導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵哪個(gè)兵種厲害?有些玩家在各勢(shì)力統(tǒng)一后,對(duì)兵種的強(qiáng)弱比較感興趣,今天給大家?guī)?lái)的是“新的帝之峰龍人”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵哪個(gè)兵種厲害?有些玩家在各勢(shì)力統(tǒng)一后,對(duì)兵種的強(qiáng)弱比較感興趣,今天給大家?guī)?lái)的是“新的帝之峰龍人”總結(jié)的全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析,感興趣的同學(xué)一起來(lái)看下吧。

 

劍盾步兵VS騎兵聯(lián)機(jī)測(cè)試分析

測(cè)試雙方

進(jìn)攻方:頂級(jí)馬超+頂級(jí)諸葛亮,所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊(duì)。

防守方:頂級(jí)典韋+頂級(jí)張遼+頂級(jí)諸葛亮,所帶兵力為中裝佩劍守衛(wèi)、重裝持矛親衛(wèi)。

攻守雙防均為10級(jí)兵。

地形:平坦沙漠地圖

規(guī)模:最大規(guī)模,步兵240人,騎兵60人

測(cè)試內(nèi)容:

劍盾組:分成無(wú)陣、盾墻、圓陣三組

每一組都測(cè)試正面、側(cè)面、背面被沖鋒的效果,而且切換3種不同重量的騎兵來(lái)觀察效果。

最后附加額外測(cè)試,演義模式的將領(lǐng)單騎突入,隨后騎兵沖鋒,查看肉搏戰(zhàn)中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果。

矛盾組:同劍盾組

結(jié)論一:

劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛(wèi)的那個(gè)“抵消沖鋒加成”技能。

我們都知道,騎兵沖鋒的主要傷害分成2個(gè)部分:

一個(gè)部分是撞擊傷害,取決于騎兵的速度和質(zhì)量。也就是撞飛了爬不起來(lái)or假摔。

第二個(gè)部分是沖鋒數(shù)值加成的平砍傷害,沖鋒數(shù)值會(huì)按照比例分配到基礎(chǔ)殺傷和破甲殺傷中,同時(shí)附帶命中率提高。這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個(gè)小兵。

從字面上看,我們皆以為這個(gè)“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害,但是從測(cè)試的結(jié)果看,其實(shí)是抵消第一部分,也就是撞擊傷害。

簡(jiǎn)單說(shuō),鐵衛(wèi)的劍盾兵,沖不動(dòng),撞不飛。

好像很厲害,但是亦有缺點(diǎn)。

其一,沖不動(dòng)撞不飛,然而砍得動(dòng),而且砍瓜切菜一般。

由于劍盾兵沒(méi)有反彈騎兵傷害的能力,而且劍類武器沒(méi)有反大傷害加成,導(dǎo)致劍盾兵A騎兵很慢,這就造成了一個(gè)結(jié)果——騎兵可以攜帶著沖鋒數(shù)值加持的【附魔平A】,以飽滿的人數(shù)在步兵群里盡情輸出。

實(shí)戰(zhàn)中的體現(xiàn)如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵,陣型猛然凹進(jìn)去一截,然而居然沒(méi)死人。居然沒(méi)死人,居然沒(méi)死人??墒墙酉聛?lái)騎兵開(kāi)始平A,劍盾人數(shù)迅速下降。在騎兵的沖鋒加成消失之前,可以A死80人左右的人數(shù)。騎兵自身傷害不到10個(gè)。完全可以拉走再來(lái),兩波必白。然后我們換不同質(zhì)量的騎兵沖鋒,吃驚地發(fā)現(xiàn),結(jié)果差距不大,沖鋒后30秒,3隊(duì)劍盾的傷亡差距很小,似乎騎兵的質(zhì)量對(duì)此影響極小,只是不同騎兵不同的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)致的傷害區(qū)別。這應(yīng)該也可以看得出,【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動(dòng)量撞擊失效,而不是平A加成失效。

其二,這個(gè)抵消沖鋒加成,只在正面、側(cè)面有效,背面是沒(méi)有的,背面被沖,是可以沖得動(dòng),撞得飛的。

玉龍軍正面開(kāi)楔形陣撞劍盾,側(cè)面撞劍盾,差距不大。有差距我懷疑是因?yàn)閭?cè)面有回避率減少,導(dǎo)致劍盾傷亡略微增加。

但是背面,秒殺的。不管什么質(zhì)量的騎兵都差不多的結(jié)果。15秒內(nèi)死掉一半以上劍盾。

 

結(jié)論二:

無(wú)陣、盾墻、圓陣之中,效果最好的居然是無(wú)陣。

試驗(yàn)之前,我們以為無(wú)陣的劍盾兵,雖然抵消沖鋒加成(當(dāng)時(shí)以為不怕砍,怕撞)但是沒(méi)有沖鋒抗性,會(huì)在沖鋒一瞬間死很多人,但是實(shí)際測(cè)試的結(jié)果清楚明白的告訴我們,無(wú)陣的劍盾兵,騎兵撞不動(dòng),根本沒(méi)有撞飛死一片的情況,陣型被撞得凹進(jìn)去,但是不死人(然而還是被附魔平A砍菜切瓜)

換成了盾墻,+1900%沖鋒抗性,結(jié)果如何呢?結(jié)果幾乎一樣,結(jié)果幾乎一樣。不管是正面沖無(wú)陣、側(cè)面沖無(wú)陣;正面沖盾墻、側(cè)面沖盾墻。騎兵對(duì)劍盾的殺傷力均來(lái)自于沖鋒加持的平A,而不是撞人。而且盾墻對(duì)這一方面的防御力,并沒(méi)有提高,至少我們看不出有區(qū)別。奇怪的事情來(lái)了,圓陣被撞,死人了,而且死很多,一撞直接蒸發(fā)60多個(gè),如果是玉龍軍更慘。

不應(yīng)該啊,明明加了沖鋒抗性,明明四個(gè)面都是正面,按道理也應(yīng)該撞不動(dòng),撞不飛,然而事實(shí)并非如此。騎兵在沖鋒開(kāi)了圓陣劍盾的時(shí)候,會(huì)直接撞穿薄弱的殼,有部分騎兵直接撞到另一邊,而另一邊的背后【沒(méi)有抵消沖鋒加成能力】。

這是我們懷疑圓陣在一接觸就快速減員的【可能原因】,不僅僅是被撞的瞬間快速減員,在后來(lái)15秒的沖鋒消退階段也損失慘重(不過(guò)這部分和無(wú)陣、盾墻倒是沒(méi)有區(qū)別)我們還注意到一件事,圓陣的士兵會(huì)盡量維持陣型而放棄砍人,導(dǎo)致輸出是3種不同陣型里最低的。騎兵堅(jiān)持的時(shí)間和生存率最高。

我個(gè)人猜測(cè),要么就是圓陣出了BUG,沒(méi)有享受到鐵衛(wèi)的【抵消沖鋒加成】能力。要么就是撞穿了的緣故。

結(jié)合以上兩大結(jié)論,可以進(jìn)一步推論出2點(diǎn):

其一,劍盾抗線,從無(wú)陣、盾墻中考慮。圓陣丟棄。

考慮到AI武將很可能來(lái)個(gè)鳳炎,團(tuán)滅你的密集盾墻,說(shuō)不定無(wú)陣才是最佳的抗線陣法(AI靠近之前可以開(kāi)盾墻吃箭)

其二,劍盾抗騎兵,最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)是如何對(duì)付騎兵那15秒的沖鋒加持時(shí)期。那段時(shí)間騎兵砍人非常痛,減員肉眼可見(jiàn)。再一個(gè)就是AI拉走騎兵再?zèng)_鋒,你毫無(wú)辦法。必須尋求別的兵種的支援,比如己方弓手趁機(jī)減少敵方騎兵數(shù)量,盡量減少劍盾的損失。

結(jié)論三:

矛兵的【反制騎兵沖鋒】,只在小兵模型的正面有效。不是整個(gè)矛兵隊(duì)的朝向,而是具體到單個(gè)小兵模型的正面。而且不管是原地發(fā)呆的駐守姿勢(shì),還是肉搏中,只要矛兵沒(méi)移動(dòng),這個(gè)反制騎兵就一直生效。

這個(gè)結(jié)論是由附加的測(cè)試內(nèi)容,武將單騎突入,隨后沖騎跟上的測(cè)試項(xiàng)目中分析得到的(我們想研究演義模式下,武將勾引大批步兵,然后騎兵沖鋒,從哪個(gè)方向沖比較好。)

武將正面突入,仍有絕大部分矛兵正面對(duì)著即將到來(lái)的騎兵,騎兵故此損失慘重。沖鋒之后只剩10個(gè),直接白了。

武將側(cè)面突入,有一部分矛兵轉(zhuǎn)向面朝武將,導(dǎo)致了一部分騎兵被秒殺。而且因?yàn)閭?cè)面寬度比較窄,有一部分騎兵擦到矛兵的正面,也被秒殺。沖鋒之后被反彈死了十幾個(gè)騎兵,還剩大概40個(gè)。

武將背后突入,騎兵隨后跟上。矛兵損失極慘。一瞬間死了140個(gè)矛兵。(玉龍開(kāi)了陣)秒殺,理所應(yīng)當(dāng)。

如何取舍大家自行判斷,我給大家總結(jié)一下簡(jiǎn)要概括:

①鐵衛(wèi)抵消沖鋒其實(shí)是不怕撞,然而怕砍。

②抵消沖鋒只有正面?zhèn)让嬗行В趁鏌o(wú)效。

③圓陣被騎兵沖會(huì)很慘,慎用。

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