導(dǎo) 這是一篇關(guān)于“《真戰(zhàn)三國》戰(zhàn)旗系統(tǒng)介紹”的文章。真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)怎么玩?玩法介紹。 真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)怎么玩?真戰(zhàn)三國是以三國時期為題材的游戲,在這里玩家可以選擇魏、蜀、吳、中一個國家的勢力去征戰(zhàn)四方...

這是一篇關(guān)于“《真戰(zhàn)三國》戰(zhàn)旗系統(tǒng)介紹”的文章。真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)怎么玩?玩法介紹。

真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)怎么玩?真戰(zhàn)三國是以三國時期為題材的游戲,在這里玩家可以選擇魏、蜀、吳、中一個國家的勢力去征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)江山。那么很多新手對于真戰(zhàn)三國里的系統(tǒng)不是很熟悉,下面就來看一下游戲里的系統(tǒng)介紹吧。

【戰(zhàn)旗】

真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)介紹

戰(zhàn)旗一共有9個類別,每個類別等級越高,屬性加成越好

花費(fèi)對應(yīng)的升級材料,來為每個戰(zhàn)旗升級

可以為各個陣型通用同一個戰(zhàn)旗頁

【戰(zhàn)旗屬性】

暴擊屬性的默認(rèn)基礎(chǔ)暴擊傷害為150%,默認(rèn)暴擊幾率為0

閃避能夠讓士兵有一定概率閃避敵人的攻擊

吸血能夠?qū)⒃斐傻膫Π匆欢ū嚷兽D(zhuǎn)化為生命值

穿透屬性是指能夠直接對敵方造成傷害

免傷屬性是按固定數(shù)值減少士兵所受到的傷害

其他戰(zhàn)旗屬性詳見游戲內(nèi)介紹

真戰(zhàn)三國戰(zhàn)旗系統(tǒng)介紹文章到這里就結(jié)束了,更多精彩內(nèi)容盡在真戰(zhàn)三國專區(qū)。