要知道自走棋的鼻祖是多多自走棋,作為原本棋子模型的本家的V社研發(fā)的刀塔霸業(yè)與之相比有什么不同的地方呢?下面就讓我們通過這篇“wzy233”分享的刀塔霸業(yè)和多多自走棋游戲之間差異介紹來了解一下吧。
攻略推薦
刀塔霸業(yè)全裝備屬性一覽
游戲之間差異介紹
玩了幾把研究了一下,兩者從羈絆和技能角度差距不是很大,如果從多多轉(zhuǎn)型霸業(yè)的話幾乎沒有學(xué)習(xí)成本。不過稍微有些地方需要提一下。
首先是德魯伊。德魯伊的特效變化很大,對于強(qiáng)度的改變也是很明顯。霸業(yè)的德魯伊效果為:2/4德魯伊在場時,星數(shù)最低的的1/2個德魯伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合結(jié)束后變回原來星數(shù)。復(fù)數(shù)同星存在時隨機(jī)選取(不確定)。因?yàn)樯遣⒉皇怯谰玫?,所以憋全部三星幾乎變成了不可能,并且羈絆要求德魯伊戰(zhàn)斗時在場,所以也不能讓部分德魯伊板凳。目前試下來感覺強(qiáng)度差距很大,如果想玩德魯伊套路的要小心了。
食人魔種族不復(fù)存在,改為血親。效果為當(dāng)一個血親死亡時,其他所有血親增加100%攻擊力。目前霸業(yè)的基本卡池比較像老版本游廊,和多多手游差不多,是隱形刺客出來前的版本,當(dāng)時只有一個食人魔。所以霸業(yè)加入了另一個血親術(shù)士,1塊錢,技能為隨機(jī)選擇一個敵人造成傷害/或?qū)σ粋€友方治療,估計(jì)也是完全隨機(jī)選擇。由于目前卡池只有兩個血親,所以感覺不是很好配。
騎士羈絆完全改變,變成給相鄰一格的騎士增加物理和魔法減傷。對站位要求變大,感覺是有所削弱,不過具體平衡還是要看數(shù)值。
矮人羈絆改為盯著血最低的人攻擊,難說變強(qiáng)還是變?nèi)趿恕?/p>
獵人羈絆不是增加傷害,而是多射一次,并且沒有必中效果,不看數(shù)值的話,其實(shí)感覺也差不多。
特意提一下亡靈羈絆,霸業(yè)增加了亡靈戰(zhàn)士:憎惡,技能是拉一個最遠(yuǎn)的地方單位,2塊錢。這對想玩戰(zhàn)獵套路的是巨大的幫助,并且不得不提一下霸業(yè)的裝備系統(tǒng),野怪不掉落裝備,而是改為野怪波回合結(jié)束給3件裝備選1件,有時候可以選buff。其中有個buff是可以把人類變成亡靈,所以霸業(yè)雖然只有5個亡靈,但是可以湊出6亡靈buff。這一點(diǎn)對戰(zhàn)獵也是極好的,小黑+憎惡+船長+狼人就是四亡靈羈絆了。
霸業(yè)中加入了白虎MM,4塊錢,技能中沒有提到,但是實(shí)測她會在被近戰(zhàn)時有可能跳到一個沒人的地方,不清楚具體機(jī)制。也是因?yàn)榧尤肓税谆ⅲ园詷I(yè)中目前存在9精靈羈絆以及7個獵人。不過因?yàn)榈卖斠恋臏惪y度增加可能9精靈不是那么好湊,但是對獵人明顯是更好湊了。
新加入了一個人類刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已經(jīng)掉的血的百分比加攻速,3:擊殺單位回血。這張卡對人類buff沒什么影響,不過湊齊了9個刺客,所以霸業(yè)有9刺客buff。
另一張新卡是元素薩滿,3塊錢,技能是分身。這樣只需要3塊錢的單位就能湊齊4元素buff。不過因?yàn)樵豣uff改成了繳械而不是石化,可能buff沒那么厲害,但是現(xiàn)在因?yàn)椴恍枰i團(tuán)所以及其好湊。
其他的羈絆技能變化基本大同小異,無非是數(shù)值細(xì)節(jié)上的變化,因?yàn)檎w數(shù)值系統(tǒng)不一樣,所以目前也不好判斷數(shù)值上的buff nerf。只討論機(jī)制的話霸業(yè)和多多最大的差距還是裝備系統(tǒng),不過也是打一盤就能理解的,簡單來說是野怪不入人,打贏隨機(jī)裝備/永久buff 3選1,一個人只能穿一件裝備,裝備可以脫,沒有合成系統(tǒng),普遍給的裝備要比多多的野怪掉落好(當(dāng)然巨魔一家也只給一件裝備)。
基本上就這樣了,不愿意看我那么多字的話,玩過多多的,玩一遍霸業(yè)教學(xué)模式也回了,估計(jì)閥門也是想降低轉(zhuǎn)過來的玩家的學(xué)習(xí)成本吧。如果真的都不愿意先玩教學(xué)模式,記得別玩德魯伊就行。
好了以上就是這篇刀塔霸業(yè)和多多自走棋游戲之間差異介紹的相關(guān)介紹了,大家都清楚了吧。
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