導(dǎo) 侍魂曉PS4版試玩怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪鞘袒陼該屜润w驗心得分享,需要的朋友還不快進來看看。 搶先體驗心得分享 從初代開始,《侍魂》系列的戰(zhàn)斗就是以獨具...

侍魂曉PS4版試玩怎么樣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪鞘袒陼該屜润w驗心得分享,需要的朋友還不快進來看看。

搶先體驗心得分享

從初代開始,《侍魂》系列的戰(zhàn)斗就是以獨具特色的冷兵器為核心,說起冷兵器,當然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等經(jīng)典武士角色的塑造以及戰(zhàn)斗前充滿日式風(fēng)味的對白,都讓《侍魂》從氣質(zhì)上與其他格斗游戲有著明顯的區(qū)分,平添了一絲浪漫的味道。《侍魂:曉》采用了虛幻4引擎制作,畫面整體偏卡通渲染,色彩艷麗,在角色的攻擊效果中特別使用了大量水墨線條,頗有韻味。本次試玩提供了PS4 slim和PS4 Pro兩種機型,經(jīng)過比較,在畫面效果上并沒有明顯的差異,都可以60幀穩(wěn)定運行。

與傳統(tǒng)的格斗游戲不同,《侍魂》系列并不追求華麗的連招,而是更傾向于對出招時機的把握,這一點也在《侍魂:曉》中得到貫徹,觀察對方的動作伺機而動,一如真正的武士對決。必殺技的釋放并不需要必殺條,取而代之的是怒氣槽,受到傷害會增加怒氣,隨著怒氣槽的增加,角色的攻擊力也會隨之上升,殘血滿怒氣的狀態(tài)下幾次重刀就可以完全削減掉對方的血量,在生死一線之間完成絕地翻盤,這也是《侍魂》獨有的魅力之一。

除了每個角色的基本技能招式之外,立足于“武器”的攻防手段尤為重要。當對方攻擊斬下的瞬間防御可以發(fā)動“看破”,無消耗彈開對手并增加怒氣值,觸發(fā)判定比較嚴格,當雙方都能夠連續(xù)看破對方攻擊的時候會產(chǎn)生在操控某個斷臂忍者的錯覺。在即將受到攻擊的瞬間輸入相應(yīng)的指令能夠發(fā)動“彈回”,一擊擊飛對手的武器,令對方進入赤手空拳狀態(tài)。赤手空拳的情況下依舊可以進行攻擊,但攻擊范圍和造成的傷害都會相對減少,招式與持有武器狀態(tài)下也有所不同。當然,必殺技是無法使用了,武器被擊飛后可以重新拾取。

赤手空拳的狀態(tài)下同樣可以像“彈回”一樣,在即將受到攻擊的瞬間輸入指令來進行“空手奪白刃”,解除對方的武器。與“彈回”類似,是高風(fēng)險高回報的招式,有濃厚的“置于死地而后生”味道,如果能夠打出會非常精彩。當雙方同時打出相應(yīng)的攻擊(比如輕攻擊對輕攻擊)時,會進入拼刀狀態(tài),純粹比拼手速,失敗的一方武器會被擊飛。

必殺技有“密奧義”、“武器擊飛技”以及“一閃”三種,“密奧義”的傷害非常高,伴隨華麗的必殺技演出能夠打出極為可觀的傷害,但攻擊動作相對較慢,而且每局游戲只能發(fā)動一次?!拔淦鲹麸w技”發(fā)動速度快,也沒有“彈回”和“空手奪白刃”的風(fēng)險,但傷害遜于“密奧義”,擊中后會打掉對手的武器,造成對方赤手空拳的狀態(tài)來建立優(yōu)勢。

當怒氣槽全滿時按L1會進入怒氣爆發(fā)狀態(tài),怒氣會持續(xù)消耗并暫時性提升攻擊力,再次按下L1可以消耗掉全部怒氣來發(fā)動“一閃”,造成的傷害與剩余的怒氣條長度掛鉤。怒氣全滿時的“一閃”可以直接將對手打至瀕死,但同時“一閃”的動作基本都是前沖,很容易躲開,甚至可以被格擋。在進入“怒氣爆發(fā)”的瞬間角色無敵,并且可以于地面受擊時發(fā)動,所以很適合在陷入絕境時反擊,不過“一閃”還需要根據(jù)時機抓準對手的空隙才能夠命中。

在《侍魂:曉》中除了前作中的經(jīng)典角色悉數(shù)登場之外,還新加入了三名新人物,分別是擁有天狗之力的鞍馬夜丸,手持鋸刃的達利·達格以及來自中國的吳瑞香。達利·達格一身精悍的肌肉,是標準的“怪力筋肉女”型角色,同時也是少有的讓人想要在戰(zhàn)斗中主動扔掉武器,手撕敵人的狠人。赤手空拳一擊就可以打掉九成以上的血量,極為恐怖

吳瑞香的武器是一面刻有八卦的盾牌,直接進攻手段相對較少,能夠在地面上設(shè)置陷阱,敵人踩上去會受到攻擊,使用技能可以無傷擋下攻擊并進行反制。非常考驗反應(yīng)速度和對每一個角色的了解程度,是不折不扣的高手向角色。

總的來說,《侍魂:曉》依舊是當年的那個“侍魂”,武士揮刀拼殺之間,爽快而又帶有一點浪漫。不追求連段加上一鍵就可以釋放的“一閃”,對于初次接觸的萌新來說上手也不會太過困難,喜歡格斗類游戲的玩家不妨親自體驗看看。

以上就是小編給大家?guī)淼氖袒陼該屜润w驗心得分享,想必大家都了解了吧。

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