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DNF地下城與勇士11周年來了,國服元素也是迎來了技能改版,很多朋友都想知道11周年新版本元素該怎么加點?下面,我就給大家?guī)鞤NF11周年新版本元素加點,一起來看看吧!

個人對普雷(boss)的理解以及加點。

首先,伊西斯在沒有壓制的情況下(召喚),會瞬移,技能多正前方范圍傷害以及周圍群傷。 這時候就該考慮實戰(zhàn)加點怎樣才能收益最高。(如果你說某某技能我手感好,某某技能用不習慣的話,你自己有見解,傷害差點也沒事)

這是加點,(缺暴擊扣黑洞補上)

為什么放棄黑球點地火,我的回答是地火秒傷,黑球在伊西斯全屏亂跑的情況下難以蹭血,冰墻不知道有沒有爭議,說到我會提出來。

然后就是大技能的取舍,為什么放棄黑洞地震, 黑洞的作用我看來是吸怪,傷害面相對于其他技能不足,20s不能兩個(修煉場除外),我這里不是討論修煉場極限傷害。

然后具有很大爭議的地震,不點! 首先打樁沒優(yōu)勢,第二蹭血完全不敢放,很容易猝死。

《DNF》11周年新版本元素加點

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為什么點天雷? 這是我第一次用天雷實戰(zhàn),完全不熟練。以前天雷放在技能欄里就是拉怪用的,經(jīng)常忘記摁,在這種情況下,傷害都不俗。地火我也是不習慣

畢竟我研究了一上午的加點,實戰(zhàn)中卻還沒適應。

天雷短cd的高百分比,重要的是釋放速度,明顯提升,秒 3 道雷落下來

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