猛碎勇猛增廣再臨
神器選擇:DLC神器。聚攏敵人后直接C1秒殺。
戰(zhàn)斗思路:直接C1全套轟殺至渣就行了,蛇叔的C1配合罩子安全性還是不錯(cuò)的,如果受不了C1硬直的,可以嘗試先普通神術(shù)挑空在C1,也可以試試一路JC的打法或者玩玩C4。
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