血污夜之儀式太刀必殺技怎么出?游戲中武器種類繁多,不同玩家自己喜歡的武器,有的比較喜歡使用劍類,有的喜歡太刀,這里將為大家分享的是“流光月刃”總結(jié)的血污夜之儀式太刀必殺技用法詳解,一起來了解下吧。
血污夜之儀式真結(jié)局簡單流程攻略
血污夜之儀式噩夢難度純鞭無傷boss視頻合集
太刀必殺技用法詳解
首先簡單分析一下日本刀的平A特點
蒼月里引入的日本刀系武器在這一代里,從水平的居合斬改為了從斜下方向斜上方揮動的斬擊,這個改變也因而引起了很多方面的變動:
1.范圍:相比于蒼月,對斜上方的判定讓它也可以隔著天花板去砍樓上的人了,在只有一段跳的時候?qū)Ω短焐系镍B人也有一定的防空作用。缺點是近身腳下沒有判定,不信你近距離蹲在蛤蟆面前,平A是砍不中它的
2.出手速度:蒼月里面引以為傲的,僅次于拳套和風之刃的出手速度被砍了,整體而言中等偏快,因為是從下向上的滑動斬擊,近身的判定出得快,遠端比之稍慢。絕對速度要慢于突劍系,與單手劍系
3.傷害,基本定位和蒼月里差不多,弱于所有的“重型”兵器,如大劍,斧系,和單手劍拉不開檔次差距,但是單手劍有很多具有屬性的多段傷害。
4. 硬直,這點和蒼月一脈相承,出手速度相對快,而收招速度較慢,所以需要用各種各樣的東西來取消硬直,最常見的就是后撤步。所以經(jīng)典的三連斬:跳A 地面A 后撤A 仍然成立且好用。而除此之外,更重要的取消手段是武器必殺。
可以說,太刀就是為搓招系統(tǒng)設計出來的,多樣的必殺,各自有各自的用途和IMBA的性能,結(jié)合在一起,又可以打出非常華麗的連續(xù)技,可以說,對于喜歡搓招,喜歡連擊,喜歡華麗的玩家而言,太刀是絕對不能錯過的一個武器系列。
下面分析一下太刀系的必殺
首先要注意:太刀必殺可以取消任意太刀的平A動作,無論是第一擊還是后撤步之后的第二擊。并且所有的太刀必殺互相之間可以取消。更有甚者,沖擊波那個必殺,可以無限自身取消自身。
1. 三連斬
指令為26A*3
實用度非常高的太刀系主力輸出手段。它的特性我目前還沒有完全摸透,我一開始以為是類似于畫廊里里希特的體術(shù),發(fā)出后正面無敵,遇到可攻擊判定后彈回。因為你拿這個技能去砍怪,會發(fā)現(xiàn)砍的時候會把自己的身體往回彈一些,因此正面基本上不用擔心會受創(chuàng),但是假如撞到飛行道具一類的東西上肯定會受傷。比較奇怪的是,面對一些敵人的進攻,有時候三連斬會被正面打斷,有時候又可以無視那些判定,比如下面某樓層我會放出打貝家人的實戰(zhàn)gif,你會發(fā)現(xiàn),在我們?nèi)B斬的過程中,鞭子的判定根本無法生效,正面幾乎全程無敵。
不過這都不是重點,重點是這個技能的輸出暴血能力十分強,第三擊擊中之后幾乎必定暴擊,因此一套打滿直接帶來的傷害收益令人咂舌,在最初級的時候就可以用前面提到的 跳A 平A 后撤A 接 26A*3。
有人會說著三連斬的最后一擊硬直太大,但是判定打出來之后就可以立即被后撤給取消后搖,所以上述連招是無限連,因為傷害非常高,所以面對一些短時間內(nèi)受到足夠傷害會暈眩的人形boss,這一套可以形成無限連
實戰(zhàn)中,打大部分boss都可以使用這個連招。甚至有事沒事三連斬兩下再說,大不了后撤步取消后搖唄,更有甚者,后面學習到迅雷(一閃)這個技能后,更是有了無責任的繞背手段來取消后搖。
下面是一個打復仇戰(zhàn)士的實戰(zhàn):
可以明顯看到,每個循環(huán),貝家人歐抽了我一鞭,但是我毫發(fā)無損。反倒是他在連吃了兩套之后,人仰馬翻進入短暫氣絕。
這一招在連擊里有一個非常有用的特性:三連斬的任意一段(1~3),均可以取消出別的必殺,如果我們把拿來取消的那個必殺稱作X,那么在那之后,如果你使用26A來取消那個X,會直接打出三連斬的第三擊,也就是說,26A*2的輸入再必殺鏈里會被記錄。
例子:
三連斬前兩段,取消出滿月斬,接著輸入26A會出現(xiàn)三連斬的最后一擊。
2. 滿月斬
指令: 4268A
所有指令里面最別扭的一個。主要是這個4268的按鍵銜接有點講究,需要一個特別絲滑的手感。
令人愛恨交織的一招,整體而言性能不算出眾。它最值得大書特書的就是單發(fā)傷害,非常高,大概3.2倍左右的平A傷害。問題則是多樣的
首先,搓招別扭,而且對延遲輸入敏感,不能預輸入426然后間隔一段時間摁8A,掐死了很多簡化手法的套路
其次,范圍非常小,真的是那個圓環(huán)的范圍有多大,它就能打多大,雖然對頭頂有判斷,但是距離女主身體過近,不是CT(chance time)的話,這招基本沒有安全的輸出環(huán)境。
最后,獲得時間較遲,初始自帶這個技能的武器起碼要在中期才有
第二點范圍問題很嚴重,LS展示的連擊,看似很美好,但是實際上打怪你會發(fā)現(xiàn)三連斬的前兩擊會把你彈開,然后滿月斬那可憐的判定范圍根本打不中。只有打異邦人這種不會被輕易推開的重甲型敵人,這個連招才成立。
更多的時候,如果真的想把滿月斬代入連擊的話,恐怕它得作為起始技了。
連擊:滿月斬起手,取消出三連斬
這個倒是對誰都成立,就是浪費了26A*3的拆分特性
3. 沖擊波
指令: 246A
指令還算好按,我一開始是拿拳皇里大蛇薙的指令來發(fā)的,2426A,后來發(fā)現(xiàn)就是97簡化之后的大蛇薙,或者特瑞的能量噴泉,246A就行了。
也是很早就能獲得的技能,性能較為中庸,主要是它的傷害不算高,比平A高不了多少,消耗卻要30點mp。一些早期的雜魚紅魂都能比它表現(xiàn)得好。
不過畢竟是遠程技能,而且它有貫穿特性,可以橫穿整個屏幕。在一些特定場合可以猥瑣死屏幕對面的敵人。
在連擊里可以作為過渡技巧使用,因為它有一個非常特殊的性質(zhì),可以自身無限取消自身,所以如果你想,可以短時間內(nèi)連續(xù)發(fā)出N道沖擊波駛向敵人。
同時,就像1L的連招一樣,一閃取消沖擊波可以實現(xiàn)“追波”這種連擊效果,華麗度極高
基本上,能用滿月斬來取消的地方,都可以替代成沖擊波,傷害低但是作為飛行道具,一定可以命中。
單獨和三連斬配合的話并不好看,要好看還是得配一閃
連招:26A*2 246A 26
更多內(nèi)容:血污:夜之儀式專題血污:夜之儀式論壇
全部評論