刀塔霸業(yè)中,騎士是相對(duì)厲害的職業(yè),那么游戲中騎士流該怎么玩,陣容該怎么搭配,下面一起來(lái)看看吧。
這陣容強(qiáng)勢(shì)之處一目了然,四騎三法四人類(lèi),能抗能打有先手,雙娜迦錦上添花,雙亡靈聊勝于無(wú),如果有失去天恩(人類(lèi)視為亡靈)天賦,更是能湊出六亡靈(無(wú)情)的夢(mèng)幻天賦。
這游戲當(dāng)下的輸贏如此:
前期看星級(jí),中期看陣容,后期看大招。
而主流的四個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士(勇士)、騎士、獵人、法師也有強(qiáng)度曲線(xiàn):
戰(zhàn)士前期最強(qiáng),三個(gè)兩星戰(zhàn)士幾乎就是巔峰――三戰(zhàn)BUFF加的10護(hù)甲把減傷從20%出頭拉到了近50%,存活時(shí)間直接提升50%。(參照游廊自走棋護(hù)甲減傷公式:減傷 = (0.048 * 護(hù)甲) / (0.9 + 0.052 * |護(hù)甲|) )。但一方面六戰(zhàn)的BUFF疲軟,另一方面中期法術(shù)起勢(shì),以至于戰(zhàn)士常年處于三戰(zhàn)前排賣(mài)肉,后期留個(gè)船長(zhǎng)末日其他扔掉換大招的尷尬局面,而九人精英戰(zhàn)就只能流落在部落的古老傳說(shuō)中。
騎士一費(fèi)有高輸出的蝙蝠,二費(fèi)有露娜、CK(混沌騎士),三費(fèi)有亞巴頓、全能(全知騎士),四費(fèi)有龍騎,看起來(lái)相對(duì)平滑,但有兩大軟肋,其一是在CK、露娜、亞巴頓、全能這中期四大天王沒(méi)到兩星的時(shí)候,騎士很容易被高星級(jí)對(duì)手欺負(fù);其二就是后期大招成型之后容易被有謎團(tuán)的法師蒸發(fā)。騎士能留到后期陣容的最好是露娜亞巴頓全能和龍騎這天啟四騎士,這四個(gè)都有AOE能力,而且全能亞巴頓/露娜龍騎可以分開(kāi)站成兩組,前后排分明,避免被法師一波帶走。
獵人從中期才開(kāi)始發(fā)力,一般前期拿三戰(zhàn)(最好有屠夫,湊亡靈)加小黑(卓爾游俠)過(guò)渡,到了風(fēng)行、火槍(狙擊手)齊全二星的時(shí)候開(kāi)始強(qiáng)勢(shì),美杜莎早來(lái)便勢(shì)不可當(dāng)。如果中期順利可以求一波六獵,但到后期切忌貪心六獵BUFF,該換大招了果斷換大招。
法師在光法(光之守衛(wèi))慘遭削弱之后,發(fā)力時(shí)間進(jìn)一步推后了。以前拿到光法、電棍(剃刀)、冰女(冰晶圣女)就可以轉(zhuǎn)連勝了,現(xiàn)在必須要到光法兩星才能用。這就意味著法師需要非常多的前中期過(guò)渡牌,前期拿戰(zhàn)士且不用說(shuō),中期甚至可以拿風(fēng)行、火槍、美杜莎來(lái)過(guò)渡,到兩星光法之后再來(lái)一個(gè)華麗轉(zhuǎn)身。法師幾乎是唯一一個(gè)到后期也不用拆陣容的職業(yè),因?yàn)榱▽?duì)大招的加成也很高。
所以這個(gè)游戲的思路也很明確:
前期刷錢(qián),中期湊陣容,后期換大招。
前期刷錢(qián)有兩種方式:要么連勝,要么省錢(qián)。連勝是上天給的,開(kāi)局有兩星和強(qiáng)勢(shì)怪,就可以在四人口升一波求連勝。但八人中能連勝的只有一兩個(gè)人,所以絕大多數(shù)時(shí)候我們都得處理劣勢(shì)開(kāi)局。一般來(lái)說(shuō),前三回合如果還沒(méi)湊出一個(gè)兩星怪,或來(lái)的怪不強(qiáng)勢(shì),基本上就告別連勝了,這時(shí)候要絕對(duì)不要再去升級(jí)/刷英雄,而是老老實(shí)實(shí)吃利息,根據(jù)每輪白嫖來(lái)的牌確定自己的思路。
但要注意一點(diǎn):可以求連敗,但不要為求連敗一開(kāi)始就大削陣容。四局以?xún)?nèi)的連敗和勝勝敗敗經(jīng)濟(jì)是一樣的,而血量也是一種經(jīng)濟(jì)。前中期能多存一些血量,就意味著后期可以多吃幾回合5塊錢(qián)的滿(mǎn)額利息。要始終謹(jǐn)記,連敗不是目的,經(jīng)濟(jì)才是目的。
前期一般拿四種牌:
1、戰(zhàn)士:戰(zhàn)士前期的強(qiáng)勢(shì)前面已經(jīng)聊過(guò)了,我個(gè)人的一費(fèi)排名是小小>海民>斧王,小小的一手控制到后期都擲地有聲。二費(fèi)中最值得拿的戰(zhàn)士是屠夫(帕吉),1000-2500-5500的血量能給后排爭(zhēng)取到足夠的輸出時(shí)間,還能惡心一下不熟悉站位的對(duì)手。(對(duì)面有屠夫的時(shí)候,要把無(wú)關(guān)緊要的英雄放在最角落,核心英雄放在旁邊)
2、對(duì)子/德魯伊:無(wú)論強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì),能湊出二星總強(qiáng)過(guò)一星。而單個(gè)的德魯伊也是一種對(duì)子,再來(lái)一個(gè)德魯伊就能湊兩星,我對(duì)德魯伊的排名是是大樹(shù)>先知>小鹿(魅惑魔女)。但一般這種棋子中后期都是要換掉的,德魯伊的奧義就是絕對(duì)不要升三星,而德魯伊最好的下場(chǎng)就是拿兩個(gè)兩星的白嫖三星嫖到失聯(lián)……啊不對(duì),嫖到后期陣容湊齊換掉為止。
3、前期強(qiáng)勢(shì)棋子
其實(shí)就是女王(痛苦女王)和CK啦,因?yàn)閻耗UFF導(dǎo)致前期傷害很強(qiáng)勢(shì),不過(guò)女王比CK打工還是要更勝一籌,影魔也可以算進(jìn)這個(gè)行列。
4、可以進(jìn)中后期陣容的
比如說(shuō)小黑,蝙蝠、冰女、露娜這些,不一一列舉。其實(shí)我隱隱感覺(jué)冰女才是這個(gè)版本的隱藏一姐,無(wú)論后期什么陣容,有個(gè)冰女總是不會(huì)錯(cuò)的。
拿牌和攢錢(qián)有個(gè)小技巧,每局的利息是在戰(zhàn)斗開(kāi)始那一刻算的,一方面我們?cè)趹?zhàn)斗開(kāi)始前要盡量攢夠整十的錢(qián),另一方面如果板凳夠?qū)拸V,我們也可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中直接清空商店,再和下一輪來(lái)的牌一起做比對(duì),決定哪些棋子是去是留,以及這輪要走什么陣容。
有錢(qián)沒(méi)錢(qián)回家過(guò)年,不管連勝還是連敗終歸要攢夠50塊進(jìn)中期,而此時(shí)升級(jí)還是搜子就成了最大的難題。我們先來(lái)看一張表格:
這是各人口的搜子概率,將鼠標(biāo)移到人口圖標(biāo)上就能看到(11人口是10人口加高等級(jí)罪犯)。由于大部分陣容的核心棋子都是3~4費(fèi)的,所以往往都是先升人口,升到7~8人口再去搜子。當(dāng)然也可以靈活變通,如果急需一個(gè)2費(fèi)又不想錯(cuò)過(guò)3費(fèi),我們?cè)?人口時(shí)搜索效果是最好的。
中期并不一定要拘泥于保持50塊,如果急需某些棋子增強(qiáng)陣容可以適當(dāng)?shù)鼗ǖ?0~40。一方面可以拿勝利經(jīng)濟(jì),另一方面保存血量也是經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然,如果血量到了20以下,可能被一波帶走的時(shí)候就不要存錢(qián)了,統(tǒng)統(tǒng)花光。人生最大的痛苦,就是人死了錢(qián)沒(méi)花完。而如果血量到了30左右,我一般就會(huì)把錢(qián)花到30,因?yàn)槲业氖炙俨粔蛭乙换睾匣ü?0塊錢(qián)……
還有很重要的一點(diǎn)是不要心急,在血量健康的情況下搜子要給自己定一條30~40的止損線(xiàn),不要搜著搜著一直不出,一急就把錢(qián)花到個(gè)位數(shù)。畢竟人生更大的痛苦就是人還沒(méi)死呢,錢(qián)花完了。
中期陣容一般前中期白嫖來(lái)的棋子有關(guān)。前期白嫖的時(shí)候一般強(qiáng)勢(shì)的棋子都先拿著,到棋盤(pán)裝不下了再?zèng)Q定去留和具體走哪個(gè)陣容。而至于哪些棋子強(qiáng)勢(shì),我想下次有機(jī)會(huì)再聊這個(gè)。
后期其實(shí)有點(diǎn)單調(diào),人手飛機(jī)謎團(tuán)潮汐巫妖。其中飛機(jī)萬(wàn)金油,謎團(tuán)適合針對(duì)比較肉的陣容(騎士/戰(zhàn)士),巫妖適合針對(duì)獵人/刺客(真的有刺客能活到后期嘛……),面對(duì)法師要分散站位上潮汐美杜莎然后用心祈禱(祈禱最重要,后期成型陣容輸贏看臉)。有時(shí)候可以搞一個(gè)兩星薩爾(干擾者),丟到前排可能有奇效。
九轉(zhuǎn)十八彎之后,我們?cè)倩氐竭@套陣容來(lái)。
這套陣容其實(shí)是我剛剛實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)的,前期用蝙蝠CK先知和大樹(shù)過(guò)渡,有勝有負(fù)一直到60血,中期嫖了亞巴頓露娜全能,茍到全部?jī)尚侵箝_(kāi)始連勝。后面等光法的時(shí)候連勝斷了幾次,二星光法出來(lái)之后基本上所向披靡,再用娜迦和美杜莎換掉先知大樹(shù),一路過(guò)關(guān)斬將拿下一雞。
全部評(píng)論